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Guía

  • casting timeAcción
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • duration[C] 1 minuto

Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad. Hasta que el conjuro termine, la criatura añade 1d4 a cualquier prueba de característica con la habilidad elegida.

Iniciación Mágica (Clérigo) Truco de Adivinación

Luz

  • casting timeAcción
  • rangeContacto

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una luciérnaga o musgo fosforescente

Tocas un objeto Grande o más pequeño que no esté siendo vestido o llevado por otra persona. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz Brillante en un radio de 6 metros y Luz Tenue otros 6 metros adicionales. La luz puede tener el color que desees.

Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.

Aasimar Truco de Evocación

Taumaturgia [1/2]

  • casting timeAcción
  • range9 metros

  • componentsV
  • duration1 minuto

Creas una maravilla menor dentro del alcance. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de sus efectos de 1 minuto activos a la vez.

Jugar con fuego. Haces que las llamas parpadeen, brillen más, se atenúen o cambien de color durante 1 minuto.

Mano invisible. Haces que una puerta o ventana sin llave se abra o se cierre de golpe instantáneamente.

Ojos Alterados. Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.

Sonido Fantasmal. Creas un sonido instantáneo que se origina en un punto a tu elección dentro del alcance, como un trueno o susurros ominosos.

Temblores. Causas temblores inofensivos en el suelo durante 1 minuto.

Voz Atronadora. Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal durante 1 minuto. Mientras dure este efecto, tienes Ventaja en las tiradas de Carisma

Iniciación Mágica (Clérigo) Truco de Transmutación

Taumaturgia [2/2]

  • casting timeAcción
  • range9 metros

  • componentsV
  • duration1 minuto

(Intimidación).

Iniciación Mágica (Clérigo) Truco de Transmutación

Palabra de Curación

  • casting timeAcción Adicional
  • range18 metros

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica.

Usar un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.

Iniciación Mágica (Clérigo) 1° nivel de Abjuración

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