(Un'arma non magica toccata dall'incantatore diventa un'arma ) L'incantatore sceglie uno dei tipi di danno seguenti:
acido, freddo, fulmine, fuoco o tuono. Per la durata
dell'incantesimo, l'anna ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire
e infiigge ld4 danni extra del tipo scelto quando colpisce.
Al Uvelll Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di s· o 6D livello,
iJ bonus ai tiri per colpire aumenta a +2 e i danni extra .
aumentano a 2d4. Quando l'incantatore usa uno slot
incantesimo di 7a livello o superiore, il bonus aumenta a +3
e i danni extra aumentano a 3d
L'incantatore rivolge un comando di una parola a una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se
il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme ai loro effetti. L'incantatore può impartire un comando diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a determinare come si comporta il bersaglio.
Se il bersaglio
non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava
impugnando, poi termina il suo turno.
Supplica. li bersaglio cade a terra prono e termina il suo
turno.
Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o
superiore, può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni
slot di livello superiore al 1 . Le creature devono trovarsi
a non più di 9 metri runa dall'altra quando l'incantatore le
bersaglia.
(uno spruzzo di acqua santa) Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
minima richiesta per rimanere in aria.
FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
dall'incantatore nel modo più rapido possibile.Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava
impugnando, poi termina il suo turno.
L'incantatore benedice fino a tre creature a sua scelta entro gittata. Ogni volta che un bersaglio effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo termini può tirare un d4 e aggiungere il numero ottenuto al tiro per
colpire o al tiro salvezza.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
slot superiore al 1°.