Вы концентрируете свои чувства, замечая слабости противника. Ваши атаки оружием наносят критический удар при выпадении 19 или 20. Кроме того, если вы наносите критический удар, вы можете совершить дополнительную атаку оружием в качестве реакции.
На более высоких уровнях. При применении этого заклинания на 5-м уровне ваши атаки оружием наносят критический удар при результате 18–20, а при использовании на 8-м уровне — при результате 17–20.
Выбранное вами существо в пределах дальности душится потусторонней петлей. Оно получает 2d4 дробящего урона и должно совершить спасбросок по Силе, который автоматически успешен, если ему не нужно дышать. При успешном спасброске заклинание заканчивается без дальнейшего эффекта. При провале спасброска оно поднимается над землей и начинает задыхаться до конца вашего следующего хода. Во время задыхания оно получает 4d10 некротического урона в начале каждого своего хода, в дополнение к эффектам, обычно вызываемым удушьем.
В течение этого времени вы можете действием заставить цель совершить ещё один спасбросок Силы. При провале спасброска она продолжит задыхаться до конца вашего следующего хода. При успехе спасброска ваше действие тратится впустую, но заклинание не прекращается.
Ваша цель — труп гуманоида или зверя Среднего или меньшего размера, или груда костей в пределах дальности, которая восстает как марионетка нежити. Марионетка — это нежить с КД 10, 1 хитом, и каждый из ее атрибутов имеет значение 1. Она снова падает замертво, когда заклинание заканчивается, и если ее хиты уменьшатся до 0, она не может быть целью этого заклинания снова. Когда вы накладываете заклинание, вы можете совершить атаку ближнего боя заклинанием по существу в пределах 5 футов от марионетки. При попадании цель получает 2d10 урона некротической энергией. В качестве действия в ваш ход вы можете переместить марионетку на расстояние до 15 футов в любом направлении и повторить атаку или заставить ее кричать.
Это заклинание создаёт слугу-нежить. Выберите труп гуманоидав пределах дальности, который умер не более минуты назад. Ваше заклинание наделяет цель отвратительной имитацией жизни, поднимая её как нежить.
В каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать мысленный приказ любому существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас . Если вы не отдаёте приказов, существо будет защищаться только от враждебных существ.
Получив приказ, существо продолжает следовать ему изо всех сил, пока не выполнит свою задачу.
Когда заклинание заканчивается, зомби превращается в пепел.
Линия сверкающей молнии длиной 15 футов и шириной 5 футов вырывается из вашей ладони в выбранном вами направлении. Каждое существо в линии должно совершить спасбросок по Ловкости. При провале спасброска цель получает 1d6 урона молнией. Если вы используете обе руки для наложения этого заклинания, цель вместо этого получает 1d8 урона молнией. В любом случае цель теряет 1 очко магии, если оно у нее есть.
Урон этого заклинания (как одной рукой, так и двумя) увеличивается на один кубик при достижении 5-го уровня (2d6 или 2d8), 11-го уровня (3d6 или 3d8) и 17-го уровня (4d6 или 4d8). Количество магии, которое цель теряет от заклинания, увеличивается до 2 на 5-м уровне, до 3 на 11-м уровне и до 4 на 17-м уровне.
Вы призываете из могилы неупокоенного духа, чтобы он стал вашим защитником. Дух физически проявляется в виде скелетообразного гуманоида в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дальности. Этот телесный скелет использует блок характеристик «Костяная стража», указанный ниже. Существо исчезает, когда его здоровье опускается до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо — ваш союзник и союзники. В бою оно разделяет с вами инициативу, но ходит сразу после вас.
Он подчиняется вашим устным командам (никаких действий с вашей стороны не требуется). Если вы ничего не отдаёте, он выполняет действие «Уклонение» и использует своё движение, чтобы избежать опасности.
Из-под земли вырываются скелетные руки и когти, хватая каждое существо по вашему выбору в круге радиусом 10 футов с центром на твердой поверхности по вашему выбору в пределах дальности. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Силы. Существо получает 2d6 дробящего урона при провале спасброска и становится удерживаемым. Существо получает половину урона при успешном спасброске и не становится удерживаемым. Большое или большее существо имеет преимущество на спасбросок. В конце каждого своего хода цель может повторить этот спасбросок, заканчивая его при успехе.
Существо, удерживаемое заклинанием, или тот, кто может к нему прикоснуться, может действием совершить проверку Силы против вашей сложности заклинания. При успехе существо освобождается.
Вы подключаетесь к сохранившейся магической сущности анимуса до десяти свежих трупов в радиусе 20 футов от вас и собираете некоторую меру мощной некротической энергии. Чтобы поглотить ее энергию, труп должен быть существом, которое умерло в течение последней минуты. Трупы, энергия которых была поглощена этим заклинанием, превращаются в пепел. Когда вы произносите это заклинание, выберите один из следующих эффектов:
Умертвление боли. Вы получаете 5 временных очков здоровья за каждый труп, попавший в зону действия заклинания, и действие заклинания заканчивается.
Некротическая сила. За каждый труп, выбранный в пределах досягаемости, равное количество последующих применений любых заклинаний некромантии стоит на 1 очко магии меньше. Все неиспользованные уменьшенные применения заклинаний некромантии теряются по окончании действия заклинания или до тех пор, пока вы не примените это заклинание снова.
Вы направляете луч тёмной магической энергии и обрушиваете его на цель в пределах дальности. Существо должно совершить спасбросок по Силе воли. При провале цель получает 4d8 урона некротической энергией и боится вас на всё время действия заклинания. При успехе цель получает вдвое меньше урона и не боится вас.
Будучи напуганной, всякий раз, когда цель совершает бросок на урон до окончания заклинания, она должна бросить d4 и вычесть выпавшее число из броска на урон.
Испуганное существо может повторять это спасение в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе в случае успеха.
На более высоких уровнях. При применении этого заклинания на 4-м уровне или выше урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень заклинания выше 3-го.
Вы призываете перед собой призрачную косу, которая рассекает жизненную силу вашего врага. Каждое существо в 15-футовом конусе с центром на вас должно совершить спасбросок по Ловкости. При провале существо получает 2d8 урона некротической энергией, а при успехе — вдвое меньше. Кроме того, вы восстанавливаете 2 хита за каждое существо, поражённое заклинанием.
На более высоких уровнях. При применении этого заклинания на 2-м уровне или выше урон увеличивается на 1d8, а восстанавливаемые хиты увеличиваются на 1 за каждый уровень выше 1-го.
Вы выпускаете заряд энтропийной энергии, сочетающий в себе полярно противоположные элементы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах дальности. При попадании цель получает 2d4 урона огнём и 2d4 урона холодом.
Из вашей ладони в выбранном вами направлении вырывается полоса пылающего пламени длиной 15 футов и шириной 5 футов. Каждое существо в этой полосе должно совершить спасбросок по Ловкости. При провале цель немедленно получает урон от огня 2d6 и 2d4 урона от огня в начале своего следующего хода. Горючий предмет, пораженный этим заклинанием, воспламеняется, если его не носят или несут.
Вы протягиваете руку и чертите в воздухе символ защиты. До конца вашего следующего хода у вас есть сопротивление урону от магических атак.
Вы призываете клинок чистой даэдрической магии и наносите им удар врагу. Совершите атаку заклинанием ближнего боя. При попадании цель получает 2d10 урона силой. Если вы совершаете атаку с преимуществом, атака попадает независимо от КД цели.
Вы заключаете свою руку в камень на время действия заклинания. При наложении заклинания и в качестве действия в каждый из последующих ходов в течение времени действия заклинания вы можете совершить атаку заклинанием ближнего боя по цели в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает 2d10 дробящего урона.
Это заклинание прекращается досрочно, если вы потеряете сознание, наложите его снова, отмените его действием или действием совершите дистанционную атаку заклинанием, метнув каменный кулак в цель в пределах 60 футов от вас. При попадании цель получает2d8 дробящего урона, и заклинание прекращает действие.
Вы протягиваете руку к существу в пределах дальности, пытаясь неоднократно стрелять в него молниями. Совершите дальнюю атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает 2d6 урона молнией, и на каждом из ваших ходов в течение действия заклинания, если цель находится в пределах 30 футов от вас, вы можете действием автоматически нанести цели дополнительный урон молнией 2d6. Заклинание заканчивается, если цель окажется за пределами дальности заклинания в конце вашего хода или если цель когда-либо получит полное укрытие от вас.
На более высоких уровнях. При использовании этого заклинания на 2-м уровне или выше начальный урон увеличивается на 2d6, а урон в каждом раунде увеличивается на 1d6 за каждый уровень заклинания выше 1-го.
Заклинание защищает вас от части входящей энергии, уменьшая наносимый вам вред. У вас есть сопротивление к вызвавшему его типу урона до начала вашего следующего хода. Если вы вынуждены сделать спасбросок, чтобы не подпасть под действие любого из следующих состояний, вы становитесь невосприимчивы к этому состоянию на время действия: жжение , охлаждение , заморозка , отравление (см. условия).
На более высоких уровнях. Когда вы применяете это заклинание на 2-м уровне или выше, урон, который вы получаете от типа срабатывающего урона, дополнительно уменьшается на 5 (после уменьшения от начального сопротивления) на длительность для каждого уровня выше 1-го. Например, если срабатывающий урон, нанесенный вам, составлял 20 единиц урона от огня от атаки, применение этого заклинания на 2-м уровне уменьшит получаемый вами урон до половины (10 единиц урона от огня), а затем снова на 5 (5 единиц урона от огня).
Вы закаляете расплавленную лаву, текущую по вашим венам. До конца вашего следующего хода вы становитесь невосприимчивы к дробящему, колющему и рубящему урону. Кроме того, при первом попадании в ближнем бою в вашем следующем ходу цель получает дополнительный урон огнём 1d6, и заклинание заканчивается.
Вы пытаетесь поджечь существо на расстоянии вытянутой руки. Совершите атаку заклинанием ближнего боя по существу, до которого можете дотянуться. При попадании цель получает 2d10 урона огнём и начинает гореть (см. условие) на время действия заклинания.
В начале каждого хода, пока заклинание не закончится, цель должна совершить спасбросок Выносливости, завершающий заклинание при успехе. Если цель или существо в пределах 5 футов от неё использует действие, чтобы потушить пламя, или если какой-либо другой эффект гасит пламя (например, погружение цели в воду), заклинание заканчивается.
На более высоких уровнях. При использовании этого заклинания на 3-м уровне или выше начальный урон, наносимый заклинанием, увеличивается на 1d10 за каждый уровень после 2-го.
Ваше тело покрыто прочной драконьей чешуей. До начала вашего следующего хода вы становитесь невосприимчивы к урону от дистанционных атак. Когда заклинание заканчивается, вы можете использовать свою реакцию, чтобы ответить огненными сферами на атакующих. Совершите дистанционную атаку заклинанием по каждому существу, которое поразило вас дистанционной атакой, пока вы концентрировались на заклинании. При попадании цель получает 1d10 урона от огня.
На более высоких уровнях. При использовании этого заклинания на 3-м уровне или выше урон от огня, наносимый огненными шарами, увеличивается на 1d10 за каждый уровень после 2-го.
Вы выдыхаете магический огонь изо рта в 15-футовом конусе. Выберите холод, огонь, молнию или яд. Каждое существо в области действия должно совершить спасбросок по Ловкости, получив 3d6 урона выбранного типа при провале или вдвое меньше при успехе.
На более высоких уровнях. При применении этого заклинания на 3-м уровне или выше урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень после 2-го.