Introduces una púa desorientadora de energía psíquica en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Inteligencia o recibirá 1d6 de daño psíquico y restará 1d4 en la siguiente tirada de salvación que haga antes del final de tu siguiente turno.
El daño de este conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas ciertos niveles: el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
De ti emana un chorro de ácido en una línea recta de 30 pies de largo y 5 pies de ancho en la dirección que elijas. Cada criatura que se encuentre en esa línea deberá superar una tirada de salvación de Destreza o quedará cubierta de ácido hasta que el conjuro termine o hasta que una criatura use su acción para quitarse el ácido al principio de cada uno de sus turnos.
A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio empleado.
Tomas el control del mismo aire y le obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedas ver y se encuentre dentro del alcance:
- Una criatura Mediana o más pequeña que elijas deberá tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o será empujada hasta 5 pies en dirección opuesta a ti.
- Creas una pequeña ráfaga de aire capaz de desplazar un objeto que no esté vistiendo o sujetando nadie y que no pese más de 5 libras. Este es empujado hasta 10 pies en dirección opuesta a ti. No se mueve con la fuerza suficiente como para infligir daño.
- Provocas un efecto sensorial inofensivo usando el aire, como hacer que las hojas se muevan, que el viento cierre las contraventanas o que la brisa haga ondear la ropa.
Creas seis pequeños meteoritos en tu espacio. Flotan en el aire y orbitan a tu alrededor durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este conjuro -y como acción adicional en turnos posteriores a este- puedes gastar uno o dos meteoritos, enviándolos hacia uno o más puntos que elijas y esten a 120 pies. Cuando un meteorito llega a su destino o impacta a una superficie sólida, este explota. Las criaturas que esten a 5 pies o menos del punto de impacto realizan una salvación de Destreza. Sufrirán 2d6 de daño de fuego o la mitad si la superan. A niveles superiores: Al utilizar un espacio de conjuro de nivel 4 o superior el numero de meteoritos aumenta en dos por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.
Una ráfaga de bolas de nieve mágicas irrumpe desde un punto que elijas y se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas situadas en una esfera de 5 pies de radio, centrada en un lugar escogido, deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d6 de daño de frío si fallan la tirada o la mitad de ese daño si la superan.
A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.
Elige un fragmento de barrro o tierra que puesdas ver, dentro del alcance y quepa en un cubo de 5 pies. Lo manipulas de la siguientes formas:
*Tierra suelta: podras excavarla instantáneamente, desplazarla sobre el suelo y depositarla a una distancia de 5 pies.
*Haces que formas, palabras, colores o imagenes se moldeen en la tierra, durando 1 hora.
*Si la tierra o piedra que eliges esta en el suelo puedes hacer que se convierta en terreno difícil o volverlo terreno normal. Este cambio dura 1 hora.
Puedes mantener hasta dos efectos no instantaneos activos a la vez y finalizarlos con 1 acción.
Tocas un arma no mágica. Hasta el final del conjuro, esa arma se convierte en un arma mágica con un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño.
A niveles superiores: cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, los bonificadores aumentan a +2. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 6 o más, los modificadores aumentan a +3.
Susurrando a los espíritus de la naturaleza, produces uno de los siguientes fectos mágicos:
*Creas un efecto sensorial diminuto e inofensivo que predice cómo sera el tiempo atmosférico en tu localización en las proximas 24 horas. El efecto podría manifestarse como un orbe dorado para un dái despejado, una nube indicando lluvia, copos de nieve para nieve, etc. Este efecto dura 1 asalto.
*Haces una flor florezca inmediatamente, que una vaina de semillas se abra o que el brote de una hoja germine.
*Creas un efecto sensorial inofensivo.
*Apagas o enciendes de forma instantanea una vela, antorcha o fogata pequeña.
El conjuro ilumina con luz azul, verde o violeta, a tu elección, el contorno de todos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina también el contorno de cualquier criatura dentro del área que falle una tirada de salvación de Destreza. Hasta el final de la duración del conjuro, los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en radio de 10 pies.
Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. Además, aunque sean invisibles no recibirán ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego feérico.
Una criatura a la que toques recupera tantos puntos de golpe como 1d8 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A mayor nivel: La curación aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.