Una criatura que toques tendrá la condición de Invisible hasta que el conjuro termine. El conjuro termina antes de tiempo inmediatamente después de que el objetivo realice una tirada de ataque, inflija daño o lance un conjuro.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes seleccionar una criatura adicional por cada espacio de conjuro de nivel superior a 2.
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro activo de nivel 3 o inferior sobre el objetivo finaliza. Por cada conjuro activo de nivel 4 o superior sobre el objetivo, realiza una prueba de característica usando tu aptitud de lanzamiento de conjuros (CD 10 más el nivel de ese conjuro). Con una prueba exitosa, el conjuro finaliza.
Usar un espacio de conjuro de nivel superior. Finalizas automáticamente un conjuro sobre el objetivo si su nivel es igual o inferior al del espacio de conjuro que usas.
Creas un patrón retorcido de colores en un cubo de 9 metros dentro del alcance. El patrón aparece por un momento y luego desaparece. Cada criatura en el área que pueda ver el patrón debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición de Encantado mientras dure el conjuro. Mientras está Encantada, la criatura tendrá la condición de Incapacitado y una Velocidad de 0.
El conjuro termina para una criatura afectada si recibe algún daño o si alguien más usa una acción para sacar a la criatura de su estupor.
Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de efectos mágicos a 9 metros de ti. Si sientes dichos efectos, puedes tomar una acción Mágica para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que tenga la magia y, si un efecto fue creado por un conjuro, aprendes la escuela de magia del conjuro.
El conjuro es bloqueado por 0,3 metros de piedra, tierra o madera, 2,5 centímetros de metal, o una fina lámina de plomo.