Permette di muovere creature o oggetti con la mente entro gittata.
Creature: puoi muovere una creatura di taglia Enorme o più piccola. Fai una prova contrapposta (la tua caratteristica da incantatore contro la Forza della creatura). Se vinci, la sposti fino a 9 m in qualsiasi direzione, anche verso l’alto, purché resti entro la gittata. Finché la trattieni, è intralciata, e se sollevata resta sospesa. Nei turni successivi puoi usare la tua azione per mantenere la presa, ripetendo la prova.
Oggetti: puoi muovere un oggetto fino a 500 kg di 9 m. Se l’oggetto non è portato o indossato, si muove automaticamente. Se è indossato o trasportato, devi vincere una prova contrapposta (incantatore vs Forza della creatura) per strapparlo via e spostarlo. Puoi anche usare la telecinesi per compiere azioni di precisione: aprire porte o contenitori, manipolare utensili, o versare liquidi.
Proietti uno scudo argenteo che circonda una creatura entro gittata (anche te stesso). Lo scudo emette luce fioca fino a 4,5m. La creatura ottiene:
Copertura: La creatura ha mezza copertura.
Resistenza ai Danni da Acido, Freddo, Fulmine, Fuoco e Veleno.
Eusione: se la creatura è soggetta a un effetto che gli cosente un TS DES per dimezzare, non subisce danni se lo supera, e la metà se lo fallisce.
Come azione bonus nei turni successivi, puoi spostare lo scudo su un'altra creatura entro gittata.
Avvolto da una foschia argentata, ti teletrasporti di massimo 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.