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ILUSIÓN MENOR

  • casting time 1 acción
  • range 9 metros

  • components S, M
  • duration 1 minuto

un poco de vellón

Creas un sonido o una imagen de un objeto, situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duración del conjuro. La ilusión también termina si lanzas el conjuro de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo. Si creas un sonido, su volumen puede estar entre el de un susurro y el de un grito. Podrá sonar en momentos concretos o continuamente hasta que termine el conjuro, lo que prefieras.

Si creas la imagen de un objeto (como una silla, pisadas embarradas o un pequeño cofre) no puede ser mayor que un cubo de 2 metros de lado. La imagen no puede generar sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial.
Si una criatura utiliza su acción para examinar la imagen o el sonido, puede determinar que es una ilusión si tiene éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) cuya CD es tu salvación de conjuros. Si averigua que es una ilusión, su aspecto se vuelve tenue para esa criatura.

Brujo Truco de Ilusión

MANO DE MAGO

  • casting time 1 acción
  • range 9 m

  • components V, S
  • duration 1 minuto

NANAEEL Jeanne torture

Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano durará hasta el final de la duración del conjuro o hasta que utilices una acción para finalizarlo. Además, la mano desaparecerá si en algún momento está a más de 9 metros de ti o si lanzas este conjuro de nuevo.
Puedes emplear tu acción para controlar la mano, haciendo que manipule un objeto, abra una puerta o recipiente que no esté cerrado con llave, retire o guarde un objeto en un recipiente abierto o vierta el contenido de un vial. Cada vez que controles la mano de esta forma puedes también moverla hasta 9 metros.
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos o llevar más de 5 kilos de peso.

Brujo Truco de Conjuración

AMISTAD

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components S, M
  • duration C. 1 minuto

una pequeña cantidad de maquillaje aplicada sobre la cara al lanzar el conjuro

Hasta el final de la duración del conjuro tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura de tu elección que no sea hostil hacia ti. Cuando el conjuro termina, el objetivo se da cuenta de que has usado magia para manipular su actitud y se vuelve hostil hacia ti. Una criatura con tendencias violentas podría atacarte, mientras que otra podría intentar vengarse de otra manera (bajo el criterio del DM), dependiendo de la índole de tu interacción con ella.

Brujo Truco de encantamiento

ENTENDER IDIOMAS

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V, S, M, R
  • duration 1 hora

una pizca de hollín y sal

ADPHAHT Iustitia

Hasta que termine la duración del conjuro, entiendes el significado literal de las palabras que escuches en cualquier idioma. También comprendes todos los textos escritos que veas, independientemente del lenguaje, pero debes poder tocar la superficie sobre la que estén inscritos. Tardas 1 minuto en leer una página.

Este conjuro no descifra mensajes secretos de un texto o glifo, como un sello arcano, que no forme parte de un lenguaje escrito.

Brujo Adivinación nivel 1

HECHIZAR PERSONA

  • casting time 1 acción
  • range 9 m

  • components V, S
  • duration 1 hora

ARGEDCO Bayonetta summon

Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la tirada de salvación, queda hechizado por ti hasta que termine la duración del conjuro, o tú mismo o uno de tus compañeros le dañes de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criatura debe estar a 9 metros o menos de todas las demás.

Bruja Conjuro nivel 1

BRAZOS DE HADAR

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V, S
  • duration Instantánea

APACHANA Bayonetta summon

Invocas el poder de Hadar, el Hambre Tenebrosa. Zarcillos de energía oscura surgen de ti y golpean a todas las criaturas a 3 metros o menos de tu posición. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, sufrirá 2d6 de daño necrótico y no podrá llevar a cabo reacciones hasta el comienzo de su próximo turno. Si supera la tirada, recibirá la mitad de daño, pero no sufrirá ningún otro efecto.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bruja Conjuro nivel 1

FRAGMENTO MENTAL

  • casting time 1 acción
  • range 18 metros

  • components V
  • duration 1 asalto

SEMBABAM Balder

Intentas cortar temporalmente la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o recibir 1d6 de daño psíquico y restar 1d4 de la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de tu siguiente turno.

A niveles superiores. El daño aumenta en 1d6 al alcanzar los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).

Bruja: Truco de encantamiento

REPARAR

  • casting time 1 minuto
  • range Lanzador

  • components V, S, M
  • duration Instantánea

dos imanes naturales

MICMA Bayonetta Torture

Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabón roto en una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 30 cm en alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del daño.
Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto mágico o de un autómata, pero no puede restaurar su magia.

Bruja Truco de Transmutación

DETECTAR MAGIA

  • casting time1 acción
  • range Lanzador

  • components V, S, R
  • duration C. 10 minutos

VAOAN Joy

Hasta que termine la duración del conjuro podrás percibir la presencia de magia a 10 metros o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu acción para ver una débil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que esté afectada por la magia, y además podrás distinguir a qué escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras, pero se ve bloqueado por 30 cm de piedra, 3 cm de cualquier metal común, una lámina fina de plomo o 1 metro de madera o tierra.

Bruja Adivinación nivel 1

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DESCARGA SOBRENATURAL

  • casting time 1 acción
  • range 36 m

  • components V, S
  • duration Instantánea

IALPRG Bayonetta torture

Lanzas un rayo de energía chisporroteante hacia una criatura de tu elección dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de daño de fuerza.

A niveles superiores. Este conjuro crea dos rayos a nivel 5, tres rayos a nivel 11 y cuatro rayos a nivel 17. Puedes dirigir los rayos al mismo o a distintos objetivos. Haz una tirada de ataque separada para cada rayo.

Bruja Truco de Evocación

LUZ

  • casting time1 acción
  • rangeToque

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una luciérnaga o musgo fluorescente

CORAXO Fortitudo

Tocas un objeto que no mida más de 3 metros en cualquier dimensión. Hasta que finalice el conjuro, el objeto desprende una luz brillante en un radio de 6 metros y luz tenue para 6 metros adicionales. La luz puede tener el color que quieras. Cubrir completamente el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro finaliza si lo lanzas de nuevo o lo disipas como una acción.
Si tienes como objetivo un objeto que está sujeto o transportado por una criatura hostil, esta criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza para evitar el conjuro.

Bruja Truco de Evocación

SHILLELAGH

  • casting timeAcción adicional
  • rangeLanzador

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

muérdago, una hoja trébol, y un garrote o bastón

NAZPSAD Joy

La madera de un bastón o garrote que empuñas queda imbuida con el poder de la naturaleza. Hasta el final de la duración del conjuro puedes usar tu aptitud mágica en vez de tu Fuerza para las tiradas de ataque y daño al utilizar esta arma, y su dado de daño pasa a ser 1d8. Además, el arma se convierte en mágica si no lo era ya. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si sueltas el arma.

Bruja Truco de Transmutación

PALABRA DE CURACIÓN

  • casting timeAcción adicional
  • range18 m

  • componentsV
  • durationInstantánea

JUBILEUS QAAL OVOF VOMSARG Sapientia

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 2d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bruja Evocación de nivel 1

CREAR LLAMA

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

DUHNOS Jubileus head

Aparece en tu mano una llama parpadeante. Esta permanece hasta el final de la duración del conjuro y no te daña ni a ti ni a tu equipo. La llama emite luz brillante en un radio de 6 metros y luz tenue 6 metros más allá. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo. También puedes atacar con la llama, pero esto termina el conjuro. Cuando lanzas este conjuro, o como acción en un turno posterior, puedes arrojar la llama a una criatura hasta a 18 metros de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuego.
Mejora de truco. El daño del conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Bruja Truco de Conjuración

PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS

  • casting time1 acción
  • range4.5 m

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

LOAVA Jubileus head

Elige una criatura dentro del alcance con 0 puntos de golpe que no esté muerta. El objetivo se estabiliza.
Mejora de truco. El alcance se duplica cuando alcanzas los niveles 5 (9 m), 11 (18 m) y 17 (36 m).

Bruja Truco de Nigromancia

TAÑIDO POR LOS MUERTOS

  • casting time1 acción
  • range18 m

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

TELOCH Bayonetta summon

Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance y el sonido de una campana funesta suena a 3 m o menos del objetivo. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrirá 1d8 de daño necrótico. Si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe, el daño necrótico aumenta a 1d12.
Mejora de truco. El daño aumenta en un dado cuando alcanzas los niveles 5 (2d8 o 2d12), 11 (3d8 o 3d12) y 17 (4d8 o 4d12).

Bruja Truco de Nigromancia

IDENTIFICAR

  • casting time1 minuto o un ritual
  • rangeToque

  • componentsV, S, M, R
  • durationInstantánea

una perla que valga al menos 100 PO

NANAEEL OXEX RACLIR Jeanne summon

Tocas un objeto durante el lanzamiento del conjuro. Si se trata de un objeto mágico de un objeto imbuido de magia, averiguarás sus propiedades y cómo usarlas, si hace falta sintonizarse con él y cuántas cargas tiene, si corresponde. Si hay conjuros activos que afecten al objeto, sabrás cuáles son. Si el objeto se creó mediante un conjuro, averiguarás su nombre. Si tocas a una criatura en lugar de un objeto, averiguarás qué conjuros activos le afectan en ese momento, si hay alguno.

Bruja Adivinación de nivel 1

ARMADURA DE AGATHYS

  • casting timeAcción adicional
  • rangeLanzador

  • componentsV, S, M
  • duration1 hora

un trozo de vidrio azul

BALTOHA Affinity

Una fuerza mágica protectora te rodea, manifestándose como una escarcha espectral que te cubre por completo, incluido a tu equipo. Ganas 5 puntos de golpe temporales hasta el final de la duración del conjuro. Si una criatura te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo mientras conservas estos puntos, esta sufre 5 de daño de frío.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, tanto los puntos de golpe temporales como el daño de frío aumentan en 5 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bruja Abjuración de nivel 1

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REPRENSIÓN INFERNAL

  • casting timeReacción, luego de recibir daño de una criatura
  • range18 m

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

PAMPHICAS Affinity

La criatura que te dañó se ve envuelta momentáneamente en una llamarada infernal. Debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirá 2d10 de daño de fuego si falla la tirada o la mitad del daño si la supera.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bruja Evocación de nivel 1

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