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en prenant l'Intelligence comme caractéristique d'incantation.

À chacun de vos tours tant que vous maintenez la concentration sur le sort

  • casting time vous pouvez effectuer une attaque avec une arme
  • range par une action bonus.

    Une fois le sort lancé par cette aptitude

  • components vous devez
    terminer un repos long
  • duration ou y consacrer un dé d'Énergie psionique

pour pouvoir le relancer par ce biais.; Soldat PSI;

Other y compris au tour de son incantation

ainsi que vos alliés

  • casting time vous pouvez choisir des créatures (qui peuvent vous inclure) que vous
    voyez dans un rayon de 9 m. Leur nombre ne doit pas
    dépasser votre modificateur d'Intelligence (minimum
    d'une créature). Chacune des créatures choisies est
    protégée par un abri partiel pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé.

    Une fois cette action bonus entreprise
  • range vous devez
    terminer un repos long

  • components ou y consacrer un dé d'Énergie psionique
  • duration pour pouvoir l'entreprendre à nouveau.; Soldat PSI;

Other derrière un
écran télékinétique.

Par une action bonus

si vous commencez votre tour charmé ou effrayé

Other vous pouvez dépenser un dé d'Énergie psionique pour mettre fin sur vous-même à tout effet vous soumettant à ces états.; Soldat PSI;

vous pouvez jouer votre réaction pour dépenser un dé d'Énergie psionique

  • casting time créant ce faisant un écran fugace de force télékinétique.; Soldat PSI;
  • range

Other lancer le dé et réduire les dégâts subis du nombre obtenu plus votre modificateur d'Intelligence (réduction minimale de 1)

vous ciblez un objet non porté de taille G ou inférieure

  • casting time vous pouvez la déplacer d'un maximum de 9 m vers un espace inoccupé que vous voyez. S'il s'agit d'un objet de taille TP
  • range vous pouvez aussi le déplacer jusqu'à votre main ou depuis elle. Quoi qu'il en soit

  • components la cible peut être déplacée horizontalement
  • duration verticalement ou les deux.

    Une fois cette action entreprise

vous devez terminer un repos court ou long

Other ou une créature consentante autre que vous.

Si vous voyez la cible et qu'elle se trouve dans un rayon de 9 m

juste après avoir touché une cible dans un rayon de 9 m avec une attaque et lui avoir infligé des dégâts avec une arme

  • casting time le
    lancer et infliger à la cible autant de dégâts de force que le nombre obtenu plus votre modificateur d'Intelligence.; Soldat PSI;
  • range

Other
vous pouvez dépenser un dé d'Énergie psionique

vous pouvez propulser votre corps d'un effort de volonté.

Vous recevez une vitesse de vol égale au double de votre vitesse au sol

  • casting time vous devez terminer un repos court ou long
  • range ou y consacrer un dé d'Énergie psionique

  • components pour pouvoir l'entreprendre à nouveau.; Soldat PSI;
  • duration

Other jusqu'à la fin du tour en cours.

Une fois cette action bonus entreprise

vous pouvez obliger la cible à effectuer un jet de sauvegarde de Force assorti d'un DD égal à 8 + votre
bonus de maîtrise+ votre modificateur d'Intelligence.

Si le JS est raté

  • casting time dans n'importe quelle direction horizontale.; Soldat PSI;
  • range

Other vous pouvez jeter la cible à terre ou la déplacer d'un maximum de 3 m

9; Maitre Télékinétique; PSI niveau 18; Instantané; 18 mètres; N/A; 1 tour; Votre capacité à déplacer créatures et objets par l'esprit est presque sans égale. Vous pouvez lancer le sort télékinésie sans composante 9; Maitre Télékinétique; PSI niveau 18; Instantané; 18 mètres; N/A; 1 tour; Votre capacité à déplacer créatures et objets par l'esprit est presque sans égale. Vous pouvez lancer le sort télékinésie sans composante
9; Rempart de Force; PSI niveau 15; Instantané; 9m; ; 1 minute; Vous vous protégez 9; Rempart de Force; PSI niveau 15; Instantané; 9m; ; 1 minute; Vous vous protégez
9; Esprit Bindé; PSI niveau 10; Instantané; ; N/A; 1 tour; L'énergie psionique qui vous anime renforce votre esprit.

Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts psychiques.

De plus
9; Esprit Bindé; PSI niveau 10; Instantané; ; N/A; 1 tour; L'énergie psionique qui vous anime renforce votre esprit.

Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts psychiques.

De plus
3; Champ protecteur; PSI niveau 3; Instantané; 9m; N/A; 1 round; Lorsqu'une créature que vous voyez dans un rayon de 9 m (ou vous-même) subit des dégâts 3; Champ protecteur; PSI niveau 3; Instantané; 9m; N/A; 1 round; Lorsqu'une créature que vous voyez dans un rayon de 9 m (ou vous-même) subit des dégâts
3; Déplacement télékinétique; PSI niveau 3; Instantané; 9m; N/A; N/A; Vous pouvez déplacer un objet ou une créature par l'esprit. Au prix d'une action 3; Déplacement télékinétique; PSI niveau 3; Instantané; 9m; N/A; N/A; Vous pouvez déplacer un objet ou une créature par l'esprit. Au prix d'une action
3; Frappe psionique.; PSI niveau 3; Instantané; 9m; N/A; N/A; Vous pouvez charger vos armes de force psionique.

Une fois à chacun de vos tours
3; Frappe psionique.; PSI niveau 3; Instantané; 9m; N/A; N/A; Vous pouvez charger vos armes de force psionique.

Une fois à chacun de vos tours
7; Bond psi; PSI niveau 7; Instantané; ; N/A; fin du tour en cours; Par une action bonus 7; Bond psi; PSI niveau 7; Instantané; ; N/A; fin du tour en cours; Par une action bonus
7; Poussée télékinétique; PSI niveau 7; Instantané; 3m; N/A; ; Lorsque vous infligez des dégâts à une cible par l'intermédiaire de votre Frappe psionique 7; Poussée télékinétique; PSI niveau 7; Instantané; 3m; N/A; ; Lorsque vous infligez des dégâts à une cible par l'intermédiaire de votre Frappe psionique