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inmediatamente después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superiores

  • casting time tira en la tabla sobrecargas de Magia Salvaje para crear un efecto mágico. Si el efecto resultante es un conjuro
  • range este será demasiado salvaje para verse afectado por tu Metamagia y

  • components si normalmente requerí­a de concentración
  • duration no la necesita en este caso concreto

el conjuro alcanza su duración completa.; Hechicería;

Druid el DM puede pedirte que tires 1d20. Si sacas un 1

puedes gastar 1 punto de hechicería para realizarlo sin tener que utilizar componentes somáticos ni verbales.; Hechicería;

Druid

puedes gastar tantos puntos de hechicerí­a como el nivel del conjuro para elegir también como objetivo del mismo conjuro a una segunda criatura dentro del alcance (1 punto de hechicerí­a si el conjuro es un truco).

Para que un conjuro pueda beneficiarse de esta opción

  • casting time proyectil mágico y rayo abrasador no podrán verse afectados por Conjuro Gemelo
  • range pero rayo de escarcha y orbe cromático sí­.; Hechicería;

Druid este debe ser incapaz de escoger más de un objetivo al nivel al que lo lanzas. Así­

como acción adicional

Druid puedes gastar un espacio de conjuro y conseguir tantos puntos de hechicería como el nivel del espacio.; Rasgo;

los cuales te permiten crear varios efectos mágicos.

Obtienes un número de puntos de hechicerí­a igual a tu nivel de hechicero.

En ningún caso puedes tener más puntos de hechicerí­a de los que se indican para tu nivel. Recuperas todos los puntos de hechicerí­a gastados cuando terminas un descanso prolongado.; Rasgo;

Druid

como acción adicional

Druid puedes transformar los puntos de hechicerí­a que no hayas gastado en un espacio de conjuro. La siguiente lista muestra el coste en puntos de hechicerí­a en función del nivel de espacio de conjuro.

Nivel de espacio 1: coste 2 puntos de hechicerí­a
Nivel de espacio 2: coste 3 puntos de hechicerí­a
Nivel de espacio 3: coste 5 puntos de hechicerí­a
Nivel de espacio 4: coste 6 puntos de hechicerí­a
Nivel de espacio 5: coste 7 puntos de hechicerí­a

No puedes crear espacios de conjuro de nivel superior a 5.

Cualquier espacio creado mediante este rasgo se desvanece cuando finalizas un descanso largo.; Rasgo;

tu linaje se ocupa de tus necesidades diarias. Tu nombre y sello bastan para cubrir la mayoría de tus gastos.
Las posadas tabernas y sales de fiestas que frecuentas suelen estar encantadas de anotar tu deuda y enviar la factura a tu casa familiar en Aguas Profundas para que se les abone lo que debes. Esta ventaja te permite asumir un nivel de vida cómodo sin pagar 2 PO al día por ello o bien reducir el coste del nivel de vida lujoso o aristocrático en esa cantidad. No puedes mantener un nivel de vida menos pudiente y usar la diferencia como ingresos.
Este beneficio es una apertura de crédito y no una recompensa monetaria en sí­.; Rasgo;

Druid

prueba de característica o tirada de salvación. Una vez utilizado este rasgo

  • casting time e inmediatamente después de que lances un conjuro de hechicero de nivel 1 o superiores
  • range el DM puede pedirte que tires en la tabla sobrecarga de Magia Salvaje. Si ocurre esto

  • components recuperarás el uso de este rasgo.; Hechicería;
  • duration

Druid deberás terminar un descanso largo para volver a usarlo otra vez.

En cualquier momento antes de que recuperes el empleo de este rasgo

tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante

  • casting time solo tonos de gris.; Rasgo;
  • range

Druid y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores

0; Sobrecarga de Magia Salvaje; Magia Salvaje;-;-;-;-; Tu lanzamiento de conjuros puede desencadenar sobrecargas de magia descontrolada. Una vez por turno 0; Sobrecarga de Magia Salvaje; Magia Salvaje;-;-;-;-; Tu lanzamiento de conjuros puede desencadenar sobrecargas de magia descontrolada. Una vez por turno
0; Conjuro Sutil; Metamagia;-;-;-;-; Cuando lanzas un conjuro 0; Conjuro Sutil; Metamagia;-;-;-;-; Cuando lanzas un conjuro
0; Conjuro Gemelo; Metamagia;-;-;-;-; Cuando lanzas un conjuro que tiene como objetivo a una sola criatura y no posee un alcance de lanzador 0; Conjuro Gemelo; Metamagia;-;-;-;-; Cuando lanzas un conjuro que tiene como objetivo a una sola criatura y no posee un alcance de lanzador
0; Recuperar puntos de hechicerí­a; Hechicería;-;-;-;-; En tu turno 0; Recuperar puntos de hechicerí­a; Hechicería;-;-;-;-; En tu turno
0; Fuente de Magia; Hechicería;-;-;-;-; Accedes a una profunda fuente de magia dentro de ti. Esta fuente se representa mediante puntos de hechicerí­a 0; Fuente de Magia; Hechicería;-;-;-;-; Accedes a una profunda fuente de magia dentro de ti. Esta fuente se representa mediante puntos de hechicerí­a
0; Crear espacios de conjuro; Hechicería;-;-;-;-; En tu turno 0; Crear espacios de conjuro; Hechicería;-;-;-;-; En tu turno
0; Atendido como corresponde; Noble de Aguas Profundas;-;-;-;-; Mientras te encuentres en Aguas Profundas o en cualquier parte del Norte 0; Atendido como corresponde; Noble de Aguas Profundas;-;-;-;-; Mientras te encuentres en Aguas Profundas o en cualquier parte del Norte
0; Mareas del Caos; Magia Salvaje;-;-;-;-; Puedes manipular las fuerzas del cambio y el caos para obtener ventaja en una tirada de ataque 0; Mareas del Caos; Magia Salvaje;-;-;-;-; Puedes manipular las fuerzas del cambio y el caos para obtener ventaja en una tirada de ataque
0; Visión en la oscuridad; Semielfo;-;-;-;-; Gracias a tu sangre élfica 0; Visión en la oscuridad; Semielfo;-;-;-;-; Gracias a tu sangre élfica