DESCRIZIONE
Lo psionico è in grado di distorcere la realtà in un’area di 12 metri di diametro, cosicché la creatura prescelta, se sbaglia il TS, viene ingannata: un amico può essere così trasformato in un mostro, un torrente sembrare un fiume di lava, un precipizio scomparire, un pericolo apparire innocuo (l’illusione in sé non provoca danno ma può indurre in errori assolutamente dolorosi o fatali). La riuscita dell’illusione è legata al fallimento da parte della vittima di un TS sulla Volontà, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 20 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 24 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 28 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 30 |L’allucinazione può essere mantenuta a volontà finitario che lo psionico si concentra (non può fare null’altro che muoversi a velocità dimezzata), ma ogni round è necessario spendere i relativi PE'. Se la distorsione è esagerata, la vittima avrà diritto a un opportuno Bonus al TS (a discrezione del Master).
Lo psionico può terrorizzare una creatura senziente in un raggio di 36 metri. La creatura, se sbaglia il TS, fugge alla sua massima velocità per 1 turno. I DV influenzabili e il TS dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | TS | DV colpiti | Prova | TS | DV colpiti ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | 2 | 20 – 26 | 20 | 15 || | 10 | 8 | 27 – 34 | 23 | 20 || 16 – 19 | 15 | 8 | 35 + | 25 | 25 |
La vittima, se fallisce il TS, subisce uno degli effetti sottoindicati, in base al risultato della prova effettuata:| Prova | CD del TS | Effetto ||---|---|---|| 2 – 9 | 10 | Resta attonito per 1 round (può ritentere il TS il round dopo) || 10 – 16 | 15 | Attacca a caso amici e nemici in preda a una furia omicida || 17 – 22 | 18 | Protegge lo psionico anche a costo della vita, contro chiunque! || 23 – 27 | 20 | Resta attonito, senza poter far nulla per 1 turno || 28 - 31 | 23 | Fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia minore* || 32 + | 25 | Fugge terrorizzato e sviluppa una pazzia maggiore* |
Lo psionico può teletrasportarsi istantaneamente a una distanza variabile, che dipende dalla prova effettuata. Egli inoltre è in grado di portare con sé altre creature (al massimo di dimensioni medie) a patto di poterle toccare
Lo psionico attiva uno scudo magnetico di protezione, che circonda tutta la sua persona, fornendogli una protezione aggiuntiva contro gli attacchi fisici, che si traduce in una riduzione del danno, la cui entità dipende dalla prova effettuata:| Prova totale | Riduzione dei PE | Prova totale | Riduzione dei PE ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 1 | 20 – 24 | 7 || 6 – 10 | 2 | 26 – 30 | 9 || 11 – 15 | 3 | 31 – 35 | 10 || 16 – 19 | 5 | 36 + | 15 |
Lo psionico può percepire le emozioni e le sensazioni di tutte le creature che vede (la cui mente non sia schermata da magie o da materia metallica), in un raggio variabile
Lo psionico è in grado di rendersi invisibile a una qualsiasi creatura (ma non ai non - morti, agli immondi, ai celestiali o agli speciali), se questa fallisce il TS sulla Volontà. Egli può mantenere la “maschera” a volontà pagando il relativo costo in PE’ ogni round. Il potere richiede la sua totale concentrazione ed egli, dunque, non può far altro che spostarsi a metà della propria velocità. La “maschera” si interrompe immediatamente se egli attacca (in qualsiasi modo), ma egli vince automaticamente l’iniziativa. La CD del TS, così come il totale di DV su cui il potere ha effetto è proporzionale alla prova totalizzata dallo psionico:| Prova | TS | DV influenzati | Prova | TS | DV influenzati ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | 10 | 5 | 20 – 24 | 20 | 30 || 6 – 10 | 13 | 10 | 26 – 30 | 23 | 50 || 11 – 15 | 16 | 15 | 31 – 35 | 25 | 70 || 16 – 19 | 18 | 20 | 35 + | 30 | 100 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova il costo in PE’ a round è dimezzato.
Nell’area investita dall’energia dello psionico, diventa impossibile utilizzare poteri mentali (incantesimi, poteri psionici, abilità che richiedono concentrazione…). Quelli che sbagliano il TS non vi riescono (fino alla fine del potere) neanche uscendo dall’area. Il TS è modificato dalla differenza di Bonus mentali tra lo psionico e le vittime.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |
Lo psionico è in grado di ingannare la mente della vittima convincendola a fare/rire ciò che desidera, attraverso una suggestione che le appare con assolutamente plausibile. La vittima, all’altro pratico, se sbaglia il TS, esegue il suggerimento dello psionico, pensando sia la cosa più naturale e migliore da fare
Garantisce un Bonus ai successivi tiri delle abilità di cercare, intuizione e percezione proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.
Causa, nell’avversario, una totale perdita di fiducia in se stesso, che si traduce in un Malus a BAB e Tiri delle Abilità. Più usi non sono cumulabili sulla stessa vittima. Il Malus totale causato è proporzionale al risultato della prova effettuata (così come il TS della vittima):| Prova | TS | Malus | Prova | TS | Malus ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 | -1 | 20 – 26 | 20 | -4 || 10 – 15 | 10 | -2 | 27 – 34 | 23 | -5 || 16 – 19 | 15 | -3 | 35 + | 25 | -6 |
Lo psionico acquisisce una visione a 360°, acuendo, contemporaneamente, le proprie capacità sensoriali, per cui non può essere sorpreso, colpito alle spalle dai ladri o assassinato, se non da creature invisibili (e anche in questo caso, le possibilità sono dimezzate). La durata dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | ½ ora | 16 – 19 | 2 ore || 10 – 15 | 1 ora | 20 + | 6 ore |
Garantisce allo psionico un Bonus ai TS contro qualsiasi attacco mentale proporzionale di risultato della prova effettuata. Può anche essere utilizzato in risposta a un attacco mentale (in tal caso lo psionico perde l’azione standard successiva):| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, la durata del potere è raddoppiata.
Lo psionico riesce a vedere e ascoltare con gli occhi e le orecchie di una creatura in un raggio variabile che dipende dalla prova effettuata. Se la creatura non è conservante, ha diritto a un TS con CD = 15 per evitare l’intrusione. La vittima ha comunque sempre una possibilità (50% ± 10% per differenza di Bonus mentali) di accorgersi dell’intrusione dello psionico.| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 3 metri | 20 – 24 | 54 metri || 6 – 10 | 9 metri | 26 – 30 | 72 metri || 11 – 15 | 18 metri | 31 – 35 | 150 metri || 16 – 19 | 36 metri | 36 + | 300 metri |
Permette allo psionico di controllare le emozioni della vittima
Lo psionico può dominare completamente una creatura (avente un numero di DV non superiore ai propri) se questa fallisce il TS sulla Volontà. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova | CD del TS | Durata | Prova | CD del TS | Durata ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 3 round | 20 – 24 | 18 | 1 ora || 6 – 10 | 10 | 5 round | 26 – 30 | 20 | 6 ore || 11 – 15 | 13 | 1 turno | 31 – 35 | 23 | 12 ore || 16 – 19 | 16 | 3 turno | 36 + | 25 | 24 ore |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, il costo di mantenimento è ridotto a 1/3.
Garantisce un Bonus, proporzionale al risultato della prova effettuata, a tutti i successivi tiri per le abilità di interazione (burocrazia, contrattare, diplomazia, kannasurra, intimidire, ipnotismo, raccogliere informazioni e raggiunte):| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 5 | +1 | 20 – 24 | +5 || 6 – 10 | +2 | 26 – 30 | +6 || 11 – 15 | +3 | 31 – 35 | +7 || 16 – 19 | +4 | 36 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.
Consente allo psionico di “addomesticare” all’istante qualsiasi animale con un’intelligenza compresa tra 1 e 3 (se questi sbaglia il TS), che gli diventa “fedele” e lo servirà al meglio delle sue possibilità finanze che lo psionico rimane cosciente (sopra gli “zero” punti ferita). Funziona anche sui momenti di allenamento neutrale ma con un limite di 1 DV per livello dello psionico. È possibile controllare una sola creatura “addomesticata” per volta. La CD del TS è pari al risultato della prova. Non è possibile ritenere nulla stessa creatura, che si sia precedentemente salvata, finché che non si incrementa il rango di questa abilità.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |
Alla vittima che sbaglia il TS, i nemici appaiono invincibili, cosicché il danno (con armi) contro il loro risulta dimezzato. Per quel che riguarda gli incantesimi invece, il livello della vittima (per il calcolo dei danni) è ridotto di 1 ogni 6 livelli dello psionico. La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 2 – 5 | 5 | 20 – 24 | 18 || 6 – 10 | 10 | 26 – 30 | 20 || 11 – 15 | 13 | 31 – 35 | 23 || 16 – 19 | 16 | 36 + | 25 |Con un “20” naturale, il danno della vittima è ridotto a 1/3, mentre i danni degli incantesimi sono dimezzati!
Lo psionico crea un’onda di energia mentale che può colpire una creatura (dotata di mente) entro un raggio di 36 metri
Lo psionico è in grado di rimarginare ferite, curare malattie, rimuovere veleni e rigenerare PV persi, semplicemente con la sua concentrazione. Il risultato dipende dalla prova effettuata:### Prova Totale
Lo psionico può comunicare telepaticamente con creature serazienti (la categoria dipende dalla prova effettuata), a una distanza che varia a seconda della prova effettuata. Non può comunicare con un altro piano di esistenza:| Prova Totale | Tipo di creatura | Distanza ||---|---|---|| 2 – 9 | umani, semi / sub – umani | 36 metri || 10 – 16 | animali | 72 metri || 17 – 22 | mostri umanoidi | 150 metri || 23 – 27 | mostri (non umanoidi) | 1 km. || 28 – 33 | vegetali | 1 esagono || 34 + | creature extra-planari | infinito |
Durante il combattimento, lo psionico è in grado di prevedere le mosse degli avversari e anticiparli, cosicché egli beneficia di un Bonus di + 2 all’iniziativa. La durata del potere dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 1 round | 21 – 25 | 2410 round || 10 – 15 | 1 round | 26 – 30 | 5 minuti || 16 – 20 | 2 round | 31 + | 1 turno |
Lo psionico può vedere l’aura (e leggere dunque l’allineamento) di tutte le creature, in un raggio di 10 metri
Ferma dardi e proiettili (non magici) diretti contro lo psionico. La dimensione dei proiettili respinti è il loro numero (a round) dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | Numero di proiettili respinti | Dimensione dei proiettili ||---|---|---|| 2 – 9 | 1 | Frecce o dardi || 10 – 15 | 2 | Lance e giavellotti || 16 – 19 | 3 | Dardi di ballista || 20 – 26 | 4 | Massi dei giganti || 27 – 34 | 6 | Massi enormi || 35 + | 8 | |
Permette di cadere con la destrezza di un gatto e quindi di non subire danno, per una distanza variabile, proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 3 metri | 21 – 25 | 12 metri || 10 – 15 | 6 metri | 26 – 30 | 18 metri || 16 – 20 | 9 metri | 31 + | 20 metri |Questo potere è attivabile anche mentre si sta già cadendo, ma la distanza totale della caduta non può comunque superare quella corrispondente al risultato della prova (in caso contrario lo psionico subisce il danno normale per la distanza in eccesso).
Lo psionico può causare, a tutte le creature in un raggio di 7,5 metri, un danno pari al numero di PE\(^+\) che egli decide di sacrificare (massimo il suo totale corrente di PE\(^+\)) ma non oltre i 150 PE\(^+\)
Controllando la propria adrenalina, lo psionico è in grado di aumentare temporaneamente una sola (non è possibile aumentare più d’una con questo potere nemmeno con utilizzi successivi) delle sue caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza o Costituzione) proporzionalmente al risultato della prova totale realizzata.| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 9 | +2 | 20 – 26 | +5 || 10 – 15 | +3 | 27 – 34 | +6 || 16 – 19 | +4 | 35 + | +8 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova, la durata del potere è raddoppiata.
Lo psionico può fare esplodere (hanno comunque diritto a un TS) gli oggetti inanimati, nel raggio di 36 metri. Le dimensioni massime del bersaglio dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | Dimensioni oggetto | CD del TS vs. disinfecquazione ||---|---|---|| 2 – 9 | piccoli (1 moneta) | 15 || 10 – 16 | normale (1 arma) | 18 || 17 – 22 | grande (1 armadio) | 20 || 23 – 28 | enorme (1 carro) | 23 || 29 – 35 | gigante (1 piccola casa) | 25 || 36 + | colossale (1 nave) | 30 |
Lo psionico è in grado di aumentare il suo BAB in maniera proporzionale al risultato della prova totale realizzata.| Prova totale | Bonus acquisito | Prova totale | Bonus acquisito ||---|---|---|---|| 2 – 9 | +1 | 20 – 26 | +4 || 10 – 15 | +2 | 27 – 34 | +5 || 16 – 19 | +3 | 35 + | +6 |Realizzando un “20” naturale sul tiro del dado per effettuare la prova la durata del potere è raddoppiata.
Lo psionico può raddoppiare il suo movimento base (e di conseguenza anche il suo movimento massimo). Questo gli permette di coprire una distanza 2 volte superiore
Lo psionico può levitare grazie ad un campo magnetico che lo allontana dal suolo, per una distanza variabile, proporzionale al risultato della prova effettuata:| Prova totale | Distanza | Prova totale | Distanza ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 6 metri | 21 – 25 | 25 metri || 10 – 15 | 12 metri | 26 – 30 | 30 metri || 16 – 20 | 18 metri | 31 + | 45 metri |Mentre “levita” lo psionico non può far altro che mantenere la concentrazione su questo potere. Se no precipita. Il potere dura finiamo che lo psionico mantiene la concentrazione (e spende 1 PE\(^+\) / round).
Lo psionico può resistere senza mangiare e bere per un numero di giorni proporzionale al risultato della prova effettuata. Questo poter può essere usato una sola volta al mese.| Prova totale | Tempo | Prova totale | Giorni ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 5 giorni | 20 – 26 | 3 settimane || 10 – 15 | 10 giorni | 27 – 34 | 1 mese || 16 – 19 | 2 settimane | 35 + | 2 mesi |
Crea un duplicato illusorio dello psionico. È immune a incantesimi o armi da lancio ma viene disperso se subisce fisicamente tanti PE\(^+\) quanti sono i livelli dello psionico. La durata dipende dal risultato della prova:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 2 – 9 | 1 minuto | 21 – 25 | 1 turno || 10 – 15 | 3 minuti | 26 – 30 | ½ ora || 16 – 20 | 5 minuti | 31 + | 1 ora |
La telecinesi permette di spostare (a una velocità di 6 metri a round) un oggetto o una creatura a patto che lo psionico sia in grado di vederlo e che si trovi entro il raggio indicato nel risultato della prova effettuata. Una creatura non consenzierete ha diritto a un TS sulla Tempra con CD = 15 per evitare l’effetto. Analogamente in base alla prova, lo psionico è in grado di spostare pesi via via crescenti:| Prova | Peso (Kg) | Raggio | Prova | Peso (Kg) | Raggio ||---|---|---|---|---|---|| 2 – 5 | fino a 5 | 18 m. | 21 – 24 | 301 – 500 | 108 m. || 6 – 10 | 6 – 50 | 36 m. | 25 – 29 | 501 – 1000 | 150 m. || 11 – 15 | 51 – 100 | 54 m. | 30 – 34 | 1001 – 3000 | 300 m. || 16 – 20 | 10 – 300 | 72 m. | 35 + | 3001 – 5000 | 500 m. |Il costo è da intendersi per ogni singolo round di spostamento.
Lo psionico è in grado di vedere di notte con la stessa chiarezza del giorno fino ad una distanza di 36 metri. La durata del potere dipende dal risultato della prova.| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 10 – 14 | 1 minuto | 25 – 29 | 3 ore || 15 – 19 | 1 turno | 30 – 34 | 6 ore || 20 – 24 | 1 ora | 35 + | 12 ore |
REQUISITO: *allucinazione* 10 ranghi Funziona come il potere *allucinazione*, ma ha effetto su tutte le creature nell’area, che sbagliano il TS, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 12 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 18 | 35 + | 30 |L’allucinazione può essere mantenuta a volontà, fintanto che lo psionico si concentra (non può fare null’altro che muoversi a velocità dimezzata), ma ogni round è necessario spendere i relativi PE\(^*\).
REQUISITO: *causa paura* 10 ranghi Tutte le creature senzienti, non immuni alla paura, nell’area, devono realizzare un TS, la cui CD dipende dal risultato della prova o rimanere paralizzate per 1 turno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 12 | 25 – 29 | 20 || 15 – 19 | 15 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 18 | 35 + | 30 |
REQUISITO: *confusione* 10 ranghi Funziona come il potere *confusione* ma ha effetto su tutte le creature nell’area, che sbagliano il TS
REQUISITO: *maschera mentale* 10 ranghi
REQUISITO: *allucinazione* 5
REQUISITO: *ESP* 10 ranghi Lo psionico, meditando, è in grado di percepire presenze senzienti che entrino nella sfera di influenza, senza poterne discernere esattamente tipologia e numero, anche se massicciati da pareti. Il costo è di 3 PE\(^*\) per ora. In alternativa, lo psionico può scegliere di affinare i suoi sensi e distinguere così anche il numero e la tipologia delle presenze ma ciò deve essere fatto prima di attivare il potere. Il costo in questo caso è di 5 PE\(^*\) per ora. Il tipo di creature percepite dipende dalla prova:| Prova totale | Creature | Prova totale | Creature ||---|---|---|---|| 9 - 14 | umani | 25 – 29 | anche mostri || 15 – 19 | anche umandoli | 30 – 34 | anche non-morti || 20 - 24 | anche animali | 35+ | tutte |
REQUISITO: *ESP* 10 ranghi
REQUISITO: *trucco mentale* 10 ranghi Lo psionico riduce la vittima a un vegetale, se questa sbaglia il TS. L’intelligenza e la Saggezza del malcapitato scendono entrambe a 1, in maniera permanente. So un incantesimo di *guarigione* o l’uso della *chirurgia mentale* potranno quindi ripristinare le normali funzioni cerebrali (riportando Intelligenza e Saggezza ai valori normali). La CD del TS dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 - 14 | 13 | 25 – 29 | 20 || 15 - 19 | 15 | 30 – 34 | 23 || 20 - 24 | 18 | 35+ | 25 |
REQUISITO: controllo emozionale 10 ranghi
REQUISITO: controllo emozionale 10 ranghi
REQUISITO: dominazione 5 ranghi
REQUISITO: dominazione 10 ranghi Funziona come il potere di dominazione, ma ha effetto su tutte le creature nell’area che falliscono il TS, la cui CD dipende dal risultato della prova effettuata:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: inganno 10 ranghi
REQUISITO: barriera mentale 10 ranghi Inmunizza lo psionico da qualsiasi attacco mentale (compresa la possessione) per un tempo che varia a seconda del risultato della prova effettuata:| Prova totale | Durata | Prova totale | Durata ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 10 round | 25 – 29 | 1 ora || 15 – 19 | 1 turno | 30 – 34 | 3 ore || 20 – 24 | ½ ora | 35+ | 6 ore |Può essere utilizzata anche in risposta a un attacco. In tal caso lo psionico perde l’azione standard nel round successivo.
REQUISITO: dominazione 10
REQUISITO: chiaroveggenza 5
REQUISITO: *campo mortale* 5 ranghi
REQUISITO: *psicometabolismo* 10 ranghi La vittima, se sbaglia il TS, viene indissolubilmente legata allo psionico: ogni cosa (beneficia o meriva) che colpisce lo psionico, ha immediatamente lo stesso effetto anche sulla vittima di tale potere e viceversa. Questo vale per i PE² subiti o recuperati, per gli effetti di poteri psionici o incantesimi (ma entrambi hanno diritto al proprio TS per mitigarne gli effetti). La vittima può essere liberata da questo ingombrante legame solo da una prova di *chirurgia mentale* (con CD pari 10 + il livello dello psionico) o da un *desiderio l’intraccio*. La CD del TS della vittima dipende dal risultato della prova:| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: *telecinesi* 10 ranghi Lo psionico è in grado di spostare gli oggetti ed usarli come protecili per colpire (normale TXC di contatto) il bersaglio. La velocità e la dimensione dipendono dal risultato della prova effettuata:| Prova | Dimensioni | Velocità | Danno ||---|---|---|---|| 8 – 14 | Medie | 18 metri | 144 / livello || 15 – 21 | Grandi | 24 metri | 166 / livello || 22 – 28 | Enormi | 36 metri | 146 + 1 / livello || 29 – 35 | Giganti | 48 metri | 148 / livello || 36 + | Colossali | 48 metri | 1410 / livello |Il danno massimo è di 15 dagli anni. La vittima colpita da diritto ad un TS (con CD = 18) per dimezzare il danno. Il potere funziona fino a 36 mt.
REQUISITO: *forza mentale* 10 ranghi
REQUISITO: *caduta felina* 5 ranghi
REQUISITO: *impetta d’energia* 10 ranghi Lo psionico può quiunipidere il suo movimento base (e di conseguenza anche il suo movimento massimo). Questo gli permette di coprire una distanza 5 volte superiore
REQUISITO: *psicometabolismo* 10 ranghi
REQUISITO: - Con la sola concentrazione (che però deve essere totale), lo psionico è in grado di surriscaldare (e col tempo incendiato) un oggetto (grande al massimo 1 metro cubo per livello) o anche una creatura. Il primo round il danno è di 146, il secondo 168, il terzo 1410, il quarto 1412, nei successivi 2410. Ogni round (con un TS) è possibile dimezzare il danno.| Prova totale | CD del TS | Prova totale | CD del TS ||---|---|---|---|| 9 – 14 | 15 | 25 – 29 | 23 || 15 – 19 | 18 | 30 – 34 | 25 || 20 – 24 | 20 | 35+ | 30 |
REQUISITO: *scissione corporea* 15 ranghi
REQUISITO: *campo mortale* 15 ranghi
REQUISITO: *telepatia* 15 ranghi
REQUISITO: *aura di paura* 15 ranghi
REQUISITO: *controllo emozionale* 10 ranghi
REQUISITO: *confusione in 10 metri* 15 ranghi
REQUISITO: *dominazione di massa* 15 ranghi
REQUISITO: *chirurgia mentale* 15 ranghi
REQUISITO: *destino comune* 15 ranghi
REQUISITO: *chiaroveggenza* 10 ranghi
REQUISITO: *psicometabolismo* 15 ranghi
REQUISITO: *incubo assassino* 15 ranghi