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A4 portrait 9 cards
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General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Agilidad al intentar huir de alguien o perseguir a alguien.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +1 en todas las pruebas de Miedo.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Tienes un objeto religioso que te permite utilizar Inspiración para atacar a los vaesen en combate cuerpo a cuerpo, infligiendo 1 daño.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Al realizar pruebas de Investigación, puedes gastar éxitos adicionales para saber si un vaesen ha estado en la zona, obtener impresiones más o menos difusas de qué tipo de vaesen es y descubrir si se ha utilizado magia.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Aumenta tus recursos en 1 (se puede adquirir varias veces).

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Puedes desenfundar armas sin utilizar una acción.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Infliges 1 punto de daño adicional al luchar sin armas.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Durante el combate, puedes moverte dentro de tu propia zona sin utilizar acciones.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Al tirar por una herida crítica, puedes decidir cuál de los dados representa la decenas y cuál las unidades.

Talento


Velocista Velocista
Valiente Valiente
Símbolo sagrado Símbolo sagrado
Sexto sentido Sexto sentido
Rico Rico
Reflejos rápidos Reflejos rápidos
Pugilista Pugilista
Pies ágiles Pies ágiles
Nueve vidas Nueve vidas

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Tienes un animal de compañía, podrás utilizarlo una vez por sesión para obtener +1 en una prueba que tú elijas en una situación en la que tu mascota claramente sea útil.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en pruebas de Miedo al ir acompañado por dos o más personajes jugadores. En combate esto sólo se aplica si estáis en la misma zona.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Manipulación al intentar influir en alguien que ha oído hablar de ti.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Medicina al tratar una herida crítica física.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Ignora las penalizaciones de estado al utilizar Agilidad para huir.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Combate cuerpo a cuerpo y en Fuerza al parar.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Una vez por sesión, puedes ignorar los estados mentales en una prueba de habilidad.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Manipulación al engañar o hacer trampas.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Ignora las penalizaciones de estado al realizar pruebas de Observación.

Talento


Mascota Mascota
La seguridad del grupo La seguridad del grupo
Famoso Famoso
Experiencia en batalla Experiencia en batalla
Escapista Escapista
Entrenamiento de combate Entrenamiento de combate
Entregado Entregado
Engañoso Engañoso
Empático Empático

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 al utilizar Inspiración para tratar una herida crítica.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Combate a distancia al utilizar explosivos.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Cada turno obtienes una acción adicional que sólo se puede utilizar para esquivar o parar.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Una vez por sesión, puedes decidir que ya conocías a un determinado PNJ y que vuestra relación es positiva. El máster puede decidir no aceptar tu idea, en el caso de que este cambio hiciera que el misterio resultara menos divertido.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Si estás herido en combate, puedes hacer que otro personaje jugador sufra daño en lugar de ti superando una prueba de Sigilo. Esto no cuenta como una acción. Si fallas la prueba, sufres 1 punto de daño adicional. Esto se puede hacer una vez por escena de combate.

Talento

General

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Al utilizar armas duales en combate cuerpo a cuerpo, puedes utilizar los éxitos adicionales para impactar a un enemigo adicional en la misma zona. Si utilizas más éxitos para aumentar el daño, puedes elegir qué ataque inflige más daño.

Talento

Vagabundo

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Sigilo al intentar esconderte o esconder un objeto de un humano adinerado.

Talento

Vagabundo

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Una vez por misterio, puedes realizar una prueba de Manipulación para crear un PNJ que se encuentra en la zona y al que has conocido antes. El máster decide cómo ha cambiado desde la última vez que os visteis y qué piensa ahora de ti. Si fallas la prueba, el personaje es hostil o necesita desesperadamente tu ayuda.

Talento

Vagabundo

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Ignora estados mentales al realizar pruebas de Vigilancia.

Talento


El pastor del señor El pastor del señor
Dinamitero Dinamitero
Defensivo Defensivo
Contactos Contactos
Cobarde Cobarde
Armas duales Armas duales
Trucos de trotamundos Trucos de trotamundos
Viajado Viajado
Desconfiado Desconfiado

Sacerdote

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Puedes utilizar Observación en lugar de Manipulación al mantener una conversación confidencial.

Talento

Sacerdote

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Una vez por sesión, puedes bendecir un objeto o a otro personaje jugador. El personaje jugador o cualquiera que utiliza el objeto obtiene la ventaja Bendecido, que añade +2 a una prueba de su elección. Esta ventaja dura hasta que se utiliza o hasta el final del misterio. Sólo puedes bendecir al mismo objeto o personaje una vez por misterio.

Talento

Sacerdote

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Un personaje jugador que se te confiese como actividad se cura tres estados en lugar de dos.

Talento

Oficial

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Cuando superas una prueba de Combate a distancia durante el combate y obtienes éxitos adicionales, además de las opciones habituales, puedes darle una orden a un personaje amigo. Hacerlo cuesta un éxito. Si el personaje sigue tu orden, obtiene +2 en su siguiente prueba. Se puede utilizar varias veces para dar órdenes a personajes distintos.

Talento

Oficial

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Estás acostumbrado a las batallas. En el momento de las iniciativas, roba dos cartas y elige una de ellas.

Talento

Oficial

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Te entrenaron para controlar tus emociones y tu comportamiento en situaciones sociales, incluso bajo presión. Ignora las penalizaciones de estados mentales al realizar pruebas de Manipulación.

Talento

Ocultista

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Puedes utilizar Sigilo en lugar de Manipulación al realizar trucos de magia para influir en alguien.

Talento

Ocultista

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Puedes utilizar Observación para realizar sesiones de espiritismo en las que predices el futuro de la gente y te pone en contacto con los muertos. Los éxitos adicionales proporcionan más información, prolongan el contacto o hacen que se materialicen espíritus. Si fallas, obtienes información imprecisa, te atacan o sufres un estado.

Talento

Ocultista

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Puedes causar Miedo 1. Cuenta como una acción lenta y no funciona contra vaesen. Elige una víctima que esté en tu zona. El PNJ objetivo debe superar una prueba de Lógica o de Empatía. En su tirada obtiene un dado adicional por cada personaje amigo que esté en la misma zona.

Talento


Confesor Confesor
Bendición Bendición
Absolución Absolución
Estratega Estratega
Curtido Curtido
Caballeroso Caballeroso
Trucos de magia Trucos de magia
Médium Médium
Infundir miedo Infundir miedo

Médico

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Cuando utilizas Medicina para tratar a los demás personajes jugadores, pueden curarse un total de cuatro estados en lugar de tres. Lo mismo se aplica a los éxitos adicionales.

Talento

Médico

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en pruebas de Miedo ante cadáveres o cuerpos humanos malheridos.

Talento

Médico

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Ignoras los estados mentales al utilizar
    Medicina.

Talento

Escritor

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Puedes utilizar Inspiración en lugar de Manipulación al cautivar o engañar a alguien para obtener información.

Talento

Escritor

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Al canalizar los espíritus a través de la escritura automática, puedes utilizar Inspiración para obtener pistas. El máster proporciona pistas más o menos difusas, predicciones sobre el futuro o intuiciones momentáneas sobre los pensamientos y experiencias de tus enemigos. Los éxitos adicionales revelan más pistas. Si fallas, el máster decide si sufres un estado, acabas poseído o sufres un cambio de personalidad (tú decides de qué tipo) que dura 1D6 horas. Puedes utilizar Escritura automática una vez por sesión de juego.

Talento

Escritor

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Ignora las penalizaciones de estado al realizar pruebas de Inspiración.

Talento

Detective privado

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Vigilancia al intentar interpretar una situación en la que no estás implicado.

Talento

Detective privado

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Una vez por sesión, puedes pedirle al máster que te explique cuál es la conexión entre varias pistas.

Talento

Detective privado

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Ignora las penalizaciones de estado al realizar pruebas de Investigación.

Talento


Médico en jefe Médico en jefe
Médico del ejército Médico del ejército
Curas de emergencia Curas de emergencia
Periodista Periodista
Escritura automática Escritura automática
Artesano de las palabras Artesano de las palabras
Ojo de águila Ojo de águila
Elemental Elemental
Concentrado Concentrado

Criado

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Una vez por sesión de juego, puedes ignorar las penalizaciones por estados físicos en una tirada.

Talento

Criado

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en pruebas de Miedo en presencia de alguien a quien has jurado proteger.

Talento

Criado

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Fuerza al luchar sin armas.

Talento

Cazador

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Combate a distancia en tu primer turno al emboscar o atacar con éxito a tu enemigo.

Talento

Cazador

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Vigilancia al rastrear a tu presa.

Talento

Cazador

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Recurriendo a hierbas silvestres, puedes utilizar Medicina sin tener acceso a suministros médicos.

Talento

Académico

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Puedes superar una prueba de Aprendizaje para conocer detalles sobre lugares y fenómenos del juego. Podrías saber que un pueblo concreto es célebre por sus sopladores de vidrio, o que en una zona opera una banda de delincuentes. El máster juzgará qué es apropiado y qué es razonable que sepas. Estos conocimientos no incluyen a los vaesen.

Talento

Académico

  • casting time
  • range

  • components
  • duration Obtienes +2 en Aprendizaje cuando buscas pistas en libros o bibliotecas.

Talento

Académico

  • casting time
  • range

  • components
  • duration
    Ignora estados al realizar pruebas de Aprendizaje.

Talento


Robusto Robusto
Leal Leal
Duro como el diamante Duro como el diamante
Tirador Tirador
Sabueso Sabueso
Herborista Herborista
Erudito Erudito
Bibliógrafo Bibliógrafo
Aprender reconforta Aprender reconforta