Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del alcance recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d4 ms tu modificador por aptitud mgica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La curacin aumenta en 2d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Unas plantas apresadoras surgen del suelo en un cuadrado de 6 m de lado dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, estas plantas convertirn la zona en terreno difcil y desaparecern cuando el conjuro termine.
Cada criatura (excepto t) que est en la zona cuando lances el conjuro deber superar una tirada de salvacin de Fuerza o tendr el estado de apresada hasta que el conjuro termine. Una criatura apresada puede emplear una accin para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvacin de conjuros. Si la supera, se liberar de las plantas y dejar de estar apresada por ellas.
Creas una esquirla de hielo y se la lanzas a una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibe 1d10 de dao perforante. Acierte o falle, el fragmento explotar.
El objetivo y todas las criaturas a 1,5 m menos de l debern superar una tirada de salvacin de Destreza o recibirn 2d6 de dao de fro. Con un espacio de conjuro de nivel superior. El dao de fro aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio.
Lanzas un orbe de energa a un objetivo dentro del alcance. Elige entre cido, fro, fuego, relmpago, trueno o veneno para el tipo de orbe creado y despus haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibe 3d8 de dao del tipo elegido.
Si sacas el mismo nmero en dos o ms de los d8, el orbe salta a otro objetivo distinto de tu eleccin que est a 9 m o menos del objetivo. Haz una tirada de ataque contra el nuevo objetivo y otra tirada de dao. El orbe no puede volver a saltar, a menos que lances el conjuro con un espacio de nivel 2 o superior.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio. El orbe puede saltar un mximo de veces igual al nivel del espacio gastado. Una criatura solo puede se el objetivo una vez por cada lanzamiento del conjuro.
Hasta que termine el conjuro, puedes comprender y comunicarte verbalmente con bestias y usar con ellas cualquiera de las opciones de la accin de influir.
La mayora de bestias tienen poco que decir en
cuestiones que no tengan que ver con la supervivencia o la compaa, pero como mnimo podrn proporcionarte informacin sobre los lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que hayan percibido en el ltimo da.
En tu mano aparecen diez bayas, que estn impregnadas de magia hasta que termine el conjuro. Una criatura puede usar una accin adicional para comerse una, lo que le permite recuperar 1 punto de golpe.
Adems, la baya proporciona alimento suficiente como para mantener a una criatura durante 1 da.
Las bayas que no se consuman desaparecen cuando el conjuro termine.
(N/A) Siempre que una criatura haga una tirada de ataque contra ti antes de que el conjuro termine, el atacante restar 1d4 a esa tirada.
(N/A) Tocas a una criatura voluntaria y eliges un tipo de dao: cido, contundente, cortante, fro, fuego, necrtico, perforante, radiante, relmpago, trueno o veneno.
Cuando la criatura sufra dao del tipo elegido antes de que termine el conjuro, reduce el dao total recibido en 1d4. Una criatura solo puede beneficiarse de este conjuro una vez por turno.
(N/A) Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad.
Hasta que el conjuro termine, la criatura aade 1d4 a una prueba de caracterstica con la habilidad elegida