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S;8 horas;Este conjuro te permite cambiar la apariencia de cualquier número de criaturas que puedas ver dentro del alcance. Le das a cada una de ellas una apariencia ilusoria nueva.
Un objetivo no voluntario puede realizar una tirada de salvación de Carisma

  • casting time así como la vestimenta
  • range armas

  • components armadura y equipo. Debes elegir una forma que tenga la misma configuración de miembros.
    Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspección física.
    Si una criatura emplea su acción para examinar a un objetivo
  • duration puede hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) cuya CD es tu salvación de conjuros. Si tiene éxito

se da cuenta de que el objetivo está disfrazado.;AHG

Paladin y si tiene éxito no se verá afectado por el conjuro.
El conjuro disfraza la apariencia física

S;Concentración

  • casting time que solo será visible para esa criatura. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla
  • range queda asustado hasta el final de la duración del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos

  • components mientras no haya finalizado el conjuro
  • duration la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 4d10 de daño psíquico. Si supera la tirada

el conjuro termina inmediatamente.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 5 o más

Paladin hasta 1 minuto;Accedes a las pesadillas de una criatura que puedas ver dentro del alcance para crear una manifestación ilusoria de sus más profundos miedos

S

  • casting time de tal manera que los conjuros de adivinación proporcionan información falsa sobre este. El objetivo puede ser una criatura voluntaria o un objeto que puedas ver y que no lleva o vista otra criatura.
    Cuando lanzas este conjuro
  • range elige uno o los dos efectos siguientes. Permanecerán hasta el final de la duración del conjuro. Si lanzas este conjuro sobre la misma criatura u objeto cada día durante 30 días

  • components eligiendo el mismo efecto cada vez
  • duration la ilusión durará hasta que sea disipada.(Más información en PHB pg. 217)
    Aura falsa. Cambias el modo en que el objetivo se muestra a conjuros y efectos mágicos

como detectar magia

Paladin M;24 horas;(un pequeño cuadrado de seda)Implantas una ilusión en una criatura u objeto que toques

S

  • casting time al menos
  • range 10 po

  • components que es consumido como parte del conjuro)Implantas un mensaje en un objeto dentro del alcance
  • duration que será pronunciado en voz alta cuando se cumpla la condición de activación. Eliges un objeto que puedas ver y que no lleva o vista otra criatura. Después dices el mensaje

que debe estar formado por 25 palabras o menos

aunque puede ser retransmitido durante M;Hasta que sea disipado;(un trocito de panal de abeja y polvo de jade con un valor de

hasta 1 minuto;El contorno de tu cuerpo se vuelve borroso

  • casting time las criaturas que hagan tiradas de ataque contra ti tienen desventaja. El atacante es inmune a este efecto si no necesita ver (si
  • range por ejemplo

  • components tiene visión ciega) o ve a través de las ilusiones (como con visión verdadera).;AHG
  • duration

aunque puede ser retransmitido durante cambiando y oscilando a la vista de todos. Hasta el final de la duración del conjuro

S;1 hora;Una criatura de tamaño Grande

  • casting time aparece en el suelo en un espacio libre de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Tú decides la apariencia de la criatura
  • range pero estará equipada con silla de montar

  • components bocado y bridas
  • duration Cualquier equipo creado por el conjuro se desvanecerá si se aleja más de 10 pies de ella. Hasta el final de la duración del conjuro

tú o una criatura de tu elección podéis montar el corcel. Este tiene el perfil de un caballo de monta

aunque puede ser retransmitido durante con aspecto equino

S

  • casting time creas un objeto inerte de material vegetal dentro del alcance: tela
  • range cuerda

  • components madera o similar. También puedes usar este conjuro para crear objetos hechos de materia inorgánica como piedra
  • duration cristal o metal. El objeto creado no puede ser mayor que un cubo de 5 pies de lado y tienes que haber visto antes tanto la forma como el material que lo compone.
    La duración depende del material del objeto. Si está compuesto de varios materiales

usa la duración más breve.
Material vegetal: 1 día
Cristal o piedra: 12 horas
Metales preciosos: 1 hora
Gemas: 10 minutos
Adamantina o mithral: 1 minuto
Utilizar un material creado por este conjuro como componente material de otro conjuro hará que este último falle.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 6 o más

aunque puede ser retransmitido durante M;Especial;(un trocito del mismo material que forma el objeto que planeas crear)Utilizando hebras de sombras sacadas del Shadowfell

S;1 hora;Haces que tú (incluyendo tu vestimenta

  • casting time armas y otras posesiones que lleves contigo) parezcas diferente hasta que el conjuro finalice o utilices tu acción para terminarlo. Puedes parecer 1 pie más alto o más bajo y de complexión delgada
  • range gorda o intermedia. No puedes cambiar el tipo de tu cuerpo

  • components así que debes adoptar una forma que tenga la misma configuración de miembros. El resto de aspectos pueden ser afectados por la ilusión.
    Los cambios realizados por este conjuro no aguantan una inspección física.;AHG
  • duration

aunque puede ser retransmitido durante armadura

hasta 1 hora;Te vuelves invisible a la vez que un doble ilusorio de ti aparece donde estás. El doble permanece hasta el final de la duración del conjuro

  • casting time haga gestos o se comporte como quieras.
    Eres capaz de ver a través de sus ojos y oír a través de sus oídos como si estuvieras donde está él. En cada uno de tus turnos
  • range como acción adicional

  • components puedes pasar de sus sentidos a los tuyos o viceversa. Mientras estés usando sus sentidos
  • duration quedas cegado y ensordecido respecto a tus propios sentidos.;AHG

aunque puede ser retransmitido durante pero la invisibilidad acaba si atacas o lanzas un conjuro.
Puedes utilizar tu acción para mover a tu doble ilusorio hasta dos veces tu velocidad y hacer que hable

5;APARIENCIA;5° nivel de Ilusión;1 acción;30 pies;V 5;APARIENCIA;5° nivel de Ilusión;1 acción;30 pies;V
4;ASESINO FANTASMAL;4° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V 4;ASESINO FANTASMAL;4° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V
2;AURA MÁGICA DE NYSTUL;2° nivel de Ilusión;1 acción;Contacto;V 2;AURA MÁGICA DE NYSTUL;2° nivel de Ilusión;1 acción;Contacto;V
2;BOCA MÁGICA (RITUAL);2° nivel de Ilusión;1 minuto;30 pies;V 2;BOCA MÁGICA (RITUAL);2° nivel de Ilusión;1 minuto;30 pies;V
2;CONTORNO BORROSO;2° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V;Concentración 2;CONTORNO BORROSO;2° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V;Concentración
3;CORCEL FANTASMA (RITUAL);3° nivel de Ilusión;1 minuto;30 pies;V 3;CORCEL FANTASMA (RITUAL);3° nivel de Ilusión;1 minuto;30 pies;V
5;CREACIÓN;5° nivel de Ilusión;1 minuto;30 pies;V 5;CREACIÓN;5° nivel de Ilusión;1 minuto;30 pies;V
1;DISFRAZARSE;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V 1;DISFRAZARSE;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V
5;ENGAÑAR;5° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;S;Concentración 5;ENGAÑAR;5° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;S;Concentración

S

  • casting time una pincelada de tinta y una pluma fuente arrancada de un pájaro dormido)Este conjuro da forma a los sueños de una criatura. Elige como objetivo de este conjuro a una criatura que conozcas. Esta criatura debe estar en tu mismo plano de existencia. Las criaturas que no duermen
  • range como los elfos

  • components no pueden ser contactadas por medio de este conjuro. A continuación
  • duration una criatura voluntaria que toques (o tú mismo) entra en un estado de trance

actuando de mensajero. Mientras está en trance

aunque puede ser retransmitido durante M;8 horas;(un puñado de arena

S;10 días;Cambias la apariencia del terreno en una zona de hasta 1 milla cuadrada

  • casting time suene y huela como otro tipo de terreno natural
  • range aunque la forma general del terreno sigue pareciendo la misma. Puedes hacer que un campo abierto o una carretera parezcan un pantano

  • components una colina
  • duration una fisura u otro tipo de terreno difícil o infranqueable. Una charca puede parecer una pradera de hierba

un precipicio una suave ladera o un barranco lleno de rocas una carretera ancha y lisa.
De forma similar

aunque puede ser retransmitido durante haciendo que se vea

S

  • casting time hasta 1 minuto;(un poco de vellón)Creas un fantasma ilusorio que se asienta en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si fracasa
  • range creas hasta el final de la duración del conjuro un objeto

  • components criatura u otro fenómeno visible de tu elección que solo el objetivo podrá ver. Tiene un aspecto fantasmal y su tamaño no puede ser mayor que un cubo de 10 pies de lado. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas. El fantasma puede emitir sonidos
  • duration alterar la temperatura y producir otros estímulos

todos ellos visibles únicamente para el objetivo.
Si la criatura utiliza su acción para examinar la imagen

aunque puede ser retransmitido durante M;Concentración

M;1 minuto;(un poco de vellón)Creas un sonido o una imagen de un objeto

  • casting time su volumen puede estar entre el de un susurro y el de un grito. Podrá sonar en momentos concretos o continuamente hasta que termine el conjuro
  • range lo que prefieras.
    Si creas la imagen de un objeto (como una silla

  • components pisadas embarradas o un pequeño cofre) no puede ser mayor que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede generar sonido
  • duration luz

olor o cualquier otro efecto sensorial.
Si una criatura utiliza su acción para examinar la imagen o el sonido

aunque puede ser retransmitido durante situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duración del conjuro. La ilusión también termina si lanzas el conjuro de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo. Si creas un sonido

S

  • casting time al menos
  • range 25 po)Creas dentro del alcance una ilusión de un objeto

  • components una criatura o cualquier otro fenómeno visible
  • duration que se activará cuando se dé una condición específica. Hasta ese momento la ilusión es imperceptible. Al lanzar el conjuro decides cómo se comporta y qué sonidos crea la ilusión

que no podrá ser mayor a un cubo de 30 pies. El comportamiento indicado puede durar hasta 5 minutos.
Las circunstancias de activación pueden ser tan generales o detalladas como quieras

aunque puede ser retransmitido durante M;Hasta que sea disipado;(un poco de vellón y polvo de jade con un valor de

S

  • casting time hasta 10 minutos;(un poco de vellón)Creas una imagen de un objeto
  • range una criatura u otro tipo de fenómeno visible

  • components cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 20 pies de lado. La imagen aparece en un sitio que puedas ver dentro del alcance y se mantiene hasta el final de la duración del conjuro. Parece completamente real
  • duration incluyendo sonidos

olores y temperatura apropiados a lo que se representa. No puedes crear suficiente calor o frío para hacer daño

aunque puede ser retransmitido durante M;Concentración

S;1 minuto;Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta el final del conjuro

  • casting time cambiando de posición y haciendo imposible saber qué imagen es real. Puedes utilizar tu acción para hacer desaparecer los duplicados.
    Cada vez que una criatura te elija como objetivo de un ataque mientras el conjuro esté activo. tira 1d20 para determinar si el ataque te tiene como objetivo a ti o a uno de tus duplicados.Si tienes tres duplicados
  • range sacando un 6 o más cambias el objetivo a un duplicado en lugar de a ti. Con dos duplicados

  • components sacando un 8 o más. Con un duplicado. sacando un 11 o más.
    La CA de los duplicados es 10 + tu modificador por Destreza. Si un ataque impacta a un duplicado
  • duration este queda destruido. Un duplicado solo puede ser destruido por un ataque que lo impacte

ya que es inmune a todo el resto de daño y efectos. El conjuro termina cuando los tres duplicados han sido destruidos.
Una criatura no se verá afectada por este conjuro si no puede ver

aunque puede ser retransmitido durante se mueven contigo e imitan tus acciones

S

  • casting time hasta 10 minutos;(un poco de vellón)Creas una imagen de un objeto
  • range una criatura u otro tipo de fenómeno visible

  • components cuyas dimensiones no excedan las de un cubo de 15 pies de lado. La imagen aparece en un sitio que puedas ver dentro del alcance y se mantiene hasta el final de la duración del conjuro. La imagen es solamente visual
  • duration no está acompañada de sonido

olor u otros efectos sensoriales.
Mientras estés dentro del alcance de la ilusión

aunque puede ser retransmitido durante M;Concentración

S

  • casting time hasta 1 hora;(una pestaña encerrada en goma arábiga)Una criatura a la que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termine. Además
  • range cualquier cosa que vista o lleve consigo será también invisible mientras siga llevándola encima. Para cada objetivo

  • components el conjuro termina si ataca o lanza un conjuro.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior
  • durationpuedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.;AHG

aunque puede ser retransmitido durante M;Concentración

5;ENSUEÑO;5° nivel de Ilusión;1 minuto;Especial;V 5;ENSUEÑO;5° nivel de Ilusión;1 minuto;Especial;V
7;ESPEJISMO ARCANO;7° nivel de Ilusión;10 minutos;Visual;V 7;ESPEJISMO ARCANO;7° nivel de Ilusión;10 minutos;Visual;V
2;FUERZA FANTASMAL;2° nivel de Ilusión;1 acción;60 pies;V 2;FUERZA FANTASMAL;2° nivel de Ilusión;1 acción;60 pies;V
0;ILUSIÓN MENOR;Truco de Ilusión;1 acción;30 pies;S 0;ILUSIÓN MENOR;Truco de Ilusión;1 acción;30 pies;S
6;ILUSIÓN PROGRAMADA;6° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V 6;ILUSIÓN PROGRAMADA;6° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V
3;IMAGEN MAYOR;3° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V 3;IMAGEN MAYOR;3° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V
2;IMAGEN MÚLTIPLE;2° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V 2;IMAGEN MÚLTIPLE;2° nivel de Ilusión;1 acción;Personal;V
1;IMAGEN SILENCIOSA;1° nivel de Ilusión;1 acción;60 pies;V 1;IMAGEN SILENCIOSA;1° nivel de Ilusión;1 acción;60 pies;V
2;INVISIBILIDAD;2° nivel de Ilusión;1 acción;Contacto;V 2;INVISIBILIDAD;2° nivel de Ilusión;1 acción;Contacto;V

S;Concentración

aunque puede ser retransmitido durante hasta 1 minuto;Una criatura a la que toques (que puedes ser tú mismo) se vuelve invisible hasta el final del conjuro. Cualquier cosa que el objetivo vista o lleve consigo será invisible mientras siga llevándola encima.;AHG

S

  • casting time una pincelada de tinta y una pluma fuente arrancada de un pájaro dormido)Este conjuro da forma a los sueños de una criatura. Elige como objetivo de este conjuro a una criatura que conozcas. Esta criatura debe estar en tu mismo plano de existencia. Las criaturas que no duermen
  • range como los elfos

  • components no pueden ser contactadas por medio de este conjuro. A continuación
  • duration una criatura voluntaria que toques (o tú mismo) entra en un estado de trance

actuando de mensajero. Mientras está en trance

aunque puede ser retransmitido durante M;8 horas;(un puñado de arena

M;Concentración

  • casting time quedarán hechizadas hasta el final de la duración del conjuro. Mientras una criatura siga hechizada
  • range estará incapacitada y su velocidad será 0.
    El conjuro termina para una criatura afectada si recibe cualquier tipo de daño o alguien utiliza una acción para sacarla de su estupor.;AHG

aunque puede ser retransmitido durante hasta 1 minuto;(un palo de incienso encendido o un vial de cristal lleno de material fosforescente)Tejes en el aire un patrón tortuoso de colores que llena un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance. El patrón aparece un momento y después desaparece. Todas las criaturas en el área que vean el patrón deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan

S

  • casting time hasta 1 día;(una pequeña reproducción de ti mismo hecha de materiales Que valgan
  • range al menos

  • components 5 po)Creas una copia ilusoria de ti mismo que permanece hasta el final de la duración del conjuro. Puedes hacerla aparecer en cualquier localización dentro del alcance que hayas visto antes
  • duration independientemente de los obstáculos que pueda haber entre ella y tu posición actual. La ilusión se ve y suena como tú pero es intangible. El conjuro acaba si esta recibe cualquier tipo de daño.
    Puedes utilizar tu acción para mover la ilusión hasta el doble de tu velocidad y hacer que hable

haga gestos o se comporte como quieras. Imitará tus maneras perfectamente.
Eres capaz de ver a través de sus ojos y oír a través de sus oídos como si estuvieras donde está ella. En cada uno de tus turnos

como acción adicional M;Concentración

S

  • casting time amarillo y azul)Una rociada deslumbrante de luz destelleante y coloreada surge de tu mano. Tira 6d10. Podrás afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado. Las criaturas en un cono de 15 que surge de ti son afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales (ignorando criaturas inconscientes o que no puedan ver).
    Empezando por la criatura que tenga el menor número de puntos de golpe actuales
  • range cada objetivo afectado por este conjuro quedará cegado hasta el final del conjuro. Resta los puntos de golpe de cada criatura del total antes de continuar con la siguiente. Una criatura solo se verá afectada si sus puntos de golpe actuales son menores o iguales al total restante.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

  • components lanza 2d10 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;AHG
  • duration

como acción adicional M;1 asalto;(una pizca de polvo o arena pintada de rojo

S;Concentración

  • casting time que permanece allí hasta el final de la duración del conjuro. El sonido no puede atravesar dicha área ni originarse en su interior. Una criatura u objeto que se halle por completo dentro de la zona esférica es inmune al daño de trueno y
  • range si se trata de una criatura

  • components también estará ensordecida. Por ello
  • duration lanzar un conjuro que precise de un componente verbal es imposible dentro de esta área.;AHG

como acción adicional hasta 10 minutos;Creas una zona esférica de 20 pies de radio con centro en un punto de tu elección

S

  • casting time algo de pelo
  • range uñas u otra parte del cuerpo de esa criatura colocadas dentro de la nieve o hielo y polvo de rubí con un valor de

  • components al menos
  • duration 1.500 po

espolvoreado sobre el duplicado y que es consumido por el conjuro)Das forma a un duplicado ilusorio de una bestia o humanoide

como acción adicional M;Hasta que sea disipado;(nieve o hielo en cantidad suficiente para poder hacer una copia a tamaño real de la criatura duplicada

S

  • casting time una ramita y un trocito de una planta)Cambias la apariencia del terreno natural dentro de un cubo de 150 pies de lado dentro del alcance
  • range haciendo que se vea

  • components suene y huela como otro tipo de terreno natural. Puedes hacer que un campo abierto o una carretera parezcan un pantano
  • duration una colina

una fisura u otro tipo de terreno difícil o infranqueable. Igualmente

como acción adicional M;24 horas;(una piedra

S

  • casting time hasta 1 minuto;(una pluma blanca o el corazón de una gallina)Proyectas una visión fantasmal que encarna los peores miedos de tus enemigos. Cada criatura en un cono de 30 pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o soltará lo que tenga agarrado y quedará asustada hasta el final de la duración del conjuro.
    Mientras permanezca asustada
  • range en cada uno de sus turnos

  • components cada criatura deberá utilizar una acción de Correr para alejarse de ti por la ruta más corta y segura
  • duration a menos que no haya dónde huir. Si acaba su turno en un punto desde el cual no tiene línea de visión hacia ti

podrá hacer otra tirada de salvación. Si tiene éxito

como acción adicional M;Concentración

4;INVISIBILIDAD MEJORADA;4° nivel de Ilusión;1 acción;Contacto;V 4;INVISIBILIDAD MEJORADA;4° nivel de Ilusión;1 acción;Contacto;V
5;MENSAJE ONÍRICO;5° nivel de Ilusión;1 minuto;Especial;V 5;MENSAJE ONÍRICO;5° nivel de Ilusión;1 minuto;Especial;V
3;PATRÓN HIPNÓTICO;3° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;S 3;PATRÓN HIPNÓTICO;3° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;S
7;PROYECTAR IMAGEN;7° nivel de Ilusión;1 acción;500 millas;V 7;PROYECTAR IMAGEN;7° nivel de Ilusión;1 acción;500 millas;V
1;ROCIADA DE COLOR;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal (cono de 15 pies);V 1;ROCIADA DE COLOR;1° nivel de Ilusión;1 acción;Personal (cono de 15 pies);V
2;SILENCIO (RITUAL);2° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V 2;SILENCIO (RITUAL);2° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V
7;SIMULACRO;7° nivel de Ilusión;12 horas;Contacto;V 7;SIMULACRO;7° nivel de Ilusión;12 horas;Contacto;V
4;TERRENO ALUCINATORIO;4° nivel de Ilusión;10 minutos;300 pies;V 4;TERRENO ALUCINATORIO;4° nivel de Ilusión;10 minutos;300 pies;V
3;TERROR;3° nivel de Ilusión;1 acción;Personal (cono de 30 pies);V 3;TERROR;3° nivel de Ilusión;1 acción;Personal (cono de 30 pies);V

S;Concentración

  • casting time creas en su mente seres ilusorios
  • range que solo ellas pueden ver. Todas las criaturas en una esfera de 30 pies centrada en un punto de tu elección dentro del alcance deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Aquellas que fallen quedan asustadas hasta el final de la duración del conjuro. La ilusión bebe de los terrores más profundos del objetivo

  • components manifestando sus peores pesadillas como una amenaza implacable. Al final de cada uno de sus turnos
  • duration mientras no haya finalizado el conjuro

la criatura deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 4d10 de daño psíquico. Si tiene éxito

como acción adicional hasta 1 minuto;Sirviéndote de los miedos más abyectos de un grupo de criaturas

M;10 días;(tinta con base de plomo con un valor de

  • casting time 10 po
  • range que es consumida como parte del conjuro)Escribes en un pergamino

  • components papel u otro material apropiado para la escritura y lo imbuyes con una potente ilusión que se mantiene hasta el final de la duración del conjuro.
    Para ti y cualquier otra criatura que designes durante el lanzamiento
  • duration la escritura parece normal

de tu puño y letra y transmite el mensaje que tenías pensado cuando lo escribiste. Sin embargo

para todos los demás al menos

9;TERROR ABYECTO;9° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V 9;TERROR ABYECTO;9° nivel de Ilusión;1 acción;120 pies;V
1;TEXTO ILUSORIO;1° nivel de Ilusión;1 minuto;Contacto;S 1;TEXTO ILUSORIO;1° nivel de Ilusión;1 minuto;Contacto;S