L'incantatore crea un fal su un punto del terreno situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Finch l'incantesimo non termina, il fal occupa un cubo con spigolo di 1,5 metri. Ogni creatura nello spazio del fal nel momento in cui lincantatore lancia l'incantesimo deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 1d8 danni da fuoco. Una creatura deve effettuare il tiro salvezza anche quando entra nello spazio del fal per la prima volta in un turno o vi termina il proprio turno. Il fal incendia gli oggetti infiammabili entro larea che non siano indossati o trasportati.
Questo incantesimo un trucco magico che gli incantatori novizi usano per fare pratica. L'incantatore crea uno degli effetti magici seguenti entro gittata:/*Crea un effetto sensoriale innocuo e istantaneo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, una tenue melodia musicale o uno strano odore. *Accende o spegne istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo. /*Pulisce o sporca istantaneamente un oggetto non pi grande di un cubo con spigolo di 30 cm. /*Riscalda, raffredda o condisce materiale non vivente del volume massimo di un cubo di spigolo di 30 cm per 1 ora. /*Fa comparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora. /*Crea un ninnolo non magico o un'immagine illusoria che pu stare nella sua mano e che permane fino alla fine del suo turno.