Apuntas a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo él) lo oye y puede responder en un susurro que solo tú puedes oír.
Puedes lanzar este hechizo a través de objetos sólidos si conoces al objetivo y sabes que está más allá de la barrera. Silencio mágico, 30 cm de piedra, metal o madera, o una fina lámina de plomo bloquea el hechizo.
Este hechizo repara una sola rotura o desgarro en un objeto que toques, como un eslabón de cadena roto, dos mitades de una llave rota, una capa rasgada o un odre de vino con fugas. Siempre que la rotura o desgarro no supere los 30 cm en cualquier dimensión, la reparas sin dejar rastro del daño anterior.
Este hechizo puede reparar físicamente un objeto mágico, pero no puede restaurar la magia de dicho objeto.
Una mano espectral y flotante aparece en un punto que elijas dentro del alcance. La mano dura mientras dura el hechizo. La mano desaparece si se encuentra a más de 9 metros de ti o si vuelves a lanzar este hechizo.
Cuando lanzas el hechizo, puedes usar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o un contenedor desbloqueado, guardar o recuperar un objeto de un contenedor abierto o verter el contenido de un vial.
Como acción Mágica en tus turnos posteriores, puedes controlar la mano de nuevo. Como parte de esa acción, puedes mover la mano hasta 9 metros.
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni transportar más de 5kg de peso.
Tocas un objeto grande o pequeño que no lleve nadie. Hasta que el hechizo termine, el objeto emite Luz Brillante en un radio de 6 metros y Luz Tenue en otros 6 metros. Puedes colorear la luz como quieras.
Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El hechizo termina si lo vuelves a lanzar.
Emanas mágicamente un sentimiento de amistad hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o mantener el estado de Encantado mientras dure la tirada. El objetivo supera automáticamente si no es un humanoide, si estás luchando contra él o si le has lanzado este hechizo en las últimas 24 horas.
El hechizo termina antes de tiempo si el objetivo recibe daño o si realizas una tirada de ataque, infliges daño u obligas a alguien a realizar una tirada de salvación. Al terminar el hechizo, el objetivo sabe que lo has hechizado .
Creas hasta cuatro luces del tamaño de una antorcha dentro del alcance, dándoles la apariencia de antorchas, linternas u orbes brillantes que flotan durante el ataque. También puedes combinar las cuatro luces en una forma mediana brillante con una apariencia ligeramente humana. Sea cual sea la forma que elijas, cada luz emite una luz tenue en un radio de 3 metros.
Como acción adicional , puedes mover las luces hasta 18 metros a un espacio dentro del alcance. Una luz debe estar a menos de 6 metros de otra luz creada por este hechizo, y una luz se desvanece si excede el alcance del hechizo.
Siempre que una criatura realice una tirada de ataque contra ti antes de que termine el conjuro, el atacante resta 1d4 a la tirada de ataque.
Elige un objeto visible dentro del alcance. Puede ser una puerta, una caja, un cofre, unas esposas, un candado u otro objeto que contenga algún medio mundano o mágico que impida el acceso.
Un objetivo que se mantiene cerrado con un candado común, o que está atascado o bloqueado, se desbloquea, se desatasca o se desbloquea. Si el objeto tiene varios candados, solo uno se desbloquea.
Si el objetivo se mantiene cerrado mediante Bloqueo Arcano , ese hechizo se suprime durante 10 minutos, tiempo durante el cual el objetivo puede abrirse y cerrarse.
Cuando lanzas el hechizo, un fuerte golpe, audible hasta 300 pies de distancia, emana del objetivo.