Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Hypnotisches Muster

  • casting time1 Aktion
  • range36 m

  • componentsG, M
  • durationKonzentration,
    bis zu 1 Minute

ein entzündetes Räucherstäbchen oder eine Kristallphiole, die mit leuchtenden Materialien gefüllt ist

Du erschaffst ein sich windendes Muster aus Farben, das sich in einem Würfel mit 9 m Kan-tenlänge in Reichweite durch die Luft zieht. Das Muster erscheint für wenige Augenblicke und verschwindet dann wieder. Jede Kreatur in dem Bereich, die das Muster sieht, muss einen Weis-heitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird die Kreatur für die Wirkungsdauer bezau-bert. Solange eine Kreatur durch diesen Zauber bezaubert ist, ist sie kampfunfähig und hat eine Bewegungsrate von 0.
Der Zauber endet für eine betroffene Kreatur, wenn sie Schaden erleidet oder eine andere Kre-atur eine Aktion verwendet, um sie aus ihrer Be-täubung zu schütteln.

Illusion des 3. Grades

Melfs präzise Meteore

  • casting time1 Aktion
  • rangeselbst

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration,
    bis zu 10 Minuten

Salpeter, Schwefel und Holzteer, die zu einer Perle geformt wurden

Du erzeugst sechs winzige Meteore in deinem Be-reich. Für die Dauer des Zaubers schweben sie in der Luft und kreisen um dich herum. Wenn du den Zauber wirkst – und als eine Bonusaktion in jedem deiner Zü-ge danach –, kannst du einen oder zwei der Meteore aufwenden, indem du sie wie der Blitz auf einen Punkt oder Punkte deiner Wahl innerhalb von 36 m von dir zurasen lässt. Sobald ein Meteor seinen Bestimmungs-ort erreicht oder auf einer soliden Oberfläche ein-schlägt, explodiert er. Jede Kreatur innerhalb von 1,50 m von dem Punkt, wo der Meteor explodiert, muss ei-nen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Eine Kre-atur erleidet 2W6 Feuerschaden bei einem Fehl-schlag, die Hälfte davon bei einem Erfolg.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher verwen-dest, erhöht sich die Anzahl der erzeugten Meteore um zwei für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten.

Hervorrufung des 3. Grades

3 3
3 3