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Acceleratore Motorio

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range1

  • components-
  • duration1

Quando attivi questo gadget usando un'interazione con oggetto, le tue capacit motorie vengono accelerate e sei in grado di attaccare una volta in pi rispetto al normale, se usi la tua azione per attaccare. Questo attacco bonus si somma a qualsiasi altro attacco tu possa gi effettuare.

Artificer Guanti

Accendifiamma

  • casting time1 azione (1 interazione con oggetto, speciale)
  • range1

  • components-
  • duration1

Puoi attivare questo gadget per produrre una piccola fiamma utile ad accendere una candela o un fuoco. In alternativa, puoi emettere un getto di fiamme in una linea di 15 piedi infliggendo 3d6 danni da fuoco. Il danno aumenta di 1d6 per ogni sovraccarico.

Artificer Guanto

Analizzatore del Fiato

  • casting time1 azione
  • range1

  • components-
  • duration1

Serve per identificare veleni o malattie respirando nel gadget. Dopo 1d4 round di analisi indica il tipo di veleno o malattia e può sintetizzare un antidoto che conferisce vantaggio nel tiro salvezza contro la sostanza analizzata.

Artificer Cintura

Antifurto

  • casting timeContinuo, speciale
  • range1

  • components-
  • duration1

Le altre creature hanno svantaggio nei tentativi di rubarti. Se qualcuno tenta di derubarti, il gadget emette un segnale acustico. Dopo l’attivazione deve essere ricaricato con un riposo breve o lungo.

Artificer Cintura

Apparecchio Acustico

  • casting timeContinuo
  • range1

  • components-
  • duration1

Conferisce vantaggio in tutte le prove di Saggezza (Percezione) basate sull’udito.

Artificer Testa

Nanobot di Supporto

  • casting time1 azione
  • range1

  • components-
  • duration1

Quando attivi questo gadget, recuperi punti ferita e ottieni resistenza ai danni non psichici. Hai vantaggio ai tiri su Costituzione e puoi restare a 1 PF invece di cadere a 0. Dura 5 round e la durata aumenta di 3 round per sovraccarico.

Artificer Armatura

Neuralizzatore

  • casting time1 azione
  • range1

  • components-
  • duration1

Scegli una creatura entro 15 piedi: deve superare un TS Intelligenza o dimentica permanentemente l’ultimo minuto vissuto. Per ogni sovraccarico aumentano creature e durata.

Artificer Cintura

Occhiali da Vista

  • casting timeContinuo
  • range1

  • components-
  • duration1

Conferiscono vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Artificer Testa

Trappola Meccanica

  • casting time1 interazione con oggetto
  • range1

  • components-
  • duration1

Permette di piazzare una trappola che infligge 2d10 danni e può avere vari tipi di danno e meccanismi di attivazione. Per ogni sovraccarico, il danno aumenta di 1d10.

Artificer Cintura


Trivella a Vapore

  • casting timeContinuo, 1 azione, speciale
  • range1

  • components-
  • duration1

Conferisce velocità sotterranea di 15 piedi e permette di scavare tunnel. Quando attivata, la velocità aumenta e può essere usata come arma da mischia (4d8 danni perforanti).

Artificer Guanto