Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad. Hasta que el conjuro termine, la criatura añade 1d4 a cualquier prueba de característica con la habilidad elegida.
Tocas un objeto Grande o más pequeño que no esté siendo vestido o llevado por otra persona. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz Brillante en un radio de 6 metros y Luz Tenue otros 6 metros adicionales. La luz puede tener el color que desees.
Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo vuelves a lanzar.
Creas una maravilla menor dentro del alcance. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener hasta tres de sus efectos de 1 minuto activos a la vez.
Jugar con fuego. Haces que las llamas parpadeen, brillen más, se atenúen o cambien de color durante 1 minuto.
Mano invisible. Haces que una puerta o ventana sin llave se abra o se cierre de golpe instantáneamente.
Ojos Alterados. Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
Sonido Fantasmal. Creas un sonido instantáneo que se origina en un punto a tu elección dentro del alcance, como un trueno o susurros ominosos.
Temblores. Causas temblores inofensivos en el suelo durante 1 minuto.
Voz Atronadora. Tu voz resuena hasta tres veces más fuerte de lo normal durante 1 minuto. Mientras dure este efecto, tienes Ventaja en las tiradas de Carisma
(Intimidación).
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d4 más tu modificador por aptitud mágica.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.