Darkvision - Thanks to your elven heritage, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Fey Ancestry - You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
Chanel Divinity
Składając tę przysięgę na 3. poziomie, zyskujesz dwie następujące opcje Kanału Boskości.
Wyrzeczenie się Wroga. W ramach akcji prezentujesz swój święty symbol i wypowiadasz modlitwę potępienia, używając Kanału Boskości. Wybierz jedną istotę w odległości 18 metrów od siebie, którą widzisz. Ta istota musi wykonać rzut obronny na Mądrość, chyba że jest odporna na przerażenie. Biesy i nieumarli mają utrudnienie w tym rzucie obronnym.
W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota jest przerażona przez 1 minutę lub do momentu otrzymania obrażeń. W stanie przerażenia szybkość istoty wynosi 0 i nie może ona korzystać z żadnych premii do szybkości.
W przypadku udanego rzutu obronnego szybkość istoty zostaje zmniejszona o połowę na 1 minutę lub do momentu otrzymania obrażeń.
Przysięga Wrogości. Jako akcję dodatkową możesz wypowiedzieć przysięgę wrogości przeciwko istocie, którą widzisz w odległości 3 metrów od siebie, używając Kanału Boskości. Zyskujesz przewagę w rzutach ataku przeciwko
stworzeniu przez 1 minutę lub do momentu, aż spadnie ono do 0 punktów życia lub straci przytomność.
Divine Sense - Obecność silnego zła odczuwana jest przez zmysły niczym odór, a silne dobro brzmi jak niebiańska muzyka w uszach. W ramach akcji możesz otworzyć swoją świadomość, aby wykryć takie siły. Do końca swojej następnej tury znasz lokalizację każdego niebiańskiego, demonicznego lub nieumarłego w promieniu 18 metrów od ciebie, który nie jest całkowicie osłonięty. Znasz typ (niebiańskiego, demonicznego lub nieumarłego) każdej istoty, której obecność wyczuwasz, ale nie jej tożsamość (na przykład wampira hrabiego Strahda von Zarovicha). W tym samym promieniu wykrywasz również obecność każdego miejsca lub przedmiotu, który został poświęcony lub zbezczeszczony, jak w przypadku zaklęcia Uświęcenie.
Możesz użyć tej zdolności tyle razy, ile wynosi 1 + modyfikator z Charyzmy. Po zakończeniu długiego odpoczynku odzyskujesz wszystkie
wykorzystane użycia.
Lay on hands - Twój błogosławiony dotyk może leczyć rany. Posiadasz pulę mocy uzdrawiającej, która odnawia się po długim odpoczynku. Dzięki tej puli możesz przywrócić łączną liczbę punktów zdrowia równą twojemu poziomowi paladyna x 5.
Możesz dotknąć istoty i pobrać moc z puli, aby przywrócić jej określoną liczbę punktów zdrowia, do maksymalnej liczby punktów zdrowia pozostałej w twojej puli.
Alternatywnie, możesz zużyć 5 punktów zdrowia ze swojej puli zdrowia, aby wyleczyć cel z jednej choroby lub zneutralizować jedną truciznę, która na niego działa. Możesz wyleczyć wiele chorób i zneutralizować wiele trucizn jednym użyciem Nałożenia Rąk, zużywając punkty zdrowia osobno dla każdej z nich.
Ta cecha nie ma wpływu na nieumarłych i konstrukty.
Divine Smite - Od 2. poziomu, gdy trafisz istotę
bronią białą, możesz zużyć jeden slot zaklęć, aby zadać celowi obrażenia od promieni, oprócz obrażeń od broni. Dodatkowe obrażenia wynoszą 2k8 za slot zaklęć 1. poziomu, plus 1k8 za każdy poziom zaklęcia wyższy niż 1., do maksymalnie 5k8. Obrażenia wzrastają o 1k8, jeśli celem jest nieumarły lub czart, do maksymalnie 6k8.
Divine Health- Od 3. poziomu boska magia, która przez ciebie przepływa, czyni cię odpornym na choroby.