Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

(szeptów) cienista wiedza

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

W ramach akcji magicznie szepczesz frazę, którą usłyszy tylko jedna wybrana przez ciebie istota w odległości 30 stóp od ciebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość przeciwko twojemu ST. Automatycznie udaje mu się to, jeśli nie mówi tym samym językiem co ty lub jeśli cię nie słyszy. Po udanym rzucie obronnym twój szept brzmi jak niezrozumiałe mamrotanie i nie ma żadnego efektu. Jeśli cel nie zda rzutu obronnego, zostaje przez ciebie zauroczony na następne 8 godzin lub do momentu, aż ty lub twoi sojusznicy go zaatakujecie lub zranicie. Interpretuje szepty jako opis swojego najbardziej upokarzającego sekretu.
Choć nie poznajesz tej tajemnicy, cel jest przekonany, że ją znasz. Istota ta wykonuje twoje polecenia z obawy przed wyjawieniem jej sekretu. Nie zaryzykuje dla ciebie życia ani nie będzie walczyć, chyba że będzie do tego skłonna. Obdarza cię przysługami i darami, które ofiarowałaby bliskiemu przyjacielowi.
Kiedy efekt dobiega końca, istota nie rozumie, dlaczego tak bardzo cię bała.
Po skorzystaniu z tej funkcji nie możesz jej ponownie użyć, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku.

Bard Lvl 14 Właściwości klasowe

(szeptów) opończa szeptów

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Kiedy humanoid zginie w odległości 30 stóp od ciebie, możesz magicznie złapać jego cień, używając swojej reakcji. Zachowujesz ten cień, dopóki go nie użyjesz lub nie zakończysz długiego odpoczynku.
Możesz użyć cienia jako akcji. Kiedy to zrobisz, zniknie, magicznie przekształcając się w przebranie, które pojawi się na Tobie. Teraz wyglądasz jak zmarła osoba, ale jesteś zdrowy i żywy. To przebranie utrzymuje się przez godzinę lub do momentu zakończenia go jako akcja bonusowa.
W przebraniu zyskujesz dostęp do wszystkich informacji, którymi humanoid chętnie podzieliłby się z przypadkowym znajomym. Informacje te obejmują ogólne szczegóły dotyczące jego pochodzenia i życia osobistego, ale nie zawierają sekretów.
Inna istota może przejrzeć to przebranie, jeśli uda się jej wykonać test Mądrości (Intuicji), któremu przeciwstawia się twój test Charyzmy (Oszustwa). Zyskujesz premię +5 do swojego testu.
Po uchwyceniu cienia za pomocą tej funkcji nie możesz uchwycić kolejnego, dopóki nie zakończysz krótkiego lub długiego odpoczynku.

Bard Lvl 6 Właściwości klasowe

(szeptów) Słowa grozy

  • casting time 1 minuta
  • range X

  • components X
  • duration 1 godzina

Jeśli rozmawiasz z humanoidem sam na sam przez co najmniej 1 minutę, możesz spróbować zasiać w jego umyśle paranoję i strach. Na koniec rozmowy cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość przeciwko twojemu ST rzutu obronnego na czary albo przestraszyć się ciebie lub innej wybranej przez ciebie istoty. Cel jest przerażony w ten sposób przez 1 godzinę, dopóki nie zostanie zaatakowany lub ranny, albo dopóki nie będzie świadkiem ataku lub obrażeń swoich sojuszników.

Jeśli celowi uda się wykonać rzut obronny, nie będzie miał żadnych śladów tego, że próbowałeś go nastraszyć.

Po skorzystaniu z tej funkcji nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie ukończysz krótkiego lub długiego odpoczynku.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(szeptów) psychiczne ostrze

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Zyskasz zdolność sprawiania, że ​​twoje ataki bronią będą magicznie toksyczne dla umysłu istoty.

Kiedy trafisz istotę atakiem bronią, możesz zużyć jedno użycie swojej Inspiracji Barda, aby zadać temu celowi dodatkowe 2k6 obrażeń psychicznych. Możesz to zrobić tylko raz na rundę w swojej turze.

Obrażenia psychiczne zwiększają się, gdy osiągniesz pewne poziomy w tej klasie, zwiększając się do 3k6 na 5. poziomie, 5k6 na 10. poziomie i 8k6 na 15. poziomie.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Męstwa) Magia bitewna

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Opanowałeś sztukę łączenia rzucania czarów i posługiwania się bronią w jeden harmonijny akt. Kiedy używasz swojej akcji do rzucania zaklęcia barda, możesz wykonać jeden atak bronią jako akcję bonusową.

Bard Lvl 14 Właściwości klasowe

(Męstwa) Bitewna inspiracja

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Uczysz się inspirować innych w walce. Istota, która ma od ciebie kość Inspiracji Barda, może rzucić tą kością i dodać wynik do rzutu obrażeń od broni, który właśnie wykonała. Alternatywnie, gdy istota wykonuje rzut ataku przeciwko niej, może ona wykorzystać swoją reakcję, aby rzucić kością Inspiracji Barda i dodać wynik do swojej KP przeciwko temu atakowi, po zobaczeniu rzutu, ale przed sprawdzeniem, czy trafiła, czy chybiła.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Mieczy) Mistrzowski piruet

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Kiedykolwiek używasz zdolności piruet szermierczy, możesz rzucić k6 i użyć jej zamiast wydawać kość Inspiracji Barda.

Bard Lvl 14 Właściwości klasowe

(Mieczy) piruet szermierczy

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Wykonując akcję Ataku w swojej turze, twoja, prędkość chodu wzrasta o 10 stóp do końca tury. Gdy trafisz, możesz użyć jednej z poniższych opcji według własnego wyboru. (tylko jednej opcji na turę)
-Defensywny Rozmach: Zużyj jedną bardowską inspiracje, aby broń zadała dodatkowe obrażenia trafionemu celowi. Obrażenia są równe liczbie wyrzuconej na kości Inspiracji Barda. Dodajesz również wyrzuconą liczbę do swojej KP do początku następnej tury.
-Cięcie z rozmachem: Zużyj jedną bardowską inspiracje, aby broń zadała dodatkowe obrażenia trafionemu celowi i każdemu innemu wybranemu stworzeniu w promieniu 5 stóp. Obrażenia są równe liczbie wyrzuconej na kości Inspiracji Barda.
-Mobilny Rozkwit: Zużyj jedną bardowską inspiracje, aby broń zadała trafionemu celowi dodatkowe obrażenia. Obrażenia są równe liczbie wyrzuconej na kości Inspiracji Barda. Możesz również odepchnąć cel na odległość do 5 stóp od siebie, plus liczbę stóp równą liczbie wyrzuconej na tej kości. Następnie możesz natychmiast użyć swojej reakcji, aby przemieścić się z prędkością chodu do wolnego miejsca w odległości 5 stóp od celu.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Duchów) Mistyczne połączenie

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Możesz teraz nakłonić duchy z Opowieści z Zaświatów do podążania za konkretnymi opowieściami. Za każdym razem, gdy rzucasz w tabeli Opowieści Duchów, możesz rzucić kostką dwa razy i wybrać, który z dwóch efektów chcesz zastosować. Jeśli na obu kostkach wypadnie ta sama liczba, możesz ją zignorować i wybrać dowolny efekt z tabeli.

Bard Lvl 14 Właściwości klasowe

X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X

(Duchów) Sesja duchowa

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Duchy zapewniają ci nadprzyrodzone wglądy. Możesz przeprowadzić godzinny rytuał channelingu duchów (co można zrobić podczas krótkiego lub długiego odpoczynku), korzystając ze swojego duchowego fokusu. Możesz przeprowadzić rytuał z liczbą chętnych istot równą twojemu bonusowi biegłości (wliczając ciebie). Na koniec rytuału tymczasowo uczysz się jednego wybranego zaklęcia z dowolnej klasy.
-Wybrane zaklęcie musi mieć poziom równy lub niższy niż liczba istot, które odprawiły rytuał, poziom, który możesz rzucić, i musi należeć do szkoły wróżbiarstwa lub nekromancji . Wybrane zaklęcie liczy się dla ciebie jako zaklęcie barda, ale nie wlicza się do liczby znanych ci zaklęć barda.
-Po wykonaniu rytuału nie możesz zrobić tego ponownie, dopóki nie rozpoczniesz długiego odpoczynku. Wybrane zaklęcie znasz do momentu rozpoczęcia długiego odpoczynku.

Bard Lvl 6 Właściwości klasowe

(Duchów) Opowieści z zaświatów

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Kontaktujesz się z duchami, które opowiadają swoje historie za twoim pośrednictwem. Podczas trzymania Duchowego fokusu możesz użyć akcji bonusowej, aby zużyć jedno użycie Inspiracji Barda i rzucić kostką Inspiracji Barda w tabeli Opowieści Duchów, aby określić opowieść, którą duchy każą ci opowiedzieć. Zachowujesz opowieść w pamięci, dopóki nie nadasz jej efektu lub nie zakończysz krótkiego lub długiego odpoczynku.
-Możesz użyć akcji, aby wybrać jedną istotę, którą widzisz w promieniu 30 stóp od siebie (może to być ty), jako cel efektu opowieści. Po tym nie możesz ponownie zastosować efektu opowieści, dopóki nie rzucisz kością ponownie.
-Możesz zapamiętać tylko jedną z tych opowieści na raz, a rzut kostką w tabeli Opowieści Duchowych natychmiast kończy efekt poprzedniej opowieści.
-Jeżeli opowieść wymaga rzutu obronnego, stopień trudności równa się stopniowi trudności rzutu obronnego przed zaklęciem.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Duchów) Skupienie duchowe

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Korzystasz z narzędzi, które pomagają ci w kontaktach z duchami, zarówno postaciami historycznymi, jak i fikcyjnymi archetypami. Możesz użyć następujących przedmiotów jako punktu skupienia dla swoich zaklęć barda: świecy, kryształowej kuli, czaszki, tablicy spirytystycznej lub talii tarokki.

Począwszy od 6. poziomu, gdy rzucasz zaklęcie barda, które zadaje obrażenia lub przywraca punkty zdrowia za pomocą Skupienia Duchowego, rzuć k6, a otrzymasz premię do jednego rzutu obrażeń lub leczenia zaklęcia równą wyrzuconej liczbie.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Duchów) wyszeptane wskazówki

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Możesz kontaktować się z duchami, aby prowadziły ciebie i innych. Uczysz się sztuczki „wskazówek” , która nie wlicza się do liczby znanych ci sztuczek barda. Twój zasięg wynosi 60 stóp

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Mądrości) Niezrównana umiejętność

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Wykonując test umiejętności, możesz zużyć jedno użycie Inspiracji Barda. Rzuć kością Inspiracji Barda i dodaj wynik do swojego testu umiejętności. Możesz to zrobić po rzucie kością do testu umiejętności, ale zanim MG poinformuje cię o powodzeniu lub porażce.

Bard Lvl 14 Właściwości klasowe

(Mądrości) Dodatkowe magiczne tajemnice

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Uczysz się dwóch wybranych przez siebie zaklęć z dowolnej klasy. Wybrane zaklęcie musi mieć poziom, który możesz rzucić, jak pokazano w tabeli bardów, lub być sztuczką. Wybrane zaklęcia liczą się dla ciebie jako zaklęcia barda, ale nie wliczają się do liczby zaklęć barda, które znasz.

Bard Lvl 6 Właściwości klasowe

(Mądrości) cięta riposta

  • casting time 1 reakcja
  • range 18 m / 60 stóp

  • components X
  • duration X

Uczysz się, jak używać sprytu, aby rozpraszać, dezorientować i w inny sposób podkopywać pewność siebie i kompetencje innych. Kiedy istota, którą widzisz w promieniu 60 stóp od ciebie, wykonuje rzut ataku, test zdolności lub rzut obrażeń, możesz użyć swojej reakcji, aby zużyć jedno ze swoich użyć Inspiracji Barda, rzucając kością Inspiracji Barda i odejmując wyrzuconą liczbę od wyniku rzutu istoty. Możesz skorzystać z tej funkcji po wykonaniu rzutu przez istotę, ale zanim MG ustali, czy rzut ataku lub test zdolności się powiedzie, lub zanim istota zada obrażenia. Istota jest odporna na zaklęcia, jeśli cię nie słyszy lub jeśli jest odporna na zauroczenie.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Powabu) niewzruszony majestat

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range X

  • components X
  • duration 1 minuta

Jako akcję bonusową, możesz przybrać magicznie majestatyczną postać na 1 minutę lub do momentu utraty przytomności. W tym czasie, za każdym razem, gdy jakakolwiek istota spróbuje cię zaatakować po raz pierwszy w turze, atakujący musi wykonać rzut obronny na Charyzmę przeciwko twojej ST rzutu obronnego na czary. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, nie może cię zaatakować w tej turze i musi wybrać nowy cel ataku, w przeciwnym razie atak zostanie zmarnowany. W przypadku udanego rzutu obronnego, istota może cię zaatakować w tej turze, ale ma utrudnienie w każdym rzucie obronnym przeciwko twoim czarom w twojej następnej turze.

Gdy raz przyjmiesz tę majestatyczną postawę, nie będziesz mógł tego zrobić ponownie, dopóki nie zakończysz krótkiego lub długiego odpoczynku.

Bard Lvl 14 Właściwości klasowe

(Powabu) opończa majestatu

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Zyskujesz zdolność okrycia się magią fey, która sprawia, że ​​inni chcą ci służyć. Jako akcję dodatkową rzucasz Rozkaz bez poświęcania miejsca na zaklęcie i przybierasz nieziemską urodę na 1 minutę lub do momentu, aż koncentracja się skończy (jakbyś koncentrował się na zaklęciu). W tym czasie możesz rzucać Rozkaz jako akcję dodatkową w każdej swojej turze, bez poświęcania miejsca na zaklęcie.

Każda istota, na którą rzucisz urok, automatycznie traci szansę na rzut obronny przeciwko Rozkazowi rzuconemu przez ciebie za pomocą tej zdolności.

Po skorzystaniu z tej funkcji nie możesz jej ponownie użyć, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku.

Bard Lvl 6 Właściwości klasowe

X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X

(Powabu) Zniewalający wstęp

  • casting time 1 minuta
  • range 18 m / 60 stóp

  • components X
  • duration 1 godzina

Jeśli wystąpisz przez co najmniej 1 minutę, możesz spróbować wzbudzić zachwyt wśród publiczności, śpiewając, recytując wiersz lub tańcząc. Na koniec występu wybierz liczbę humanoidów w promieniu 60 stóp od ciebie, którzy oglądali i słuchali całego występu, maksymalnie tyle, ile wynosi twój modyfikator Charyzmy (minimum jeden). Każdy cel musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość, albo zostanie przez ciebie zauroczony. Podczas takiego zauroczenia cel ubóstwia cię, mówi o tobie z zachwytem każdemu, kto do niego przemawia, i powstrzymuje każdego, kto ci się sprzeciwia, unikając przemocy, chyba że wcześniej był skłonny walczyć w twoim imieniu. Ten efekt kończy się na celu po 1 godzinie, jeśli otrzyma jakiekolwiek obrażenia, jeśli go zaatakujesz lub jeśli będzie świadkiem twojego ataku lub obrażeń któregoś z jego sojuszników.
-Jeśli celowi uda się wykonać rzut obronny, nie będzie miał on żadnej wskazówki, że próbowałeś go oczarować.
-możesz to zrobić raz na krótki lub długi odpoczynek

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Powabu) Zakaźna inspiracja

  • casting time 1 akcja bonusowa
  • range 18 m / 60 stóp

  • components X
  • duration X

Zyskasz zdolność tworzenia pieśni magii fey, która obdarzy twoich sojuszników wigorem i szybkością.

Jako akcję bonusową możesz wykorzystać jedno użycie Inspiracji Barda, aby nadać sobie cudowny wygląd. Kiedy to zrobisz, wybierz liczbę stworzeń, które widzisz i które widzą ciebie w promieniu 60 stóp od ciebie, maksymalnie równą twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum jeden). Każde z nich zyskuje 5 tymczasowych punktów wytrzymałości. Kiedy stworzenie zyskuje te punkty, może natychmiast wykorzystać swoją reakcję, aby poruszyć się ze swoją szybkością nie prowokując ataków okazyjnych

Liczba tymczasowych punktów zdrowia zwiększa się po osiągnięciu pewnych poziomów w tej klasie, wzrastając do 8 na 5. poziomie, 11 na 10. poziomie i 14 na 15. poziomie.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Elokwencji) Zakaźna inspiracja

  • casting time 1 reakcja
  • range 18 m / 60 stóp

  • components X
  • duration X

Gdy uda ci się kogoś zainspirować, moc twojej elokwencji może teraz rozprzestrzenić się na kogoś innego. Kiedy istota w promieniu 60 stóp od ciebie doda jedną z twoich kości Inspiracji Barda do swojego testu umiejętności, rzutu ataku lub rzutu obronnego, a rzut się powiedzie, możesz wykorzystać swoją reakcję, aby zachęcić inną istotę (inną niż ty), która słyszy cię w promieniu 60 stóp, dając jej kość Inspiracji Barda bez zużywania żadnego z twoich użyć Inspiracji Barda.

Możesz użyć tej reakcji tyle razy, ile wynosi twój modyfikator Charyzmy (minimum raz), a wszystkie wykorzystane użycia odzyskujesz po zakończeniu długiego odpoczynku.

Bard Lvl 14 Właściwości klasowe

(Elokwencji) Mowa uniwersalna

  • casting time 1 akcja
  • range 18 m / 60 stóp

  • components X
  • duration 1 godzina

Zyskujesz zdolność uczynienia twojej mowy zrozumiałą dla dowolnej istoty. Jako akcję wybierz jedną lub więcej istot w promieniu 60 stóp od ciebie, maksymalnie tyle, ile wynosi twój modyfikator Charyzmy (minimum jedna istota). Wybrane istoty mogą magicznie rozumieć cię, niezależnie od języka, którym się posługujesz, przez 1 godzinę.

Po skorzystaniu z tej funkcji nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie ukończysz długiego odpoczynku, chyba że zużyjesz komórkę czarów

Bard Lvl 6 Właściwości klasowe

(Elokwencji) Niezawodna inspiracja

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Twoje inspirujące słowa są tak przekonujące, że inni czują się zmotywowani do sukcesu. Kiedy istota doda jedną z twoich kości Inspiracji Barda do swojego testu umiejętności, rzutu ataku lub rzutu obronnego, a rzut się nie powiedzie, istota może zatrzymać kość Inspiracji Barda.

Bard Lvl 6 Właściwości klasowe

(Elokwencji) Niepokojące słowa

  • casting time 1 akcja dodatkowa
  • range 18 m / 60 stóp

  • components X
  • duration X

Możesz rzucać magiczne słowa, które wytrącają istotę z równowagi i sprawiają, że traci ona pewność siebie. Jako akcję dodatkową możesz wykorzystać jedno użycie swojej Inspiracji Barda i wybrać jedną istotę, którą widzisz w promieniu 60 stóp od siebie. Rzuć kością Inspiracji Barda. Istota musi odjąć wyrzuconą liczbę od następnego rzutu obronnego przed rozpoczęciem twojej następnej tury.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Elokwencji) Srebrny Język

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Jesteś mistrzem w mówieniu właściwych rzeczy we właściwym momencie. Wykonując test Charyzmy (Perswazja) lub Charyzmy (Oszustwo), możesz traktować wynik rzutu k20 równy 9 lub niższym jako 10

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Stworzenia) Kreatywne crescendo

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Używając zdolności „wykonanie twórczości”, możesz stworzyć więcej niż jeden przedmiot naraz. Liczba przedmiotów jest równa twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum dwa przedmioty). Jeśli stworzysz przedmiot, który przekroczy tę liczbę, wybierasz, który z wcześniej stworzonych przedmiotów zniknie. Tylko jeden z tych przedmiotów może mieć maksymalny rozmiar, jaki możesz stworzyć, pozostałe muszą być małe lub bardzo małe.

Nie jesteś już ograniczony wartością GP podczas tworzenia przedmiotów za pomocą opcji Wydajność Tworzenia

Bard Lvl 14 Właściwości klasowe

(Stworzenia) Animowany występ

  • casting time 1 akcja
  • range 9 m / 30 stóp

  • components X
  • duration 1 godzina

-Jako akcję, możesz ożywić jeden duży lub mały przedmiot niemagiczny w promieniu 30 stóp od ciebie, który nie jest trzymany ani noszony. Ożywiony przedmiot korzysta z bloku statystyk Tańczący Przedmiot, który wykorzystuje twoją premię biegłości. Żyje przez 1 godzinę, gdy spadnie do 0 PW lub do twojej śmierci.
-W walce przedmiot dzieli z tobą wskaźnik inicjatywy, ale jego tura następuje bezpośrednio po twojej. Może poruszać się i korzystać z własnej reakcji, ale jedyną akcją, jaką wykonuje w swojej turze, jest Uniku, chyba że wykonasz akcję bonusową w swojej turze, nakazując mu wykonanie innej akcji. Akcja ta może znajdować się w bloku statystyk przedmiotu. Jeśli jesteś obezwładniony, przedmiot może wykonać dowolną wybraną akcję, nie tylko Uniku.
-Gdy używasz bardowskiej inspiracji, możesz wydawać rozkazy przedmiotowi w ramach tej samej akcji bonusowej
-Możesz to zrobić raz na długi odpoczynek lub jeśli wykorzystasz komórkę czarów 3 poziomu. możesz mieć tylko jeden taki przedmiot na raz

Bard Lvl 6 Właściwości klasowe

X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X

(Stworzenia) Wykonanie Twórczości

  • casting time 1 akcja
  • range 3 m / 10 stóp

  • components X
  • duration X

Jako akcję, możesz użyć magii Pieśni Stworzenia, aby stworzyć jeden wybrany przez siebie niemagiczny przedmiot w wolnej przestrzeni w promieniu 10 stóp od siebie. Przedmiot musi znajdować się na powierzchni lub w cieczy, która go utrzyma. Wartość przedmiotu w SZ nie może przekraczać 20 x twój poziomu barda, a przedmiot musi być średni lub mały. (przedmiotów, które możesz stworzyć, znajdziesz w rozdziale o wyposażeniu w Podręczniku Gracza):
-Po stworzeniu przedmiotu z tą cechą nie możesz tego zrobić ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku, chyba że zużyjesz slot zaklęcia 2. poziomu lub wyższego, aby ponownie użyć tej cechy. Możesz mieć utworzony tylko jeden przedmiot za pomocą tej cechy na raz, jeśli użyjesz tej akcji i masz już przedmiot z tą cechą, pierwszy natychmiast zniknie.
-Rozmiar przedmiotu, który możesz stworzyć za pomocą tej funkcji, zwiększa się o jedną kategorię rozmiaru, gdy osiągniesz 6. poziom (Duży) i 14. poziom (Ogromny).

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

(Stworzenia) odrobina potencjału

  • casting time X
  • range X

  • components S
  • duration X

Za każdym razem, gdy dajesz stworzeniu kość bardowskiej inspiracji, możesz stworzyć Maleńki pyłek potencjału, który krąży w promieniu 5 stóp od tego stworzenia. Pył jest niematerialny i niezniszczalny, a jego działanie utrzymuje się do momentu utraty kości Inspiracji Barda
Gdy istota używa kości Inspiracji Barda, pyłek zapewnia dodatkowy efekt zależny od wykonanego rzutu
-Test umiejętności: możesz rzucić dwiema kośćmi bardowskiej inspiracji i wybrać leprzy wynik
-Rzut Ataku: Cel ataku i każda wybrana przez ciebie istota, którą widzisz w promieniu 5 stóp od niego, musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję przeciwko twojemu ST lub otrzymać obrażenia od pioruna równe liczbie wyrzuconej na kości Inspiracji Barda.
-Rzut obronny. Istota zyskuje tymczasowe punkty zdrowia równe liczbie wyrzuconych na kości Inspiracji Barda plus twój modyfikator Charyzmy (minimum 1 tymczasowy punkt zdrowia).

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

Pierwszorzędna inspiracja

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Gdy wykonujesz rzut na inicjatywę i nie masz już żadnego użycia Inspiracji Barda, odzyskujesz jedno użycie.

Bard Lvl 20 Właściwości klasowe

Magiczne tajemnice

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Zdobyłeś wiedzę magiczną z szerokiego spektrum dyscyplin. Wybierz dwa zaklęcia z dowolnych klas, włącznie z twoją. Wybrane zaklęcie musi mieć poziom, na którym możesz je rzucić, jak pokazano w tabeli Barda, lub być sztuczką.

Wybrane zaklęcia liczą się dla Ciebie jako zaklęcia barda i są doliczane do liczby w kolumnie Znane zaklęcia w tabeli Bard.

Na 14. poziomie uczysz się dwóch dodatkowych zaklęć z dowolnej klasy, a następnie na 18. poziomie.

Bard Lvl 10 Właściwości klasowe

przeciwurok

  • casting time 1 akcja
  • range 9 m / 30 stóp

  • components X
  • duration X

Zyskujesz zdolność używania nut lub słów mocy do zakłócania efektów wpływających na umysł. W ramach akcji możesz rozpocząć przedstawienie, które trwa do końca twojej następnej tury. W tym czasie ty i wszystkie przyjazne stworzenia w promieniu 30 stóp od ciebie macie przewagę w rzutach obronnych przeciwko przestraszeniu lub zauroczeniu. Stworzenie musi cię słyszeć, aby uzyskać tę korzyść. Przedstawienie kończy się przedwcześnie, jeśli zostaniesz obezwładniony lub uciszony, albo jeśli dobrowolnie je przerwiesz (nie jest wymagana żadna akcja).

Bard Lvl 6 Właściwości klasowe

źródło inspiracji

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Odzyskujesz wszystkie wykorzystane użycia bardowskiej inspiracji po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku.

Bard Lvl 5 Właściwości klasowe

Znawstwo

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

Wybierz dwie ze swoich biegłości. Twoja premia biegłości zostanie podwojona za każdy test umiejętności, który wykonasz, wykorzystując jedną z wybranych biegłości.

Na 10. poziomie możesz wybrać dwie kolejne biegłości umiejętności, aby uzyskać tę korzyść.

Bard Lvl 3 Właściwości klasowe

Pieśń wytchnienia

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

potrafisz wykorzystać kojącą muzykę lub łagodną przemowę, by wspomóc leczenie ran sojuszników podczas krótkiego odpoczynku, Jeżeli przyjazna istota (łącznie z tobą) słyszy twoje występy odzyskuje punkty wytrzymałości po krótkim odpoczynku używając jednej lub więcej kości wytrzymałości, to każda z nich odzyskuje dodatkowe 1k6 Pw.

(Lvl 2-1k6, Lvl 9-1k8, Lvl 13-1k10, Lvl 17-1k12)

Bard Lvl 2 Właściwości klasowe

Wszechstronność

  • casting time X
  • range X

  • components X
  • duration X

możesz dodać połowę swojego bonusu biegłości, zaokrągloną w dół, do każdego testu umiejętności, który nie obejmuje Twojego bonusu biegłości.

Bard Lvl 2 Właściwości klasowe

X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X
X X

Bardowska inspiracja

  • casting time 1 akcja bonusowa
  • range 60 stóp

  • components X
  • duration 10 min

Wykorzystujesz akcję bonusową w swojej turze, aby wybrać jedną istotę inną niż ty w odległości 60 stóp od ciebie, która może cię usłyszeć. Ta istota otrzymuje jedną kość bardowskiej inspiracji, k6.

W ciągu następnych 10 minut istota może rzucić kostką i dodać wynik do jednego testu zdolności, rzutu ataku lub rzutu obronnego. Istota może poczekać do rzutu k20, zanim zdecyduje się użyć kości bardowskiej inspiracji, ale musi podjąć decyzję, zanim MG powie, czy rzut się powiedzie, czy nie. Istota może mieć tylko jedną kość Inspiracji Barda na raz.

Możesz użyć tej zdolności tyle razy, ile wynosi twój modyfikator Charyzmy (minimum raz). Odzyskujesz wszystkie wykorzystane użycia po zakończeniu długiego odpoczynku.

(Lvl 1-k6 Lvl 5-k8, Lvl 10-k10, Lvl 15- K12)

Bard Lvl 1 Właściwości klasowe

X X