Creas hasta cuatro luces del tamaño de una antorcha dentro del alcance, haciéndolas aparecer como antorchas, linternas u orbes brillantes que flotan mientras dura el conjuro. Como alternativa, puedes combinar las cuatro luces en una forma Mediana brillante, con una vaga apariencia humana. Sea cual sea la forma que elijas, cada luz emite Luz Tenue en un radio de 3 metros.
Como Acción Adicional, puedes mover las luces hasta 18 metros a un espacio dentro del alcance. Cada luz debe estar a 6 metros o menos de otra luz creada por este conjuro, y una luz se desvanece si excede el alcance del conjuro.
Creas una maravilla menor dentro del alcance. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de sus efectos de 1 minuto activos a la vez.
Jugar con fuego. Haces que las llamas parpadeen, brillen más, se atenúen o cambien de color durante 1 minuto.
Mano invisible. Haces que una puerta o ventana sin llave se abra o se cierre de golpe instantáneamente.
Ojos Alterados. Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
Sonido Fantasmal. Creas un sonido instantáneo que se origina en un punto a tu elección dentro del alcance, como un trueno o susurros ominosos.
Temblores. Causas temblores inofensivos en el suelo durante 1 minuto.
Voz Atronadora. Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal durante 1 minuto. Mientras dure este efecto, tienes Ventaja en las tiradas de Carisma
(Intimidación).
Canalizando frío sepulcral, realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo dentro del alcance. Si impactas, el objetivo recibirá 1d10 de daño Necrótico y no podrá recuperar Puntos de Golpe hasta el final de tu siguiente turno.
Mejora del Truco. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).
Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad. Hasta que el conjuro termine, la criatura añade 1d4 a cualquier prueba de característica con la habilidad elegida.
Tocas un objeto Grande o más pequeño que no esté siendo vestido o llevado por otra persona. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz Brillante en un radio de 6 metros y Luz Tenue otros 6 metros adicionales. La luz puede tener el color que desees.
Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.
Creas una maravilla menor dentro del alcance. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de sus efectos de 1 minuto activos a la vez.
Jugar con fuego. Haces que las llamas parpadeen, brillen más, se atenúen o cambien de color durante 1 minuto.
Mano invisible. Haces que una puerta o ventana sin llave se abra o se cierre de golpe instantáneamente.
Ojos Alterados. Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
Sonido Fantasmal. Creas un sonido instantáneo que se origina en un punto a tu elección dentro del alcance, como un trueno o susurros ominosos.
Temblores. Causas temblores inofensivos en el suelo durante 1 minuto.
Voz Atronadora. Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal durante 1 minuto. Mientras dure este efecto, tienes Ventaja en las tiradas de Carisma
(Intimidación).
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.