Tu lanzamiento de conjuros puede desencadenar sobrecargas de magia descontrolada. Una vez por turno, inmediatamente después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superiores, el DM puede pedirte que tires 1d20. Si sacas un 1, tira en la tabla sobrecargas de Magia Salvaje para crear un efecto mágico. Si el efecto resultante es un conjuro, este será demasiado salvaje para verse afectado por tu Metamagia y, si normalmente requería de concentración, no la necesita en este caso concreto, el conjuro alcanza su duración completa.
Puedes manipular las fuerzas del cambio y el caos para obtener ventaja en una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación. Una vez utilizado este rasgo, deberás terminar un descanso largo para volver a usarlo otra vez.
En cualquier momento antes de que recuperes el empleo de este rasgo, e inmediatamente después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superiores, el DM puede pedirte que tires en la tabla sobrecarga de Magia Salvaje. Si ocurre esto, recuperarás el uso de este rasgo.