Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Wild Shape [1/3]

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Począwszy od 2. poziomu, możesz użyć swojej akcji(action), aby magicznie przybrać postać bestii, którą wcześniej widziałeś. Możesz użyć tej zdolności dwukrotnie. Zużyte użycia odzyskujesz po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku.
Możesz pozostać w postaci bestii przez liczbę godzin równą połowie twojego poziomu druida (zaokrągloną w dół).Następnie powracasz do swojej normalnej formy, chyba że ponownie zużyjesz tę zdolność.
Możesz powrócić do swojej normalnej formy wcześniej, używając akcji bonusowej (bonus action)w swojej turze. Podczas transformacji obowiązują następujące zasady:
Twoje statystyki gry są zastępowane statystykami bestii, ale zachowujesz swój charakter, osobowość oraz wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy. Zachowujesz również wszystkie swoje biegłości w umiejętnościach i rzutach obronnych, a także zyskujesz biegłości stworzenia. Jeśli stworzenie ma taką samą biegłość jak ty, a premia w jego bloku statystyk jest wyższa od twojej, użyj premii stworzenia zamiast swojej.
Podczas transformacji przejmujesz punkty życia i kostki życia bestii. Powracając do swojej normalnej formy, powracasz do liczby punktów życia sprzed

Wild Shape [2/3]

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

transformacji. Jeśli jednak powrócisz do normalnej formy w wyniku spadku do 0 punktów życia, wszelkie dodatkowe obrażenia przenoszą się do twojej normalnej formy. Na przykład, jeśli otrzymasz 10 punktów życia w formie zwierzęcia, a zostanie ci tylko 1 punkt życia, powracasz do normalnej formy i otrzymujesz 9 obrażeń. Dopóki dodatkowe obrażenia nie zmniejszą twojej normalnej formy do 0 punktów życia, nie tracisz przytomności.
Nie możesz rzucać czarów, a twoja zdolność mówienia lub wykonywania czynności wymagających użycia rąk jest ograniczona do możliwości twojej formy bestii. Transformacja nie przerywa jednak twojej koncentracji na zaklęciu, które już rzuciłeś, ani nie uniemożliwia ci wykonywania czynności, które są częścią zaklęcia, takiego jak Przywołanie Błyskawicy, które już rzuciłeś.
Zachowujesz korzyści z wszelkich cech swojej klasy, rasy lub innego źródła i możesz z nich korzystać, jeśli nowa forma jest do tego fizycznie zdolna. Nie możesz jednak używać żadnego ze swoich specjalnych zmysłów, np. widzenia w ciemności, chyba że twoja nowa forma również posiada ten zmysł.
Wybierasz, czy Twój ekwipunek spadnie na ziemię w Twojej przestrzeni, połączy się z

Wild Shape [3/3]

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Twoją nową formą, czy zostanie przez nią noszony. Zużyty ekwipunek funkcjonuje normalnie, ale MG decyduje, czy noszenie elementu ekwipunku przez nową formę jest praktyczne, biorąc pod uwagę kształt i rozmiar stworzenia. Twój ekwipunek nie zmienia rozmiaru ani kształtu, aby dopasować się do nowej formy, a każdy ekwipunek, którego nowa forma nie może założyć, musi spaść na ziemię lub połączyć się z nią. Ekwipunek, który połączy się z formą, nie ma żadnego efektu, dopóki nie opuścisz formy.

Krąg Grzybów

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Halo of Spores - Otaczają cię niewidzialne, nekrotyczne zarodniki, które są nieszkodliwe, dopóki nie uwolnisz ich na pobliskim stworzeniu. Kiedy istota, którą widzisz, wejdzie w pole w promieniu 10 stóp od ciebie lub rozpocznie tam swoją turę, możesz użyć swojej reakcji (reaction), aby zadać jej 1k4 obrażeń nekrotycznych, chyba że uda jej się wykonać rzut obronny na Kondycję przeciwko twojej klasie trudności rzutu obronnego na czary.

Symbiotic Entity - zyskujesz zdolność do kierowania magii do swoich zarodników. W ramach akcji możesz wykorzystać umiejętność Wild Shape (2 razy na odpoczynek), aby obudzić te zarodniki, zamiast przekształcać się w bestię, i zyskujesz 4 tymczasowe punkty zdrowia za każdy poziom w tej klasie.(Aktualnie zyskujesz 4xPoziom druida)
Dopóki ta umiejętność jest aktywna, zyskujesz następujące korzyści:
Kiedy zadajesz obrażenia od Halo of Spores, rzuć kostką obrażeń po raz drugi i dodaj wynik do sumy. Twoje ataki bronią białą zadają dodatkowe obrażenia nekrotyczne 1k6 każdemu trafionemu celowi. Korzyści te utrzymują się przez 10 minut, aż stracisz wszystkie tymczasowe punkty zdrowia lub do momentu ponownego użycia Wild Shape.
Trwa do odpoczynku

Druid

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Armor proficiency - Druidzi nie noszą zbroi ani nie używają tarcz wykonanych z metalu.

Druidic - Znasz druidyczny, sekretny język druidów. Potrafisz posługiwać się tym językiem i używać go do pozostawiania ukrytych wiadomości. Ty i inni znający ten język automatycznie rozpoznajecie taką wiadomość. Inni rozpoznają obecność wiadomości po udanym teście Mądrości (Percepcji) o ST 15, ale nie potrafią jej rozszyfrować bez magii.

Ritual Casting - Możesz rzucić czar druida jako rytuał, jeśli dany czar ma etykietę rytuału i masz go przygotowany.(np. Speak with animals)

Niziołka

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Brave - Masz przewagę (advantage) w rzutach obronnych przeciwko przestraszeniu.

Halfling Nimbleness - Możesz poruszać się w przestrzeni, w której znajduje się stworzenie o rozmiarze większym od twojego.

Lucky - Jeśli podczas rzutu ataku, testu umiejętności lub rzutu obronnego wypadnie 1, możesz rzucić kostką ponownie i musisz wykorzystać nowy rzut.

  • casting time
  • range

  • components
  • duration


0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0