Controlas los elementos, creando uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
- Invocar el aire. Creas una brisa lo suficientemente fuerte como para cerrar puertas y ventanas en un área de 1,5m (5 pies) de lado.
- Invocar la tierra. Creas una fina capa de polvo o arena que cubre las superficies en un área de 1,5m (5 pies) de lado, o haces que una sola palabra aparezca escrita en un trozo de tierra o arena
- Esculpir los elementos. Haces que la tierra, la arena, el fuego, el humo, la niebla o el agua que quepan en un área de 30cm de lado adopten una forma rudimentaria (como la de una criatura o un objeto) durante 1 hora.
Controlas los elementos, creando uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
- Invocar el fuego. Creas una fina nube de brasas inofensivas y un humo coloreado y perfumado a tu elección en un área de 5 pies de lado. Las brasas pueden encender velas, antorchas o lámparas en esa zona. El aroma del humo perdura durante 1 minuto.
- Invocar el agua. Creas un rocío de niebla fría que humedece ligeramente a las criaturas y los objetos en un área de 1,5m (5 pies) de lado. Como alternativa, creas 20cm3 de agua limpia en un recipiente abierto o sobre una superficie. El agua se evapora en 1 minuto y no sacia la sed.
El paladín puede lanzar este encantamiento sobre sí mismo o sobre alguien más.
Una criatura voluntaria que toques se imbuye de valentía. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune al miedo y obtiene puntos de golpe temporales iguales a tu modificador por aptitud mágica al comienzo de cada uno de sus turnos.
- Con un espacio de conjuro de nivel superior: Puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Este conjuro se lanza como parte de un ataque con un arma cuerpo a cuerpo.
Tu golpe resuena con un trueno audible en un radio de 90 metros (300 pies), y el objetivo recibe 2d6 de daño de trueno adicional. Además, si es una criatura, debe superar una salvación de Fuerza o ser empujado 3 metros y quedar Derribado.
- Con un espacio de conjuro de nivel superior:
El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.