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NOME DA MAGIA

  • casting time Tempo de conjuração
  • range Alcance da magia

  • components VSM
  • duration Duração da magia

Materiais necessários

Alcance:
Sempre definido em metros e quadrados. Por exemplo, 18m (12q) significa 18 metros ou 12 quadrados na matriz de combate. Um quadrado tem um metro e meio ou cinco pés.

Componentes:
-V = Verbal.
-S = Somático.
-M = Material.
Componentes materiais geralmente não são consumidos no momento da conjuração e podem ser substituídos por um foco, mas componentes materiais custosos devem ser fornecidos mesmo com um foco e são consumidos no momento da conjuração se estiverem marcados com um *.

Duração:
Se tiver um C significa concentração. Por exemplo, C 1 minuto significa enquanto durar a concentração até o máximo de 1 minuto.

Classe conjuradora Escola e nível

SOPRO DE DRAGÃO

  • casting time 1 ação bônus
  • range Toque

  • components VSM
  • duration C 1 miuto

uma pimenta ardente

Você toca uma criatura voluntária e a energiza com o poder de soprar energia mágica da boca, contanto que ela possua uma. Escolha entre dano ácido, gélido, ígneo, elétrico ou venenoso. Até o encerramento da magia, a criatura pode usar uma ação para exalar energia do tipo escolhido em um cone de 4,5 metros. Todas as criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 3d6 pontos de dano do tipo escolhido em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.

Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 3° círculo ou superior, o dano adicional aumenta em 1d6 para cada círculo do espaço acima do 2°.

Mago Transmutação 2

PASSO NEBULOSO

  • casting time 1 ação bônus
  • range Pessoal

  • components V
  • duration Instantânea

Rodeado brevemente por uma névoa prateada, você se teleporta a até 9 metros para um espaço desocupado à sua vista.

Mago Invocação 2

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