(1 vez por descanso corto) Elige una criatura que puedas ver a menos de 9 metros. El objetivo queda maldito durante 1 minuto o hasta que muera, mueras o quedes incapacitado. Hasta que la maldición termine, obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de daño contra el objetivo maldito, y cualquier tirada de ataque que realices contra él es un golpe crítico con un resultado de 19 o 20 en el d20. Si el objetivo maldito muere, recuperas 3 PV.
Guerrero Hex:
Al terminar un descanso prolongado, puedes tocar un arma con la que seas competente y que no tenga la propiedad de dos manos. Al atacar con esa arma, puedes usar +4 para el ataque y +2 para el daño.
Darkvision:
Puedes ver con poca luz a menos de 18 metros de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue.