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Telecinesi

  • casting time 1 azione
  • range 18 metri

  • components V, S
  • duration Concentrazione, massimo 10 minuti

Permette di muovere creature o oggetti con la mente entro gittata.

Creature: puoi muovere una creatura di taglia Enorme o più piccola. Fai una prova contrapposta (la tua caratteristica da incantatore contro la Forza della creatura). Se vinci, la sposti fino a 9 m in qualsiasi direzione, anche verso l’alto, purché resti entro la gittata. Finché la trattieni, è intralciata, e se sollevata resta sospesa. Nei turni successivi puoi usare la tua azione per mantenere la presa, ripetendo la prova.

Oggetti: puoi muovere un oggetto fino a 500 kg di 9 m. Se l’oggetto non è portato o indossato, si muove automaticamente. Se è indossato o trasportato, devi vincere una prova contrapposta (incantatore vs Forza della creatura) per strapparlo via e spostarlo. Puoi anche usare la telecinesi per compiere azioni di precisione: aprire porte o contenitori, manipolare utensili, o versare liquidi.

Stregone 5° livello Trasmutazione

Scudo di Platino di Fizban

  • casting time 1 azione bonus
  • range 18 metri

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, massimo 1 minuto

una scaglia di drago ricoperta di platino da almeno 500 mo

Proietti uno scudo argenteo che circonda una creatura entro gittata (anche te stesso). Lo scudo emette luce fioca fino a 4,5m. La creatura ottiene:

Copertura: La creatura ha mezza copertura.

Resistenza ai Danni da Acido, Freddo, Fulmine, Fuoco e Veleno.

Eusione: se la creatura è soggetta a un effetto che gli cosente un TS DES per dimezzare, non subisce danni se lo supera, e la metà se lo fallisce.

Come azione bonus nei turni successivi, puoi spostare lo scudo su un'altra creatura entro gittata.

Stregone 6° livello Abiurazione

Passo Velato

  • casting time1 azione bonus
  • rangePersonale

  • componentsV
  • durationIstantanea

Avvolto da una foschia argentata, ti teletrasporti di massimo 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.

Stregone 2° livello Evocazione