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ES PHB, TCE, XGE, FTD

  • casting timeLanzamiento
  • rangeAlcance

  • componentsV S M
  • durationDuración

texto

Nivel Fuente

Bendición

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsV S M
  • duration1 minuto

Bendices hasta tres criaturas de tu elección dentro de tu alcance. Hasta el final de la duración del conjuro, cuando uno de los objetivos haga una tirada de ataque o una tirada de salvación, puede tirar 1d4 y añadir el resultado a esa tirada.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Nivel 1 - Encantamiento PHB

Castigo atronador

  • casting timeAcción Adicional
  • rangePersonal

  • componentsV
  • duration1 minuto

La próxima vez que impactes con un ataque con arma cuerpo a cuerpo antes del final de la duración del conjuro, tu arma suena como un trueno audible a 300 pies de distancia y el ataque inflige 2d6 de daño de trueno adicionales al objetivo. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o será empujada 10 pies en dirección opuesta a ti y será derribada.

Nivel 1 - Evocación PHB

Curar Heridas

  • casting time1 acción
  • rangeToque

  • componentsV S
  • durationInstantáneo

Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

a niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la curación aumentan 1d8 por cada nivel por encima del nivel 1.

Nivel 1 - Evocación PHB

Detectar venenos y enfermedades

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsV S M
  • duration10 minutos

Puedes percibir la presencia de venenos, criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duración del conjuro. Además, también puedes identificar el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad.

Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal común, una fina lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Nivel 1 - Adivinación PHB

Duelo forzado

  • casting timeAcción Adicional
  • range30 pies

  • componentsV
  • duration1 minuto

Intentas forzar a una criatura a un duelo. Un objetivo de tu elección que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, la criatura ve su atención atraída hacia ti, obligada por tu demanda divina. Hasta el final de la duración del conjuro, tiene desventaja en las tiradas de ataca contra criaturas distintas a ti y debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría cada vez que intente moverse a un espacio a más de 30 pies de ti

Nivel 1 - Adivinación PHB

Escudo de Fe

  • casting timeAcción Adicional
  • range60 pies

  • componentsV S M
  • duration10 minutos

Un campo titilante envuelve a una criatura de tu elección dentro del alcance, otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la duración del conjuro.del alcance, otorgándole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la duración del conjuro.

Nivel 1 - Abjuración PHB

Marca del Cazador

  • casting timeAcción Adicional
  • range90 pies

  • componentsV
  • duration1 minuto

Eliges una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas, de manera mística, como tu presa. Hasta que el conjuro termine, la criatura sufrirá 1d6 de daño adicional cuando la impactes con un ataque con arma y tendrás ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Sabiduría (Supervivencia) realizada para encontrarla. Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes del final de la duración del conjuro, puedes utilizar una acción adicional en un turno posterior para transferir la marca a una nueva criatura.
A niveles superiores. Si empleas un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, la duración pasa a ser: concentración, hasta 8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o más, la duración pasa a ser: concentración, hasta 24 horas.

Nivel 1 - Adivinación PHB

Perdición

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsV S M
  • duration1 minuto

Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Hasta el final de la duración del conjuro, cuando uno de los objetivos que haya fracasado en esta tirada de salvación haga una tirada de ataque o una tirada de salvación, debe tirar 1d4 y restar el resultado de esa tirada.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de nivel de conjuro de nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Nivel 1 - Encantamiento PHB

Nivel Nivel
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Arma Mágica

  • casting timeAcción adicional
  • rangeToque

  • componentsVS
  • duration1 hora

Tocas un arma no mágica. Hasta el final del conjuro, esa arma se convierte en un arma mágica con un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, los bonificadores aumentan a +2. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 6 o más, los modificadores aumentan a +3.

Nivel 2 - Transmutación PHB

Hallar corcel [1/2]

  • casting time10 minutos
  • range30 pies

  • componentsVS
  • durationInstantáneo

Invocas un espíritu que asume la forma de un corcel especialmente inteligente, fuerte y leal, creando un vínculo duradero con él. Aparece en un espacio libre dentro del alcance y toma una forma de tu elección entre las siguientes: un caballo de batalla, un poni, un camello, un alce o un mastín (tu DM puede permitir que otros animales sean invocados como corceles). Aparece en un espacio libre dentro del alcance y tiene el perfil de la forma elegida, aunque su tipo es celestial, feérico o infernal (a tu elección) en vez de bestia. Además, si tu corcel tiene Inteligencia 5 o menos, esta pasa a ser 6 y podrá entender un idioma de tu elección que hables.
El corcel te sirve como montura, tanto dentro como fuera del combate, y tenéis un vínculo instintivo que os permite luchar como si fuerais uno. Mientras estés cabalgando sobre él, puedes elegir que cualquier conjuro que lances que te afecte solo a ti afecte también a tu corcel.
Si sus puntos de golpe se reducen a 0, desaparece sin dejar rastro físico alguno. Puedes desconvocarlo en cualquier momento como acción, haciendo que desaparezca. Sea cual sea el caso, lanzar este conjuro de nuevo invoca al mismo corcel, devolviéndole a sus puntos de golpe máximos.
Mientras tu

Nivel 2 - Conjuración PHB

Hallar corcel [2/2]

  • casting time10 minutos
  • range30 pies

  • componentsVS
  • durationInstantáneo

corcel esté a 1 milla de ti, pueden comunicarse telepáticamente.
No puedes estar atado mediante este conjuro a más de un corcel a la vez.

Nivel 2 - Conjuración PHB

Paso Brumoso

  • casting timeAcción Adicional
  • rangePersonal

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Una niebla plateada te rodea brevemente mientras te teletransportas hasta 30 pies a un espacio libre que puedas ver.

Nivel 2 - Conjuración PHB

Restablecimiento Menor

  • casting time1 acción
  • rangeToque

  • componentsVS
  • durationInstantáneo

Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado, ensordecido, paralizado o envenenado.

Nivel 2 - Abjuración PHB

2 2
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