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S

  • casting time ventana o cualquier otra área dentro del alcance cuyo volumen sea menor o igual que un cubo de 20 pies de lado. Una alarma te avisará siempre que una criatura
  • range Diminuta o de tamaño superior

  • components toque o entre en la zona vigilada antes del final del conjuro. Al lanzarlo puedes elegir que ciertas criaturas no activarán la alarma
  • duration que puede ser mental o sonora.
    Una alarma mental te alerta con un sonido dentro de tu mente si estás a 1 milla de la zona vigilada. Si estás dormido

te despertará.
Una alarma sonora produce un sonido de campanilla durante 10 segundos audible a 60 pies de distancia.;AHG

Paladin M;8 horas;(una pequeña campana y un hilo de plata fina)Preparas una alarma contra intrusos. Elige una puerta

S

  • casting time manifestándose como una escarcha espectral que te cubre por completo
  • range incluido a tu equipo. Ganas 5 puntos de golpe temporales hasta el final de la duración del conjuro. Si una criatura te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo mientras conservas estos puntos

  • components esta sufre 5 de daño de frío.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
  • duration tanto los puntos de golpe temporales como el daño de frío aumentan en 5 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;AHG

Paladin M;1 hora;(una taza de agua)Una fuerza mágica protectora te rodea

S

  • casting time La CA del objetivo pasa a ser 13 + su modificador de Destreza. El conjuro termina si el objetivo se pone una armadura o si utilizas una acción para finalizarlo.;AHG
  • range

Paladin M;8 horas;(un trozo de piel curtida)Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura y una fuerza mágica protectora la rodea hasta que el conjuro termine

S

  • casting time al menos
  • range 1000 po

  • components que es consumida como parte del conjuro)Con este conjuro
  • duration intentas obligar a un celestial

elemental

Paladin M;24 horas;(una joya con un valor de

hasta 10 minutos;Irradias una energía purificante en forma de aura de 30 pies de radio. El aura se mueve contigo

  • casting time hasta el final del conjuro. Todas las criaturas no hostiles en el aura (incluido tú) son resistentes al daño de veneno
  • range no pueden enfermar y tienen ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que cause uno de los siguientes estados: asustado

  • components aturdido
  • duration cegado

ensordecido

envenenado centrada en ti

hasta 10 minutos;Radias una energía preservadora de vida en forma de aura de 30 pies de radio. El aura se mueve contigo

  • casting time hasta el final del conjuro. Todas las criaturas no hostiles en el aura (incluido tú) tienen resistencia al daño necrótico y sus puntos de golpe máximos no pueden ser reducidos. Además
  • range todas las criaturas vivas y no hostiles recuperan 1 punto de golpe al principio de su turno si están en el aura y tienen O puntos de golpe

  • components;AHG
  • duration

envenenado centrada en ti

S

  • casting time hasta 1 minuto;(un pequeño relicario que valga
  • range al menos

  • components 1.000 po y que contenga una reliquia sagrada
  • duration como un jirón de ropa de la túnica de un santo o un pedazo de pergamino de un texto religioso)Una luz divina baña suavemente tus alrededores

en un radio de 30 pies. Las criaturas de tu elección que se encuentren en el área cuando lanzas este conjuro emiten luz tenue en un radio de 5 pies y tienen ventaja en todas las tiradas de salvación. El resto de criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque contra las criaturas que elegiste hasta el final de la duración del conjuro. Además

envenenado M;Concentración

S

  • casting time los puntos de golpe del objetivo aumentan en 5 más por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.;AHG
  • range

envenenado M;8 horas;(una pequeña tira de tela blanca)Este conjuro refuerza la resistencia y decisión de tus aliados. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance: sus puntos de golpe máximos y actuales aumentan en 5 hasta el final de la duración del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o más

S M;Concentración

  • casting time las criaturas invocadas desaparecen y los objetos mágicos se vuelven mundanos. La esfera se mueve contigo
  • range centrada en ti

  • components hasta el final del conjuro.
    Los conjuros y otros efectos mágicos
  • duration exceptuando aquellos creados por un artefacto o una deidad

no pueden penetrar en la esfera y quedan suprimidos dentro de ella. Los espacios de conjuro empleados en lanzar conjuros que queden suprimidos se gastan con normalidad. Mientras un conjuro está suprimido. no tiene efecto

envenenado hasta 1 hora;(una pizca de hierro pulverizado o limaduras de hierro)Te rodea una esfera antimagia invisible de 10 pies de radio. El área cubierta queda aislada de la energía mágica que permea el universo. Dentro de la esfera no se pueden lanzar conjuros

1;ALARMA (RITUAL);1° nivel de Abjuración;1 minuto;30 pies;V 1;ALARMA (RITUAL);1° nivel de Abjuración;1 minuto;30 pies;V
1;ARMADURA DE AGATHYS;1° nivel de Abjuración;1 acción;Personal;V 1;ARMADURA DE AGATHYS;1° nivel de Abjuración;1 acción;Personal;V
1;ARMADURA DE MAGO;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 1;ARMADURA DE MAGO;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
5;ATADURA PLANAR;5° nivel de Abjuración;1 hora;60 pies;V 5;ATADURA PLANAR;5° nivel de Abjuración;1 hora;60 pies;V
4;AURA DE PUREZA;4° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (30 pies de radio);V;Concentración 4;AURA DE PUREZA;4° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (30 pies de radio);V;Concentración
4;AURA DE VIDA;4° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (30 pies de radio);V;Concentración 4;AURA DE VIDA;4° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (30 pies de radio);V;Concentración
8;AURA SAGRADA;8° nivel de Abjuración;1 acción;Personal;V 8;AURA SAGRADA;8° nivel de Abjuración;1 acción;Personal;V
2;AUXILIO;2° nivel de Abjuración;1 acción;30 pies;V 2;AUXILIO;2° nivel de Abjuración;1 acción;30 pies;V
8;CAMPO ANTIMAGIA;8° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (esfera de 10 pies de radio);V 8;CAMPO ANTIMAGIA;8° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (esfera de 10 pies de radio);V

S;Concentración

  • casting time manteniendo a raya a todas las criaturas que no sean muertos vivientes o autómatas. La barrera persiste hasta el final de la duración del conjuro.
    Las criaturas afectadas no pueden penetrar en el interior de la barrera. ni parcialmente ni por completo. No obstante
  • range son capaces lanzar conjuros o realizar ataques con armas de gran alcance o a distancia a través de la barrera. Si tu movimiento obliga a una criatura afectada a atravesar la barrera

  • components el conjuro termina.;AHG
  • duration

envenenado hasta 1 hora;Una barrera rutilante se extiende alrededor de ti en un radio de 10 pies. Permanece centrada en ti y se mueve contigo

hasta 1 minuto;La próxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes del final de la duración del conjuro

  • casting time si el ataque reduce a la criatura a 50 puntos de golpe o menos
  • range la destierras. Si el objetivo es nativo de un plano diferente al que estás

  • components este desaparece y vuelve a su plano natal. Si el objetivo es nativo del plano en que estás. la criatura se desvanece a un semiplano inofensivo. Estará incapacitada mientras permanezca allí
  • duration y seguirá en dicho semiplano hasta el final del conjuro. momento en el cual reaparecerá en el espacio que ocupaba antes o en el más cercano disponible si ese ya está ocupado.;AHG

envenenado tu arma restalla con violencia y el ataque inflige 5d10 de daño de fuerza adicionales al objetivo. Además

S

  • casting time en forma de estatuilla tallada o dibujo en vitela
  • range y un componente especial cuyo valor sea

  • components al menos
  • duration 500 po por cada dado de golpe de dicho objetivo)Creas un cautiverio mágico para apresar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedará atado por el conjuro. Mientras la criatura está afectada por este conjuro

no envejece y además no necesita comer

envenenado M;Hasta que sea disipado;(una representación del objetivo

S

  • casting time que es consumido como parte del conjuro)Tocas una puerta
  • range ventana

  • components portón. cofre o entrada que esté cerrado con llave o pestillo. Queda cerrado completamente
  • duration como con llave

hasta el final de la duración del conjuro. Al lanzarlo puedes decidir qué criaturas podrán abrir el objeto con normalidad. También puedes elegir una contraseña

envenenado M;Hasta que sea disipado;(polvo de oro con un valor de 25 po

lo logras automáticamente y el conjuro no tiene efecto alguno. Sin embargo

  • casting time realiza una prueba de característica usando tu aptitud mágica. La CD es 10 + el nivel del conjuro. Si tienes éxito
  • range el conjuro de la criatura falla y no tiene efecto.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más

  • components cancelas automáticamente aquellos conjuros cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado.;AHG
  • duration

envenenado para cada conjuro de nivel 4 o más

hasta 10 minutos;Radias una energía divina

  • casting time centrada en ti
  • range hasta el final del conjuro. Hasta ese momento. cada criatura amistosa en el área (incluido tú) tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Además

  • components una criatura afectada no recibirá ningún daño si tiene éxito en una tirada de salvación contra un conjuro o efecto mágico que permite hacer una tirada de salvación para recibir solo la mitad del daño.;AHG
  • duration

envenenado distorsionando y diseminando la energía mágica en una esfera de 30 pies a tu alrededor. La esfera se mueve contigo

S

  • casting time al menos
  • range 100 po

  • components que son consumidos como parte del conjuro)Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies de alto
  • duration centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Las intersecciones del cilindro con suelos o paredes quedan marcadas por una línea de runas brillantes.
    Elige uno o más de los siguientes tipos de criatura: celestiales

elementales

envenenado M;1 hora;(agua bendita o plata y hierro pulverizados con un valor de

S

  • casting time hasta 1 minuto;(un objeto desagradable para el objetivo)Intentas enviar a otro plano de existencia a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma o ser desterrado.
    Si el objetivo es nativo del plano en que estás
  • range la criatura se desvanece a un semiplano inofensivo. Estará incapacitada mientras se encuentre en él y permanecerá en dicho semiplano hasta el final del conjuro

  • components momento en el cual reaparecerá en el espacio que ocupaba antes o en el más cercano disponible si ese ya está ocupado.
    Si el objetivo es nativo de un plano diferente al que estás
  • duration desaparece y vuelve a su plano natal. Si el conjuro termina antes de que pase 1 minuto

el objetivo reaparecerá en el espacio que ocupaba antes o en el más cercano disponible si ese ya está ocupado. Si no

envenenado M;Concentración

S

  • casting time hasta 1 minuto;(agua bendita o polvo de plata y hierro)Una energía reluciente le rodea y te protege de criaturas feéricas
  • range muertos vivientes y aquellos seres nativos de más allá del Plano Material. Hasta el final de la duración del conjuro

  • components celestial les
  • duration elementales

feéricos

envenenado M;Concentración

5;CAPARAZÓN ANTIVIDA;5° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (10 pies de radio);V 5;CAPARAZÓN ANTIVIDA;5° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (10 pies de radio);V
5;CASTIGO DESTERRADOR;5° nivel de Abjuración;1 acción adicional;Personal;V;Concentración 5;CASTIGO DESTERRADOR;5° nivel de Abjuración;1 acción adicional;Personal;V;Concentración
9;CAUTIVERIO;9° nivel de Abjuración;1 minuto;30 pies;V 9;CAUTIVERIO;9° nivel de Abjuración;1 minuto;30 pies;V
2;CERRADURA ARCANA;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 2;CERRADURA ARCANA;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
3;CONTRAHECHIZO;3° nivel de Abjuración;1 reacción;60 pies;S;Instantánea;Intentas interrumpir a una criatura mientras lanza un conjuro. Si este último es de nivel 3 o menor 3;CONTRAHECHIZO;3° nivel de Abjuración;1 reacción;60 pies;S;Instantánea;Intentas interrumpir a una criatura mientras lanza un conjuro. Si este último es de nivel 3 o menor
5;CÍRCULO DE PODER;5° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (30 pies de radio);V;Concentración 5;CÍRCULO DE PODER;5° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (30 pies de radio);V;Concentración
3;CÍRCULO MÁGICO;3° nivel de Abjuración;1 minuto;10 pies;V 3;CÍRCULO MÁGICO;3° nivel de Abjuración;1 minuto;10 pies;V
4;DESTIERRO;4° nivel de Abjuración;1 acción;60 pies;V 4;DESTIERRO;4° nivel de Abjuración;1 acción;60 pies;V
5;DISIPAR EL BIEN Y EL MAL;5° nivel de Abjuración;1 acción;Personal;V 5;DISIPAR EL BIEN Y EL MAL;5° nivel de Abjuración;1 acción;Personal;V

S;Instantánea;Elige una criatura

  • casting time realiza una prueba de característica usando tu aptitud mágica. La CD es 10 + el nivel del conjuro. Si tienes éxito en la tirada. el conjuro termina inmediatamente.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más
  • range disipas automáticamente aquellos conjuros cuyo nivel sea menor o igual al nivel del espacio de conjuro utilizado;AHG

envenenado objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o menor presente en el objetivo termina inmediatamente. Para cada conjuro de nivel 4 o más

S;1 asalto;Aparece una barrera invisible de fuerza que te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno

  • casting time que también afecta al ataque que ha activado el conjuro y
  • range además

  • components no recibes ningún daño del conjuro proyectil mágico.;AHG
  • duration

envenenado tienes un bonificador de +5 a tu CA

S

  • casting time hasta 10 minutos;(un pequeño pergamino que contenga un fragmento de texto sagrado)Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elección dentro del alcance
  • range otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la duración del conjuro.;AHG

envenenado M;Concentración

S

  • casting time al menos
  • range 200 po

  • components que son consumidos como parte del conjuro)Cuando lanzas este conjuro inscribes un glifo que liberará posteriormente un efecto mágico. Puedes hacerlo en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse. Este puede cubrir una zona de hasta 10 pies de diámetro.
    El glifo es casi invisible y es necesario tener éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD igual a tu salvación de conjuros para encontrarlo.
    Decides qué activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo
  • duration elige entre runas explosivas o glifo de conjuro.(Más información en PHB pg. 246)
    Runas explosivas. Cuando se activa

el glifo estalla con energía mágica en una esfera de 20 pies de radio alrededor del mismo.Todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Cada criatura recibe 5d8 de daño de ácido

frío M;Hasta que sea disipado o activado;(incienso y polvo de diamantes con un valor de

S

  • casting time hasta 1 minuto;(una cuenta de cristal o de vidrio
  • range que se rompe al acabar el conjuro)Una barrera inmóvil y de débil brillo surge en un radio de 10 pies alrededor de ti y permanece hasta el final de la duración del conjuro.
    Cualquier conjuro de nivel 5 o inferior que sea lanzado desde fuera de la barrera no puede afectar a las criaturas y objetos dentro de la misma

  • components incluso si el conjuro se lanza utilizando un espacio de conjuro superior. Estos conjuros pueden elegir como objetivo a criaturas y objetos dentro de la barrera
  • duration pero no tienen efecto en ellos. De forma similar

el área dentro de la barrera queda excluida de las zonas afectadas por esos conjuros.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 7 o más

frío M;Concentración

S;8 horas;Tocas a una criatura para proporcionarle cierta protección contra la muerte.
La primera vez que fuera a llegar a 0 puntos de golpe como resultado de recibir daño

frío en vez de eso se queda con 1 punto de golpe y el conjuro termina.
Si el conjuro todavía está activo cuando el objetivo fuera a ser objeto de un efecto que lo matara inmediatamente sin hacerle darlo. el efecto queda negado y este conjuro termina.;AHG

S

  • casting time un poco de azufre y aceite
  • range un cordel atado

  • components un poco de sangre de mole sombría y una vara de plata pequeña que valga
  • duration al menos

10 po)Creas una guarda que protege hasta 2.500 pies cuadrados de suelo (una zona cuadrada de 50 pies de lado

frío M;24 horas;(incienso

S;1 asalto;Extiendes tu mano y trazas un sello de guarda en el aire. Hasta el final de tu próximo turno

  • casting time perforante y cortante que provenga de ataques con armas.;AHG
  • range

frío tienes resistencia contra el daño contundente

S

  • casting time al menos 25 po
  • range espolvoreado encima del objetivo y que es consumido como parte del conjuro)Escondes a un objetivo al que puedas tocar de la magia de adivinación hasta el final de la duración del conjuro. El objetivo puede ser una criatura voluntaria

  • components un objeto o un lugar que no mida más de 10 pies en ninguna dimensión. No podrá ser objetivo de ninguna magia de adivinación o ser percibido mediante sensores mágicos de escudriñamiento.;AHG
  • duration

frío M;8 horas;(una pizca de polvo de diamante con un valor de

3;DISIPAR MAGIA;3° nivel de Abjuración;1 acción;120 pies;V 3;DISIPAR MAGIA;3° nivel de Abjuración;1 acción;120 pies;V
1;ESCUDO;1° nivel de Abjuración;1 reacción;Personal;V 1;ESCUDO;1° nivel de Abjuración;1 reacción;Personal;V
1;ESCUDO DE FE;1° nivel de Abjuración;1 acción adicional;60 pies;V 1;ESCUDO DE FE;1° nivel de Abjuración;1 acción adicional;60 pies;V
3;GLIFO CUSTODIO;3° nivel de Abjuración;1 hora;Contacto;V 3;GLIFO CUSTODIO;3° nivel de Abjuración;1 hora;Contacto;V
6;GLOBO DE INVULNERABILIDAD;6° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (10 pies de radio);V 6;GLOBO DE INVULNERABILIDAD;6° nivel de Abjuración;1 acción;Personal (10 pies de radio);V
4;GUARDA CONTRA LA MUERTE;4° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 4;GUARDA CONTRA LA MUERTE;4° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
6;GUARDAS Y GUARDIAS;6° nivel de Abjuración;10 minutos;Contacto;V 6;GUARDAS Y GUARDIAS;6° nivel de Abjuración;10 minutos;Contacto;V
0;GUARDIA DE CUCHILLAS;Truco de Abjuración;1 acción;Personal;V 0;GUARDIA DE CUCHILLAS;Truco de Abjuración;1 acción;Personal;V
3;INDETECTABLE;3° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 3;INDETECTABLE;3° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V

S;Instantánea;A tu toque

  • casting time su maldición permanece
  • range pero el conjuro rompe la vinculación del portador con el objeto

  • components para que pueda ser retirado o cancelado.;AHG
  • duration

frío todas las maldiciones afectando a una criatura o un objeto terminan. Si el objeto es un objeto mágico maldito

S

  • casting time el movimiento del objetivo no se ve afectado por el terreno difícil y los conjuros u otros efectos mágicos no pueden reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.
    El objetivo también puede utilizar 5 pies de su movimiento para salir automáticamente de ataduras no mágicas
  • range como unas esposas o una criatura que está apresándole. Por último

  • components estar bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque en el objetivo.;AHG
  • duration

frío M;1 hora;(una tira de cuero atada alrededor del brazo o apéndice similar)Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro

S;24 horas;Hasta el final del conjuro

  • casting time a cualquier efecto que pudiera percibir sus emociones o conocer sus pensamientos
  • range a conjuros de adivinación y al estado hechizado. Frustra incluso el conjuro deseo u otros de poder similar que podrían ser usados para afectar la mente del objetivo o conseguir información sobre él.;AHG

frío una criatura voluntaria que toques dentro del alcance es inmune al daño psíquico

S;10 minutos;Un plano titilante y multicolor forma un muro opaco (de hasta 90 pies de largo. 30 de alto y 1 pulgada de ancho) centrado en un punto que puedas ver dentro del alcance. Alternativamente

  • casting time centrada en un punto de tu elección dentro del alcance. El muro permanece en este lugar hasta el final de la duración del conjuro. Si lo colocas de tal manera que atraviesa el espacio ocupado por una criatura
  • range el conjuro falla y pierdes tanto la acción como el espacio de conjuro.
    El muro está formado por siete capas

  • components cada una de un color distinto
  • duration Cuando una criatura intente meter la mano o atravesar el muro

lo hará capa a capa

frío puedes dar al plano la forma de una esfera de hasta 30 pies de diámetro

S

  • casting time hasta 1 hora;(cenizas producto de quemar una hoja de muérdago y un ramito de abeto)Radias a tu alrededor un velo de sombras y silencio que impide que tú y tus compañeros seáis detectados. Hasta el final de la duración del conjuro
  • range cada criatura que elijas a 30 pies de ti (incluido tú) tiene un bonificador de +10 a pruebas de Destreza (Sigilo) y no puede ser rastreada excepto por medios mágicos. Una criatura que recibe este bonificador no deja huellas ni rastro de su paso.;AHG

frío M;Concentración

S

  • casting time hasta 1 hora;(polvo de diamante con un valor de
  • range al menos

  • components 100 po
  • duration que es consumido como parte del conjuro)Este conjuro vuelve pétrea la carne de una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el fin al del conjuro

el objetivo tiene resistencia al daño contundente

frío M;Concentración

S

  • casting time incienso de calidad excepcional y polvo de rubí con un valor de
  • range al menos

  • components 1.000 po)Creas una guarda contra el desplazamiento mágico que protege hasta 40.000 pies cuadrados de terreno y hasta una altura de 30 pies sobre el nivel del suelo. Hasta el final de la duración del conjuro
  • duration ninguna criatura puede teletransportarse dentro del área o utilizar portales

como los creados por el conjuro portal

frío M;1 día;(una rociada de agua bendita

S

  • casting time hasta 10 minutos;(agua bendita o plata y hierro pulverizados que son consumidos como parte del conjuro)Hasta el final de la duración del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones
  • range celestiales. elementales

  • components feéricos
  • duration infernales y muertos vivientes.
    Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podrá ser hechizado

asustado o poseído por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado

frío M;Concentración

S;Concentración

  • casting time frío
  • range fuego. relámpago o trueno.;AHG

frío hasta 1 hora;Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro. esa criatura tiene resistencia a un tipo de daño de tu elección: ácido

3;LEVANTAR MALDICIÓN;3° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 3;LEVANTAR MALDICIÓN;3° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
4;LIBERTAD DE MOVIMIENTO;4° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 4;LIBERTAD DE MOVIMIENTO;4° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
8;MENTE EN BLANCO;8° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 8;MENTE EN BLANCO;8° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
9;MURO PRISMÁTICO;9° nivel de Abjuración;1 acción;60 pies;V 9;MURO PRISMÁTICO;9° nivel de Abjuración;1 acción;60 pies;V
2;PASAR SIN RASTRO;2° nivel de Abjuración;1 acción;Personal;V 2;PASAR SIN RASTRO;2° nivel de Abjuración;1 acción;Personal;V
4;PIEL PÉTREA;4° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 4;PIEL PÉTREA;4° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
6;PROHIBICIÓN (RITUAL);6° nivel de Abjuración;10 minutos;Contacto;V 6;PROHIBICIÓN (RITUAL);6° nivel de Abjuración;10 minutos;Contacto;V
1;PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 1;PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL;1° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
3;PROTECCIÓN CONTRA ENERGÍA;3° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 3;PROTECCIÓN CONTRA ENERGÍA;3° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V

S;Concentración

  • casting time esa criatura tiene resistencia a un tipo de daño de tu elección: ácido
  • range frío

  • components fuego. relámpago o trueno.;AHG
  • duration

frío hasta 1 hora;Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro

S;1 hora;Tocas a una criatura. Si está envenenada. neutralizas el veneno. Si está afectada por varios venenos distintos. neutralizas uno que sepas que está activo o uno al azar.
Hasta el final de la duración del conjuro

frío el objetivo tiene ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado y resistencia al daño de veneno.;AHG

S

  • casting time hasta 1 minuto;(una capa en miniatura)Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez
  • range antes de que termine el conjuro

  • components el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una tirada de salvación de su elección. Puede tirar el dado antes o después de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da por finalizado el conjuro.;AHG
  • duration

frío M;Concentración

S

  • casting time al menos
  • range 100 po

  • components que es consumido como parte del conjuro)Imbuyes de energía positiva a una criatura a la que toques
  • duration deshaciendo un efecto debilitador anterior. Puedes reducir el nivel de cansancio en uno o terminar uno de los siguientes efectos en el objetivo:
    · Un efecto que le mantuviera hechizado o petrificado.
    · Una maldición

incluyendo la sintonización del objetivo a un objeto mágico maldito.
· Una reducción de una de sus puntuaciones de característica.
· Un efecto que reduzca sus puntos de golpe máximos.;AHG

frío M;Instantánea;(polvo de diamante con un valor de

S;Instantánea;Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado

  • casting time paralizado o envenenado.;AHG
  • range

frío ensordecido

S

  • casting time una pieza de cristal opaco
  • range un fajo de algodón o tela y crisolita en polvo)Aseguras mágicamente una zona dentro del alcance. Su volumen es el de un cubo de entre 5 y 100 pies de lado. La protección permanece hasta el final de la duración del conjuro o hasta que utilices una acción para finalizarlo. Cuando lanzas este conjuro. decides qué tipo de cobertura provee

  • components eligiendo sus propiedades (Más información en PHB pg. 279).
    Lanzar este conjuro en el mismo lugar todos los días durante un año
  • duration hace que el efecto sea permanente.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más

el lado máximo del cubo aumenta en 100 pies por cada nivel por encima de 4 del espacio. Por tanto

frío M;24 horas;(una fina lámina de plomo

S

  • casting time cualquier criatura que elija como objetivo de un ataque o un conjuro hostil a la criatura protegida debe realizar antes una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla
  • range la criatura debe elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro. Sin embargo

  • components santuario no salvaguarda a la criatura protegida de efectos de área
  • duration como por ejemplo la explosión de una bola de fuego.
    Por otro lado

si la criatura protegida realiza un ataque o lanza un conjuro que afecta a una criatura enemiga

frío M;1 minuto;(un espejo de plata pequeño)Proteges de los ataques a una criatura dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro

S;Concentración

  • casting time todos los objetivos tienen ventaja en sus tiradas de salvación de Sabiduría y sus tiradas de salvación contra muerte. Además
  • range al recibir cualquier tipo de curación recuperan la cantidad máxima posible de puntos de golpe.;AHG

frío hasta 1 minuto;Este conjuro proporciona esperanza y vitalidad. Elige cualquier número de criaturas dentro del alcance. Hasta el final de la duración del conjuro

S

  • casting time fósforo y polvo de diamante y ópalo con un valor de
  • range al menos

  • components 1.000 po
  • duration que es consumido como parte del conjuro)Cuando lanzas este conjuro

inscribes un glifo dañino en una superficie o dentro de un objeto que pueda cerrarse para esconder el glifo. El glifo es casi invisible y es necesario tener éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD igual a tu salvación de conjuros para encontrarlo. Decides qué activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Cuando inscribas el glifo

frío M;Hasta que sea disipado o activado;(mercurio

3;PROTECCIÓN CONTRA LA ENERGÍA;3° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 3;PROTECCIÓN CONTRA LA ENERGÍA;3° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
2;PROTECCIÓN CONTRA VENENO;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 2;PROTECCIÓN CONTRA VENENO;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
0;RESISTENCIA;Truco de Abjuración;1 acción;Contacto;V 0;RESISTENCIA;Truco de Abjuración;1 acción;Contacto;V
5;RESTABLECIMIENTO MAYOR;5° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 5;RESTABLECIMIENTO MAYOR;5° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
2;RESTABLECIMIENTO MENOR;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 2;RESTABLECIMIENTO MENOR;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
4;SANCTASANCTÓRUM PRIVADO DE MORDENKAINEN;4° nivel de Abjuración;10 minutos;120 pies;V 4;SANCTASANCTÓRUM PRIVADO DE MORDENKAINEN;4° nivel de Abjuración;10 minutos;120 pies;V
1;SANTUARIO;1° nivel de Abjuración;1 acción adicional;30 pies;V 1;SANTUARIO;1° nivel de Abjuración;1 acción adicional;30 pies;V
3;SEÑAL DE ESPERANZA;3° nivel de Abjuración;1 acción;30 pies;V 3;SEÑAL DE ESPERANZA;3° nivel de Abjuración;1 acción;30 pies;V
7;SÍMBOLO;7° nivel de Abjuración;1 minuto;Contacto;V 7;SÍMBOLO;7° nivel de Abjuración;1 minuto;Contacto;V

S

  • casting time que debéis llevar puestos tanto el objetivo como el lanzador hasta el final de la duración del conjuro)Este conjuro protege a una criatura voluntaria a la que toques y crea una conexión mística entre vosotros hasta que el conjuro termine. Mientras el objetivo se encuentre a 60 pies o menos de ti
  • range obtiene un modificador de +1 a su CA y tiradas de salvación

  • components así como resistencia a todo el daño. Sin embargo
  • duration cada vez que reciba daño

tú sufrirás la misma cantidad de daño.
El conjuro finaliza si llegas a tener O puntos de golpe o si el objetivo y tú os separáis más de 60 pies. También termina si se lanza otra vez sobre cualquiera de las dos criaturas conectadas o si utilizas una acción para finalizarlo.;AHG

frío M;1 hora;(una pareja de anillos de platino con un valor de 50 po o más

2;VÍNCULO PROTECTOR;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 2;VÍNCULO PROTECTOR;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V