I tuoi occhi si tramutano in un vuoto nero infuso di terribile potere. Una creatura a tua scelta entro 18 metri che puoi vedere, deve superare un TS su SAG o subire uno dei seguenti effetti di tua scelta. Durante il tuo turno, fino al termine dell'incantesimo, puoi usare la tua azione bersagliare un'altra creatura, ma non puoi farlo su una creatura che abbia superato il tiro salvezza.
Addormentato: Il bersaglio cade privo di sensi. Si risveglia qualora subisca danno o se un'altra creatura usa la sua azione per scuoterlo dal sonno.
Ammalato: Il bersaglio ha svantaggio sui tiri per colpire e le prove di caratteristica. Al termine di ciascun suo turno, può effettuare un altro tiro salvezza, se lo supera l'effetto ha termine.
Spaventato: Il bersaglio è spaventato da te. Durante ciascun suo turno, la creatura spaventata deve muoversi lontano da te tramite il tragitto più breve e sicuro possibile, a meno che non abbia spazio per muoversi. Se il bersaglio si sposta in almeno a 18 metri da te, dove può vederti, questo effetto ha termine.