Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Ausbessern

  • casting time1 Minute
  • rangeBerührung

  • componentsV, G, M
  • durationSofort

Dieser Zauber repariert einen Gegenstand, den du berührst und der eine Bruchstelle oder einen Riss hat, beispielsweise ein kaputtes Kettenglied, einen zerbrochenen Schlüssel, einen zerrissenen Umhang oder einen leckenden Weinschlauch. Wenn der Riss oder die Bruchstelle in keiner Abmessung größer als 30 Zentimeter ist, wird nicht mehr zu erkennen sein, dass der Gegenstand beschädigt war. Dieser Zauber kann magische Gegenstände physisch reparieren, deren Magie jedoch nicht wiederherstellen.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

Befall

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationSofort

Du erzeugst eine Wolke aus Milben, Flöhen und anderen Parasiten, welche augenblicklich an einer Kreatur erscheint, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Scheitert dieser, erleidet das Ziel 1W6 Giftschaden und muss sich 1,5 Meter in eine zufällige Richtung bewegen, sofern es sich bewegen kann und seine Bewegungsrate noch mindestens 1,5 Meter beträgt. Diese Bewegung löst keine Gelegenheitsangriffe aus, und wenn die ermittelte Richtung blockiert ist wird sich das Ziel nicht bewegen. Werfe einen W4 für die Richtung:
•1 Norden
•2 Süden
•3 Osten
•4 Westen
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden dieses Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe (4W6) erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Beschwörung

Blitzköder

  • casting time1 Aktion
  • range4,5 Meter

  • componentsV
  • durationSofort

Du lässt einen Blitzstrahl auf eine Kreatur deiner Wahl peitschen, die du innerhalb von 4,5 Metern sehen kannst. Das Ziel muss einen erfolgreichen Rettungswurf auf Stärke durchführen, sonst ziehst du es bis zu drei Meter in gerader Linie an dich heran und es nimmt 1W8 Blitzschaden, falls es innerhalb von 1,5 Meter von dir landet.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden dieses Zaubers steigt um je 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8), und die 17. Stufe (4W8) erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Botschaft

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsG, M
  • duration1 Runde

Du deutest auf eine Kreatur in Reichweite und flüsterst eine Botschaft. Das Ziel (und nur dieses) hört die Botschaft und kann mit einem Flüstern antworten, das nur du hörst. Du kannst diesen Zauber durch massive Gegenstände hindurch wirken, wenn du mit dem Ziel vertraut bist und weißt, dass es sich hinter der Barriere befindet. Magische Stille, 30 Zentimeter Stein, Metall oder Holz sowie dünnes Bleiblech blockieren den Zauber.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

Donnerschlag

  • casting time1 Aktion
  • range1,5 Meter Ausströmung

  • componentsG
  • durationSofort

Jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die von dir ausgeht, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder sie erleidet 1W6 Schallschaden. Der Donnerhall des Zaubers ist bis zu 30 Meter weit zu hören.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils 1W6 erhöht, wenn du die 5. (2W6), die 11. (3W6) und die 17. (4W6) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Dröhnende Klinge

  • casting time1 Aktion
  • range1,5 Meter

  • componentsV, M
  • duration1 Runde

Du schwingst die Klinge, die du zum Zauberwirken genutzt hast, und greifst damit eine Kreatur in 1,5 Metern Reichweite an. Bei einem Treffer erleidet das Ziel den für die Waffe üblichen Schaden. Zusätzlich wird es bis zu Beginn deines nächsten Zuges von einer dröhnenden Energie ummantelt. Bewegt sich das Ziel bis dahin absichtlich mehr als 1,5 Meter, erleidet es 1W8 Schallschaden und der Zauber endet.
Zaubertrick-Aufwertung: Erreichst du bestimmte Stufen, steigt der Schaden dieses Zaubers. Ab der 5. Stufe verursachst du mit dem Nahkampfangriff bei einem Treffer 1W8 zusätzlichen Schallschaden und der Schaden, den das Ziel erleidet, wenn es sich bewegt, steigt auf 2W8. Beide Schadenswürfe steigen ab der 11. Stufe um 1W8 (2W8 und 3W8) und erneut ab der 17. Stufe (3W8 und 4W8).

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Einfache Illusion

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsG, M
  • duration1 Minute

Du erschaffst für die Wirkungsdauer ein Geräusch oder das Abbild eines Gegenstands in Reichweite. Die jeweiligen Effekte sind unten beschrieben. Die Illusion endet, wenn du diesen Zauber erneut wirkst. Eine Kreatur, die das Geräusch/Abbild mit der Studieren-Aktion untersucht, kann die Illusion mit einem erfolgreichen Intelligenzwurf (Nachforschungen) gegen deinen Zauberrettungswurf-SG als solche erkennen.In diesem Fall wird die Illusion für sie weniger deutlich wahrnehmbar.
Geräusch: Die Lautstärke des Geräuschs kann so leise wie ein Flüstern oder so laut wie ein Schrei sein. Dies kann deine Stimme oder die einer anderen Person sein, aber auch Löwengebrüll, Trommeln oder ein anderes beliebiges Geräusch. Für die Wirkungsdauer kannst du einen durchgehenden Laut oder unterschiedliche kurze Laute erzeugen.
Bild: Das Abbild eines Gegenstands (z.B. ein Stuhl, schlammige Fußabdrücke oder eine Truhe) darf nicht größer als ein Würfel mit 1,5 Metern Kantenlänge sein. Es kann weder Geräusche noch Gerüche, Licht oder andere sensorische Effekte erzeugen. Physische Interaktionen mit dem Abbild enttarnen es als Illusion, da Dinge es einfach

Magier (2024) Zaubertrick der Illusion

Elementalismus

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G
  • durationSofort

Du kontrollierst die Elemente und erzeugst in RW einen der folgenden Effekte (für eine Stunde)
Erde: Du erzeugst eine dünne Staub- /Sandschicht, die Oberflächen in einem Bereich von 2,3 Quadratmetern bedeckt, oder du lässt in einem Flecken Erde/ Sand ein einzelnes Wort in deiner Handschrift erscheinen.
Feuer: Du erzeugst in einem Würfel mit 1,5 Metern Kantenlänge eine dünne Wolke aus harmlosen Funken und farbigem duftendem Rauch. Du wählst Farbe / Duft aus. Die Funken können Kerzen, Fackeln und Lampen im Bereich entzünden. Der Duft des Rauchs bleibt eine Minute lang erhalten.
Luft: Du erzeugst in einem Würfel mit 1,5 Metern Kantenlänge einen Windstoß, der stark genug ist, um Stoff / Laub zu bewegen, Staub aufzuwirbeln, offene Türen und Fensterläden zu schließen. Türen / Fensterläden, die von jemandem oder etwas festgehalten werden, sind nicht betroffen.
Wasser: Du erzeugst in einem Würfel mit 1,5 Metern Kantenlänge kühlen Nebel, der Kreaturen / Gegenstände benetzt. Alternativ erzeugst du eine Tasse sauberen Wassers entweder in einem Behälter oder auf einer Oberfläche. Das Wasser ist nach einer Minute verdampft.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

Erde Formen

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsG
  • durationSofort

Du wählst einen Abschnitt Erde oder Gesteins aus, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst und der in einen Würfel mit 1,5 Meter Kantenlänge passt. Du manipulierst ihn auf eine der folgenden Weisen:
•Wenn du ein Gebiet lockerer Erde als Ziel wählst, kannst du diese sofort ausheben, am Boden herumbewegen und bis zu 1,5 Meter entfernt wieder abladen. Diese Bewegung geht nicht mit genug Kraft einher, um Schaden zu verursachen.
•Du verursachst das Erscheinen von Formen, Farben oder beidem auf der Erde oder dem Gestein. Die Formen bilden Worte, erzeugen Bilder oder formen Muster. Die Veränderungen bleiben für eine Stunde.
•Wenn die Erde oder das Gestein, das du als Ziel wählst, sich auf dem Boden befinden, so kannst du es zu schwierigem Gelände werden lassen. Alternativ kannst du den Boden zu normalem Gelände werden lassen, wenn es vorher schon schwierig war. Die Veränderung hält 1 Stunde an. Wenn du diesen Zauber mehrfach wirkst, kannst du nicht mehr als zwei seiner nicht sofort wirkenden Effekte gleichzeitig aktiviert haben. Du kannst einen solchen Effekt als eine Aktion aufgeben.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Erfrierung

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • durationSofort

Du rufst an einer Kreatur, welche du in der Reichweite sehen kannst, einen betäubenden Frost hervor. Das Ziel muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet es 1W6 Kälteschaden und hat Nachteil bei seinem nächsten Waffenangriffswurf, den es vor dem Ende seines nächsten Zuges ablegt.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), die 11. Stufe (3W6) und die 17. Stufe (4W6) erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Feuerpfeil

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G
  • durationSofort

Du schleuderst einen Feuerfunken auf eine Kreatur oder einen Gegenstand in Reichweite. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 Feuerschaden. Der Zauber setzt brennbare Gegenstände in Brand, die er trifft und die nicht getragen oder gehalten werden.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils 1W10 erhöht, wenn du die 5. (2W10), die 11. (3W10) und die 17. (4W10) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Flammen Kontrollieren

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsG
  • durationSofort

Du wählst eine nicht magische Flamme, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst und die in einen Würfel mit 1,5 Meter Kantenlänge passt. Du beeinflusst sie auf eine der folgenden Weisen:
•Du dehnst die Flamme unmittelbar um 1,5 Meter in eine Richtung aus, unter der Voraussetzung, dass am neuen Ort Holz oder anderer Brennstoff vorhanden ist.
•Du erstickst unmittelbar die Flammen im Würfel.
•Du verdoppelst oder halbierst den Bereich von hellem und dämmrigem Licht, den das Feuer erzeugt, änderst seine Farbe oder beides. Die änderung hält eine Stunde an.
•Du verursachst das Erscheinen einfacher Formen - wie die ungefähre Gestalt einer Kreatur, eines unbelebten Ojektes oder eines Ortes - in den Flammen und kannst sie nach belieben animieren. Die Gestalten verbleiben für 1 Stunde. Wenn du diesen Zauber mehrfach wirkst kannst du bis zu drei durch ihn erzeugte, nicht-unmittelbare Effekte gleichzeitig aktiviert haben. Du kannst einen solchen Effekt durch eine Aktion enden lassen.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

Freundschaft

  • casting time1 Aktion
  • range3 Meter

  • componentsG, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

etwas Schmicke

Du strahlst auf magische Art ein Gefühl der Freundschaft auf eine Kreatur in Reichweite aus, die du sehen kannst.Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es ist für die Wirkungsdauer bezaubert. Es besteht den Rettungswurf automatisch, wenn es kein Humanoide ist, wenn du gegen es kämpfst oder diesen Zauber bereits innerhalb der letzten 24 Stunden auf das Ziel gewirkt hast. Der Zauber endet vorzeitig, wenn das Ziel Schaden erleidet, du einen Angriffswurf ausführst, Schaden bewirkst oder eine Kreatur zu einem Rettungswurf zwingst. Nach Ende des Zaubers weiß das Ziel, dass es von dir bezaubert wurde.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

Gedankensplitter

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV
  • duration1 Runde

Du versuchst, den Verstand einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, vorübergehend zu zersplittern. Das Ziel muss einen Intelligenzrettungswurf bestehen, oder es erleidet 1W6 psychischen Schaden und muss 1W4 von seinem nächsten Rettungswurf vor Ende deines nächsten Zugs abziehen.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils 1W6 erhöht, wenn du die 5. (2W6), die 11. (3W6) und die 17. (4W6) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Verzauberung

Gift versprühen

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G
  • durationSofort

Du sprühst giftigen Nebel auf eine Kreatur in Reichweite.Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W12 Giftschaden.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils 1W12 erhöht, wenn du die 5. (2W12), die 11. (3W12) und die 17. (4W12) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Nekomantie

Grünfeuerklinge

  • casting time1 Aktion
  • range1,5 Meter

  • componentsV, M
  • durationSofort

eine Waffe in Wert von min. 1 KM

Du schwingst die Klinge, die du zum Zauberwirken genutzt hast, und greifst damit eine Kreatur in 1,5 Metern Reichweite an. Bei einem Treffer erleidet das Ziel den für die Waffe üblichen Schaden. Zusätzlich kannst du grüne Flammen vom Ziel auf eine andere Kreatur springen lassen, die du innerhalb von 1,5 Metern deines Ziels siehst. Die zweite Kreatur erleidet Feuerschaden in Höhe deines Zauberwirken-Attributmodifikators.
Zaubertrick-Aufwertung: Erreichst du bestimmte Stufen, steigt der Schaden dieses Zaubers. Ab der 5. Stufe verursachst du mit dem Nahkampfangriff bei einem Treffer 1W8 zusätzlichen Feuerschaden und der Feuerschaden, den die zweite Kreatur erleidet, erhöht sich auf 1W8 + deinem Zauberwirken-Attributsmodifikator. Beide Schadenswürfe steigen ab der 11. Stufe um 1W8 (2W8 und 2W8) und erneut ab der 17. Stufe (3W8 und 3W8).

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Kalte Hand

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • componentsV, G
  • durationSofort

Du kanalisierst Grabeskälte und führst einen Nahkampf-Zauberangriff auf ein Ziel in Reichweite aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W10 nekrotischen Schaden und kann bis zum Ende deines nächsten Zugs keine Trefferpunkte zurückerhalten.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils 1W10 erhöht, wenn du die 5. (2W10), die 11. (3W10) und die 17. (4W10) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Nekomantie

Kältestrahl

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • durationSofort

Auf eine Kreatur in Reichweite schießt ein eisiger blau-weißer Lichtstrahl zu. Führe einen Fernkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet es 1W8 Kälteschaden, und seine Bewegungsrate ist bis zum Beginn deines nächsten Zugs um drei Meter verringert.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils 1W8 erhöht, wenn du die 5. (2W8), die 11. (3W8) und die 17. (4W8) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Klingenbann

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

Wann immer eine Kreatur während der Wirkungsdauer einen Angriffswurf gegen dich ausführt, zieht sie 1W4 vom Angriffswurf ab.

Magier (2024) Zaubertrick der Bannmagie

Lagerfeuer erschaffen

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

Du erschaffst auf Untergrund, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst, ein Lagerfeuer. Bis zum Ende des Zaubers füllt das magische Lagerfeuer einen Würfel mit 1,5 Meter Kantenlänge. Wenn du den Zauber wirkst, muss jede Kreatur im Bereich des Lagerfeuers einen Geschicklichkeitsrettungswurf durchführen oder 1W8 Feuerschaden erleiden. Eine Kreatur muss auch einen Rettungswurf durchführen, wenn sie sich zum ersten Mal in einem Zug in den Bereich des Lagerfeuers bewegt oder ihren Zug darin beendet. Das Lagerfeuer entzündet brennbare Objekte in seinem Bereich die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden des Zaubers erhöht sich um 1W8, wenn du die 5. Stufe (2W8), die 11. Stufe (3W8) und die 17. Stufe (4W8) erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Beschwörung

Licht

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • componentsV, M
  • duration1 Stunde

ein Glühwürmchen oder phosphoreszierendes Moos

Du berührst einen Gegenstand von höchstens großer Größe, der nicht von jemand anderem getragen oder gehalten wird. Für die Wirkungsdauer spendet dieser Gegenstand in einem Radius von sechs Metern helles Licht und in einem Radius von weiteren sechs Metern dämmriges Licht. Du kannst die Farbe des Lichts frei wählen. Wird der Gegenstand mit etwas Undurchsichtigem abgedeckt, so wird das Licht blockiert. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du ihn erneut wirkst.

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Magierhand

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G
  • duration1 Minute

An einem Punkt deiner Wahl in Reichweite erscheint eine geisterhafte schwebende Hand. Sie bleibt für die Wirkungsdauer bestehen. Die Hand verschwindet, wenn sie weiter als neun Meter von dir entfernt ist oder du den Zauber erneut wirkst. Wenn du den Zauber wirkst, kannst du mithilfe der Hand mit Gegenständen interagieren, unverschlossene Türen oder Behälter öffnen, Gegenstände in einem Behälter verstauen oder daraus hervorholen oder den Inhalt einer Phiole ausgießen. In deinen folgenden Zügen kannst du die Hand als magische Aktion erneut auf diese Art kontrollieren. Als Teil dieser Aktion kannst du die Hand bis zu neun Meter weit bewegen. Die Hand kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren und nicht mehr als fünf Kilogramm Gewicht tragen.

Magier (2024) Zaubertrick der Beschwörung

Säurespritzer

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • durationSofort

Du erzeugst an einem Punkt in Reichweite eine Säureblase, die in einer Kugel mit einem Radius von 1,5 Metern explodiert. Jede Kreatur in der Kugel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie erleidet 1W6 Säureschaden.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils 1W6 erhöht, wenn du die 5. (2W6), die 11. (3W6) und die 17. (4W6) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Schockgriff

  • casting time1 Aktion
  • rangeBerührung

  • componentsV, G
  • durationSofort

Von dir springt ein Blitz auf eine Kreatur über, die du zu berühren versuchst. Führe einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel aus. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Blitzschaden und kann bis zum Beginn seines nächsten Zugs keine Gelegenheitsangriffe ausführen.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils 1W8 erhöht, wenn du die 5. (2W8), die 11. (3W8) und die 17. (4W8) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Hervorrufung

Schwertexplosion

  • casting time1 Aktion
  • range1,5 Meter Ausströmung

  • componentsV
  • durationSofort

Für einen Moment fegt eine Schar spektraler Klingen in Kreisform um dich herum. Alle Kreaturen innerhalb von 1,5 Metern müssen einen Rettungswurf auf Geschicklichkeit ausführen, ansonsten erleiden sie 1W6 Energieschaden.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden des Zaubers steigt um je 1W6, wenn du die 5. Stufe (2W6), 11. Stufe (3W6) und 17. Stufe (4W6) erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Beschwörung

Tanzende Lichter

  • casting time1 Aktion
  • range36 Meter

  • componentsV, G, M
  • durationKonzentration, bis zu 1 Minute

etwas Phosphor

Du kannst bis zu vier Lichter in Fackelgröße in Reichweite erzeugen und als Fackeln, Laternen oder Leuchtkugeln erscheinen lassen, die für die Wirkungsdauer in der Luft schweben. Alternativ kannst du die vier Lichter zu einer leuchtenden, entfernt humanoiden Gestalt mittlerer Größe kombinieren. Unabhängig von der Form spendet jedes Licht dämmriges Licht in einem Radius von drei Metern. Als Bonusaktion kannst du die Lichter bis zu 18 Meter weit in einen Bereich in Reichweite bewegen. Jedes Licht muss sich im Abstand von bis zu sechs Metern von einem anderen durch diesen Zauber erzeugten Licht befinden. Wenn ein Licht die Reichweite des Zaubers verlässt, erlischt es.

Magier (2024) Zaubertrick der Illusion

Taschenspielerei

  • casting time1 Aktion
  • range3 Meter

  • componentsV, G
  • duration1 Stunde

Du erzeugst einen magischen Effekt in RW. Wähle aus den Optionen unten aus. Wenn du diesen Zauber mehrmals wirkst, können bis zu 3 der langfristigen Effekte gleichzeitig aktiv sein.
Sensorischer Effekt: Du erzeugst einen unmittelbaren, harmlosen sensorischen Effekt, Z.b. Funkenregen, Windstoß, leise Melodie oder Geruch.
Feuerspiel: Du entzündest oder löschst unmittelbar eine Kerze, eine Fackel oder ein kleines Lagerfeuer.
Sauber oder schmutzig: Du kannst unmittelbar einen Gegenstand, der nicht größer als ein Würfel mit 30 cm Kantenlänge ist, säubern/verschmutzen.
Einfache Sinneswahrnehmung: Du kannst unbelebtes Material, das nicht größer als ein Würfel mit 30 cm Kantenlänge ist, abkühlen, erhitzen oder würzen. Dies hält eine Stunde lang an.
Magisches Zeichen: Du lässt eine Stunde lang einen Farbfleck, ein Mal oder ein Symbol auf einem Gegenstand oder einer Oberfläche erscheinen.
Einfache Schöpfung: Du erzeugst ein nichtmagisches Schmuckstück/ein illusionäres Bild, das in deine Hand passt. Es bleibt bis zum Ende deines nächsten Zugs bestehen. Diese Schöpfung bewrikt keinen Schaden und hat keinen Geldwert.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Totenläuten

  • casting time1 Aktion
  • range18 Meter

  • componentsV, G
  • durationSofort

Du deutest auf eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Ein einzelnes Läuten einer Totenglocke ist im Abstand von bis zu drei Metern um das Ziel hörbar. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es erleidet 1W8 nekrotischen Schaden. Wenn dem Ziel Trefferpunkte fehlen, erleidet es stattdessen 1W12 nekrotischen Schaden.
Zaubertrick-Aufwertung: Der Schaden wird um jeweils einen Würfel erhöht, wenn du die 5. (2W8 oder 2W12), die 11. (3W8 oder 3W12) und die 17. (4W8 oder 4W12) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrick der Nekomantie

Wasser Fromen

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsG
  • durationSofort

Du wählst einen Bereich mit Wasser, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst und der in einen Würfel mit 1,5 Meter Kantenlänge passt. Du manipulierst das Wasser auf eine der folgenden Weisen:
•Du kannst unmittelbar das Wasser bewegen oder anderweitig dessen Fließrichtung ändern, bis zu 1,5 Meter in jede Richtung. Diese Bewegung hat nicht genug Kraft, um Schaden zu verursachen.
•Du kannst das Wasser veranlassen, einfache Formen anzunehmen, und es nach deinem Willen animieren. Diese Veränderung hält für eine Stunde an.
•Du kannst die Farbe oder Lichtdurchlässigkeit des Wassers verändern. Das Wasser muss in seiner Gesamtheit auf dieselbe Weise verändert werden. Diese Veränderung hält für eine Stunde an.
•Du frierst das Wasser ein, sofern darin keine Kreaturen sind. Das Wasser taut nach 1 Stunde wieder auf. Wenn du diesen Zauber mehrfach wirkst, kannst du nicht mehr als zwei seiner nicht-unmittelbaren Effekte zeitgleich aktiviert haben, und du kannst einen solchen Effekt als Aktion aufgeben.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

Windbö

  • casting time1 Aktion
  • range9 Meter

  • componentsV, G
  • durationSofort

Du ermächtigst dich der Luft und zwingst sie, einen der folgenden Effekte an einem Punkt zu erzeugen, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst:
•Eine mittelgroße oder kleinere Kreatur muss einen Stärkerettungswurf bestehen oder wird bis zu 1,5 Meter von dir weggedrückt.
•Du erzeugst einen kleinen Windstoß, der fähig ist, ein Objekt, das weder in der Hand gehalten noch getragen wird und das nicht mehr als 5 Pfund wiegt, zu bewegen. Das Objekt wird bis zu 3 Meter von dir weggedrückt. Es wird nicht mit genug Kraft weggedrückt, um Schaden zu verursachen.
•Du erzeugst einen harmlosen wahrnehmbaren Effekt unter Verwendung von Luft, wie zum Beispiel das Rascheln von Blättern, Wind, der Fensterläden zuschlägt, oder Kleidung, die sich in einer Brise bewegt.

Magier (2024) Zaubertrick der Verwandlung

Zielsicherer Schlag

  • casting time1 Aktion
  • rangeSelbst

  • componentsG, M
  • durationSofort

eine Waffe, mit der du übung hast, im Wert von mindestens 1 KM

Von einem Blitz magischer Einsicht geleitet führst du einen Angriff mit der Waffe aus, die du zum Wirken des Zaubers verwendet hast. Der Zauber nutzt dein Attribut zum Zauberwirken für den Angriff und Schadenswürfe statt Stärke oder Geschicklichkeit. Wenn der Angriff Schaden bewirkt, kann dies gleißender Schaden oder die normale Schadensart der Waffe sein (nach deiner Wahl).
Zaubertrick-Aufwertung: Unabhängig davon, ob du gleißenden Schaden oder die normale Schadensart der Waffe bewirkst, bewirkt der Angriff zusätzlich gleißenden Schaden, wenn du die 5. (1W6), die 11. (2W6) und die 17. (3W6) Stufe erreichst.

Magier (2024) Zaubertrickder Erkenntnismagie

0 0
0 0
0 0
0 0