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Fortaleza del intelecto

  • casting time 1 acción
  • range 9 m

  • components V,
  • duration Concentración, hasta 1 hora

Hasta que acabe el conjuro, tú o una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance obtiene resistencia al daño psíquico y ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlas como objetivo, las criaturas deben estar a 30 pies o menos de todas las demás.

Bardo Abjuración de nivel 3

Rodeado de Enemigos

  • casting time 1 acción
  • range 36 m

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Entras en la mente de una criatura que puedas ver y la obligas a hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Las criaturas inmunes al estado asustado tienen éxito automáticamente. Si falla la tirada, el objetivo perderá la capacidad de distinguir entre amigo y enemigo, en lo que a las criaturas que normalmente consideraría enemigos se refiere, hasta que el conjuro termine. Cada vez que reciba daño, el objetivo podrá repetir la tirada de salvación, dejando de sufrir los efectos si tiene éxito.

Cuando el afectado vaya a elegir a otra criatura como objetivo, deberá escoger a una al azar de entre las que pueda ver y se encuentren dentro del alcance de su ataque, conjuro o aptitud que esté utilizando. Si un enemigo provoca un ataque de oportunidad por parte del afectado, este deberá realizarlo si es capaz de hacerlo.

Bardo Encantamiento de nivel 3

Cabezadita

  • casting time 1 acción
  • range 9 m

  • components S, M
  • duration 10 minutos

Una pizca de arena

Haces un gesto tranquilizador y hasta tres criaturas voluntarias de tu elección que puedas ver y se encuentren dentro del alcance caen inconscientes mientras dure el conjuro. Este último finaliza para un objetivo si este recibe daño o alguien usa una acción para sacudirle o abofetearle hasta que despierte. Si alguien permanece inconsciente durante la duración completa del conjuro, obtendrá los beneficios de un descanso corto y, además, no podrá ser afectado por este conjuro otra vez hasta que termine un descanso largo.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo Encantamiento de nivel 3

Antagonizar

  • casting time 1 acción
  • range 9 m

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

Un naipe que represente a un pícaro

Susurras palabras mágicas que antagonizan a una criatura de tu elección dentro de tu alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallar la tirada de salvación, el objetivo recibe 4d4 puntos de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra otra criatura de tu elección que puedas ver. Si el objetivo no puede realizar este ataque (por ejemplo, porque no hay nadie a su alcance o porque su reacción no está disponible), el objetivo tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del comienzo de tu siguiente turno. En una salvación con éxito, el objetivo sólo recibe la mitad de daño.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando una ranura de conjuro de 4º nivel o superior, el daño aumenta en 1d4 por cada nivel de ranura por encima del 3º.

Bardo Encantamiento de nivel 3

Terror

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Una pluma blanca

Cada criatura en un Cono de 9 metros debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o soltar lo que lleve y tener el estado de Asustado hasta que termine el conjuro.
Una criatura asustada toma la acción de Correr y se aleja de ti por la ruta más segura en cada uno de sus turnos, a menos que no tenga adónde ir. Si la criatura termina su turno en un espacio sin línea de visión hacia ti, realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro termina para ella.

Bardo Ilusionismo de nivel 3

Recado

  • casting time 1 acción
  • range Ilimitado

  • components V, S, M
  • duration Instantáneo

Un alambre de cobre

Envías un mensaje corto de 25 palabras o menos a una criatura que conozcas o que te haya descrito alguien que la conozca. El objetivo escucha el mensaje mentalmente, te reconoce como el remitente si te conoce y puede responder de forma similar inmediatamente. El conjuro permite a los objetivos comprender el significado de tu mensaje.
Puedes enviar el mensaje a cualquier distancia e incluso a otros planos de existencia, pero si el objetivo está en un plano diferente al tuyo, hay un 5 % de probabilidades de que el mensaje no llegue. Sabes si la entrega falla.
Al recibir tu mensaje, una criatura puede bloquear tu capacidad de volver a contactarla con este conjuro durante 8 horas. Si intentas enviar otro mensaje durante ese tiempo, sabes que estás bloqueado y el conjuro falla.

Bardo Adivinación de nivel 3

Ralentizar

  • casting time 1 acción
  • range 36 m

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Una gota de melaza

Alternas el tiempo alrededor de hasta seis criaturas de tu elección en un Cubo de 12 metros dentro del alcance. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar afectado hasta que termine el conjuro.
La velocidad del objetivo afectado se reduce a la mitad, sufre un penalizador de -2 a la CA y a las tiradas de salvación de Destreza, y no puede tomar reacciones. En sus turnos, puede tomar una acción o una acción bonus, pero no ambas, y solo puede realizar un ataque si toma la acción de Atacar. Si lanza un conjuro con un componente somático, hay un 25 % de probabilidades de que falle debido a que el objetivo realiza los gestos del conjuro con demasiada lentitud.
El objetivo afectado repite la tirada de salvación al final de cada turno y, si la supera, se libra del conjuro.

Bardo Transmutación de nivel 3

Pequeña choza de Leomund (Ritual)

  • casting time 1 minuto o un ritual
  • range Lanzador

  • components V, S, M
  • duration 8 horas

Una cuenta de cristal

Una Emanación de 3 metros surge a tu alrededor y permanece inmóvil mientras dura el conjuro. El conjuro falla al lanzarlo si la Emanación no es lo suficientemente grande como para encapsular por completo a todas las criaturas en su área.
Las criaturas y objetos dentro de la Emanación al lanzar el conjuro pueden moverse libremente a través de ella. Las demás criaturas y objetos tienen prohibido atravesarla. Los conjuros de nivel 3 o inferior no pueden lanzarse a través de ella, y sus efectos no pueden extenderse a ella.
La atmósfera dentro de la Emanación es agradable y seca, independientemente del clima exterior. Hasta que el conjuro termine, puedes ordenar que el interior tenga Luz tenue u Oscuridad (no requiere acción). La Emanación es opaca por fuera y del color que elijas, pero es transparente por dentro.
El conjuro termina antes de tiempo si abandonas la Emanación o si la vuelves a lanzar.

Bardo Evocación de nivel 3

Patrón hipnótico

  • casting time 1 acción
  • range 36 m

  • components S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Una pizca de confeti

Creas un patrón retorcido de colores en un Cubo de 9 metros dentro del alcance. El patrón aparece un instante y desaparece. Toda criatura en el área que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Hechizado hasta que termine el conjuro. Mientras esté hechizado, la criatura tiene el estado Incapacitado y una velocidad de 0.
El conjuro termina para la criatura afectada si recibe daño o si alguien más usa una acción para sacarla de su estupor.

Bardo Ilusionismo de nivel 3

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Palabra de curación en masa

  • casting time 1 acción adicional
  • range 18 m

  • components V
  • duration Instantáneo

Hasta seis criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance recuperan 2d4 puntos de golpe más tu modificador por aptitud mágica.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 1d4 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.

Bardo Abjuración de nivel 3

Nube apestosa

  • casting time 1 acción
  • range 27 m

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Un huevo podrido

Creas una Esfera de gas amarillo nauseabundo de 6 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance. La nube está Muy oscura. Permanece en el aire mientras dura el conjuro o hasta que un viento fuerte (como el creado por ráfaga de viento) la dispersa.
Cada criatura que comience su turno en la Esfera debe superar una tirada de salvación de Constitución o tener el estado Envenenado hasta el final del turno actual. Mientras esté envenenada de esta forma, la criatura no puede realizar ninguna acción ni acción bonus.

Bardo Conjuración de nivel 3

Indetectable

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 8 horas

Una pizca de diamante en polvo que valga al menos 25 po, que el conjuro consume

Tocas una criatura, que hace una tirada de salvación de Sabiduría o queda maldecida mientras dure el conjuro. Elige un efecto: Desventaja en pruebas y TS de una característica elegida, Desventaja en ataques contra ti, debe hacer TS de Sabiduría al inicio de su turno o solo puede Esquivar, o recibe +1d8 de daño necrótico cuando le haces daño con un ataque o conjuro.

Si usas un espacio de nivel 4, puedes concentrarte hasta 10 min, con nivel 5–6, no requiere concentración y dura 8 h, con nivel 7–8, dura 24 h, con nivel 9, dura hasta ser disipado.

Bardo Abjuración de nivel 3

Imponer maldición

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 minuto

Tocas una criatura, que hace una tirada de salvación de Sabiduría o queda maldecida mientras dure el conjuro. Elige un efecto: Desventaja en pruebas y TS de una característica elegida, Desventaja en ataques contra ti, debe hacer TS de Sabiduría al inicio de su turno o solo puede Esquivar, o recibe +1d8 de daño necrótico cuando le haces daño con un ataque o conjuro.

Si usas un espacio de nivel 4, puedes concentrarte hasta 10 min, con nivel 5–6, no requiere concentración y dura 8 h, con nivel 7–8, dura 24 h, con nivel 9, dura hasta ser disipado.

Bardo Nigromancia de nivel 3

Imagen Mayor

  • casting time 1 acción
  • range 36 m

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Un poco de vellón

Creas la imagen de un objeto, criatura o fenómeno de hasta un cubo de 6 m, en un punto visible dentro del alcance, que dura mientras dure el conjuro. Parece real, con sonidos, olores y temperatura, pero no causa daño ni estados.

Puedes usar tu acción de magia para mover la imagen dentro del alcance y alterar su apariencia y sonidos para que parezca moverse o hablar de forma natural.

La interacción física revela que es falsa. Una criatura puede usar una acción de Estudiar para hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros, si la supera, ve a través de ella y sus cualidades sensoriales se desvanecen.

A niveles superiores: con un espacio de nivel 4+, el conjuro dura hasta disiparse sin requerir concentración.

Bardo Ilusionismo de nivel 3

Hablar con los muertos

  • casting time 1 acción
  • range 3 m

  • components V, S, M
  • duration 10 minutos

Incienso para quemar

Concedes la apariencia de vida a un cadáver de tu elección dentro del alcance, permitiéndole responder a las preguntas que le plantees. El cadáver debe tener boca, y este conjuro falla si la criatura fallecida era un muerto viviente al morir. El conjuro también falla si el cadáver fue el objetivo de este conjuro en los últimos 10 días.
Hasta que el conjuro termine, puedes hacerle al cadáver hasta cinco preguntas. El cadáver solo sabe lo que sabía en vida, incluyendo los idiomas que conocía. Las respuestas suelen ser breves, crípticas o repetitivas, y el cadáver no está obligado a ofrecer una respuesta veraz si le muestras antagonismo o te reconoce como enemigo. Este conjuro no devuelve el alma de la criatura a su cuerpo, solo el espíritu que la anima. Por lo tanto, el cadáver no puede aprender nueva información, no comprende nada de lo sucedido desde su muerte y no puede especular sobre sucesos futuros.

Bardo Nigromancia de nivel 3

Hablar con las plantas

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V, S
  • duration 10 minutos

Insuflas a las plantas en una Emanación inmóvil de 9 metros una consciencia y una animación limitadas, lo que les otorga la capacidad de comunicarse contigo y seguir órdenes simples. Puedes interrogarlas sobre los eventos ocurridos en el área del conjuro durante el último día, obteniendo información sobre criaturas fallecidas, el clima y otras circunstancias.
También puedes convertir el Terreno difícil causado por el crecimiento de plantas (como matorrales y maleza) en terreno normal que dura mientras dura el conjuro. O puedes convertir el terreno normal con plantas en Terreno difícil que dura mientras dura el conjuro.
El conjuro no permite que las plantas se desarraiguen y se muevan, pero pueden mover sus ramas, zarcillos y tallos por ti.
Si una criatura de tipo planta está en el área, puedes comunicarte con ella como si compartieras un idioma común.

Bardo Transmutación de nivel 3

GLIFO CUSTODIO [2/2]

  • casting time 1 hora
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Hasta que sea disipado o activado

Diamante en polvo que valga al menos 200 po, que el conjuro consume

Glifo de conjuro: almacena un conjuro preparado de nivel 3 o menor (lanzado al crear el glifo, sin efecto inmediato). Al activarse, se lanza sobre quien lo activó o centrado en esa criatura. Si invoca criaturas hostiles u objetos dañinos, aparecen cerca del intruso y lo atacan. Si requiere Concentración, dura toda su duración.

A niveles superiores: la runa explosiva hace +1d8 de daño por cada nivel por encima de 3, el glifo de conjuro puede almacenar un conjuro del mismo nivel del espacio usado.

Bardo Abjuración de nivel 3

GLIFO CUSTODIO [1/2]

  • casting time 1 hora
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Hasta que sea disipado o activado

Diamante en polvo que valga al menos 200 po, que el conjuro consume

Inscribes un glifo en una superficie (hasta 3 m de diámetro) o en un objeto que pueda cerrarse. Si se mueve más de 3 m del lugar donde lo lanzaste, se rompe sin activarse. Es casi imperceptible y requiere una prueba de Sabiduría (Percepción) contra tu CD de salvación de conjuros para detectarlo.

Al crearlo eliges un activador (tocar, pisar, abrir, ver, acercarse, etc.) y puedes limitarlo por tipo de criatura o permitir que ciertas criaturas no lo activen (p. ej. contraseña).

Eliges uno de los efectos:

Runa explosiva: al activarse explota en una esfera de 6 m de radio, criaturas en el área hacen TS de Destreza y reciben 5d8 de daño de un tipo elegido (ácido, frío, fuego, relámpago o trueno), o la mitad si superan la tirada.

Bardo Abjuración de nivel 3

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Fingir muerte (ritual)

  • casting time 1 acción o ritual
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Una pizca de tierra de cementerio

Tocas a una criatura voluntaria y la sometes a un estado cataléptico indistinguible de la muerte.
Hasta que termine el conjuro, el objetivo parece muerto a simple vista y a los conjuros usados para determinar su estado. El objetivo tiene los estados Cegado e Incapacitado, y su velocidad es 0.
El objetivo también tiene resistencia a todo el daño excepto el daño psíquico, e inmunidad al estado Envenenado.

Bardo Nigromancia de nivel 3

Don de lenguas

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V, M
  • duration 1 hora

Un zigurat en miniatura

Este conjuro otorga a la criatura que tocas la capacidad de comprender cualquier idioma hablado o de señas que oiga o vea. Además, cuando el objetivo se comunica hablando o haciendo señas, cualquier criatura que conozca al menos un idioma puede entenderlo si puede oír el discurso o ver las señas.

Bardo Adivinación de nivel 3

Disipar magia

  • casting time 1 acción
  • range 36 m

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro del alcance. Cualquier conjuro activo de nivel 3 o inferior sobre el objetivo termina. Por cada conjuro activo de nivel 4 o superior sobre el objetivo, realiza una prueba de característica usando tu aptitud mágica (CD 10 más el nivel de ese conjuro). Si superas le tirada, el conjuro finaliza.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Disipas automáticamente un conjuro sobre el objetivo si su nivel es igual o inferior al nivel del espacio de conjuro que usas.

Bardo Abjuración de nivel 3

Crecimiento vegetal

  • casting time 1 acción / 8 horas
  • range 45 m

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Este conjuro canaliza vitalidad hacia las plantas. El tiempo de lanzamiento determina si el conjuro tiene el efecto de Sobrecrecimiento o Fertilización:

Sobrecrecimiento. Elige un punto dentro del alcance. Todas las plantas normales en una Esfera de 30 metros de radio centrada en ese punto se vuelven densas y cubiertas de vegetación. Una criatura que se mueva por esa área debe gastar 4 metros de movimiento por cada metro que se mueva. Puedes excluir una o más áreas de cualquier tamaño dentro del área del conjuro.

Fertilización. Todas las plantas en un radio de 750 metros centradas en un punto dentro del alcance se enriquecen durante 365 días. Las plantas producen el doble de alimento de lo normal al ser cosechadas. Solo pueden beneficiarse de un crecimiento vegetal cada año.

Bardo Transmutación de nivel 3

Clarividencia

  • casting time 10 minutos
  • range 1,5 km

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Un canalizador que valga al menos 100 po, una trompetilla enjoyada para escuchar o un ojo de cristal para observar

Creas un sensor invisible dentro del alcance en un lugar que te resulte familiar (un lugar que hayas visitado o visto antes) o en un lugar obvio que no te resulte familiar (como detrás de una puerta, al doblar una esquina o en una arboleda). El sensor, intangible e invulnerable, permanece en su sitio hasta que termine el conjuro.
Al lanzar el conjuro, elige ver u oír. Puedes usar el sentido elegido a través del sensor como si estuvieras en su espacio. Como acción bonus, puedes alternar entre ver y oír.
Una criatura que vea el sensor (como una criatura que se beneficie de ver invisibilidad o Visión Verdadera) verá un orbe luminoso del tamaño aproximado de tu puño.

Bardo Adivinación de nivel 3

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