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Filo atronador [Booming Blade]

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsS M
  • duration1 ronda

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura que se encuentre dentro del alcance del conjuro. De lo contrario, fallar. Si impactas, el objetivo sufrir los efectos normales del ataque y, adems, se ver envuelto en una energa atronadora hasta el principio de tu siguiente turno. Si la criatura se mueve voluntariamente antes de que llegue ese momento, recibir de forma inmediata 1d8 de dao de trueno y el conjuro acabar.

A niveles superiores. El dao de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de dao de trueno adicional, y el dao que la vctima recibe si se mueve aumenta a 2d8. Estas dos tiradas de dao aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 y el nivel 17.

Truco Evocacin

Ilusin Menor [minor illusion]

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsS M
  • duration1 minuto

Creas un sonido o una imagen de un objeto, situado dentro del alcance y que permanece hasta el final de la duracin del conjuro. La ilusin tambin termina si lanzas el conjuro de nuevo o si utilizas una accin para finalizarlo.
Si creas un sonido, su volumen puede estar entre el de un susurro y el de un grito. Puede ser tu voz, la de otra criatura, el rugido de un len, un redoblar de tambores o cualquier otro sonido de tu eleccin. Podr sonar en momentos concretos o continuamente hasta que termine el conjuro, lo que prefieras.
Si creas la imagen de un objeto (como una silla, pisadas embarradas o un pequeo cofre) no puede ser mayor que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede generar sonido, luz, olor o cualquier otro efecto sensorial. La interaccin fsica con la imagen revela que es una ilusin, ya que las cosas la atraviesan.
Si una criatura utiliza su accin para examinar la imagen o el sonido, puede determinar que es una ilusin si tiene xito en una prueba de Inteligencia (Investigacin) cuya CD es tu salvacin de conjuros. Si averigua que es una ilusin, su aspecto se vuelve tenue para esa criatura.

Truco Ilusin

Toque Helado [Chill Touch]

  • casting time1 accin
  • range120 pies

  • componentsV S
  • duration1 ronda

Creas una mano fantasmagrica en el espacio de una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura para agredirla con un fro sepulcral. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 puntos de dao necrtico y no podr recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu prximo turno. Hasta ese momento, la mano se aferra al objetivo.

Si, adems, el objetivo impactado es un muerto viviente, tendr desventaja en sus tiradas de ataque que haga contra ti hasta el final de tu prximo turno.

A niveles superiores. El dao de este conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).

Truco Nigromancia

Armadura de Agathys [Armor of Agathys]

  • casting time1 accin
  • rangePersonal

  • componentsV S M
  • duration1 hora

Una fuerza mgica protectora te rodea, manifestndose como una escarcha espectral que te cubre por completo, incluido a tu equipo. Ganas 5 puntos de golpe temporales hasta el final de la duracin del conjuro. Si una criatura te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo mientras conservas estos puntos, esta sufre 5 de dao de fro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o ms, tanto los puntos de golpe temporales como el dao de fro aumentan en 5 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Nivel 1 Abjuracin

Maleficio [Hex]

  • casting timeAccin Adicional
  • range90 pies

  • componentsV S M
  • duration1 hora

Impones una maldicin a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Hasta el final del conjuro, sufrir 1d6 de dao necrtico adicional cada vez que sea impactada por uno de tus ataques. Adems, elige una caracterstica cuando lanzas el conjuro. El objetivo tiene desventaja en las pruebas de caracterstica y tiradas de salvacin hechas con la caracterstica elegida.
Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes del final de la duracin del conjuro, puedes utilizar una accin adicional en un turno posterior para transferir la maldicin a una nueva criatura.
El conjuro levantar maldicin termina este conjuro inmediatamente.

A niveles superiores. Si utilizas un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, la duracin pasa a ser: concentracin, hasta 8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o ms, la duracin pasa a ser: concentracin, hasta 24 horas.

Nivel 1 Encantamiento

Hacer aicos [Shatter]

  • casting time1 accin
  • range60 pies

  • componentsV S M
  • durationInstantneo

Un sbito y fuerte taido, de una intensidad dolorosa, brota de un punto de tu eleccin que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en una esfera de 10 pies centrada en el punto deben hacer una tirada de salvacin de Constitucin. Sufrirn 3d8 de dao de trueno si fallan la tirada o la mitad del dao si la superan. Una criatura hecha de un material inorgnico, como piedra, cristal o metal, tiene desventaja en esta tirada de salvacin.
Un objeto no mgico que no lleve o vista alguien tambin recibir el dao si se encuentra dentro del rea del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, el dao aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Nivel 2 Evocacin

Invisibilidad [Invisibility]

  • casting time1 accin
  • rangeToque

  • componentsV S M
  • duration1 hora

Una criatura a la que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termine. Adems, cualquier cosa que vista o lleve consigo ser tambin invisible mientras siga llevndola encima. Para cada objetivo, el conjuro termina si ataca o lanza un conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Nivel 2 Ilusin

Sugestin [Suggestion]

  • casting time1 accin
  • range30 pies

  • componentsV M
  • duration8 horas

Influencias mgicamente a una criatura a la que puedas ver dentro del alcance y que pueda orte y comprenderte. Sugieres al objetivo un curso de accin (limitado a una o dos frases), pero siempre expresado de tal forma que parezca razonable. Pedirle a la criatura que se apuale, se empale en una lanza, se inmole o realice cualquier otra actividad claramente daina termina el conjuro. Las criaturas que no puedan ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro.
El objetivo debe hacer una tirada de salvacin de Sabidura. Si falla, llevar a cabo la accin que le sugieres hasta donde le permitan sus capacidades. Esta accin puede continuar hasta el final de la duracin del conjuro. Si la sugerencia puede ser llevada a cabo en meno tiempo, el conjuro terminar cuando el objetivo complete la tarea encomendada. Puedes especificar que ciertas condiciones disparen una actividad especial mientras el conjuro siga activo. Por ejemplo, puedes sugerir a un caballero que entregue a su caballo de guerra al primer mendigo que vea. Si la condicin no se cumple antes de que termine el conjuro, entonces la actividad no se lleva a cabo. Si tu o cualquiera de tus compaeros dais al objetivo, el conjuro termina.

Nivel 2 Encantamiento

Mortaja espiritual [Spirit Shroud]

  • casting timeAccin Adicional
  • rangePersonal

  • componentsV S
  • duration1 minuto

Invocas a espritus de criaturas muertas, que revolotean a tu alrededor hasta que el conjuro termine. Los espritus son intangibles e invulnerables.
Hasta que el conjuro termine, cualquier ataque que hagas causars 1d8 de dao adicional cuando impactes a una criatura que est a 10 pies o menos de ti. Este dao es radiante, necrtico o de fro (a tu eleccin cuando lances el conjuro). Cualquier criatura que reciba este dao no podr recuperar puntos de golpe hasta el principio de tu siguiente turno.
Adems, cualquier criatura de tu eleccin que puedas ver y que empiece su turno a 10 pies o menos de ti ver su velocidad reducida en 10 pies hasta el principio de tu siguiente turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el dao aumenta en 1d8 por cada dos niveles por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Nivel 3 Nigromancia

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1 1
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2 2
2 2
3 3

Volar [Fly]

  • casting time1 accin
  • rangeToque

  • componentsV S M
  • duration10 minutos

Tocas a una criatura voluntaria. El objetivo gana una velocidad volando de 60 pies hasta el final de la duracin del conjuro. Cuando este acabe, el objetivo caer si todava est en el aire y no puede parar la cada.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o ms, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Nivel 3 Transmutacin

Invocar aberracin [Summon Aberration]

  • casting time1 accin
  • range90 pies

  • componentsV S M
  • duration1 hora

tentculo y globo ocular de 400po

Invocas un espritu aberrante que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta forma corprea usa el perfil del Espritu aberrante (VD 0). Cuando lances el conjuro, elige contemplador, slaad o semilla estelar. La criatura se parecer a una aberracin de ese tipo, lo que determinar ciertos atributos de su perfil. La criatura desaparecer si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.
La criatura se considera un aliado para ti y para tus compaeros. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo despus del tuyo. Obedece tus rdenes verbales (no requiere accin) y, si no le das ninguna, hace la accin de Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
A niveles superiores. Cuando lances este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, usa el nivel ms alto cuando se mencione el nivel del conjuro en el perfil.

Nivel 4 Conjuracin

3 3
4 4