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Volar

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V,S,M
  • duration Conc, 10 mins

Tocas una criatura voluntaria y esta gana 60 ft de velocidad de vuelo. La criatura cae cuando acaba el hechizo a no ser que pueda detener la caída.

Cuando usas un espacio de hechizo de nivel 4 o mayor puedes seleccionar otra criatura por cada nivel de hechizo mayor al 3.

Artífice Transmutación nivel 3

Acelerar

  • casting time 1 Acción
  • range 30 ft

  • components V,S,M
  • duration Conc, 1 min

Elige una criatura voluntaria. Hasta que el hechizo acabe: x2 velocidad, Acción extra, +2 AC, ventaja tiradas destreza. La acción puede usarse solo para atacar (solo un arma), correr, destrabarse, usar un objeto.

Cuando el hechizo acaba la criatura no puede usar una acción ni moverse hasta su siguiente turno.

Artífice Transmutación nivel 3

Relámpago

  • casting time 1 Acción
  • range 100 ft

  • components V,S,M
  • duration Instantáneo

Un relámpago en línea recta de 100 ft surge de ti. Todas las criaturas en el relámpago deben tirar salvación de destreza y si la superan sufren la mitad del daño. 8d6.

Los objetos inflamables que no se lleven o vistan arderán

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Artífice Evocación nivel 3

Patrón hipnótico

  • casting time 1 Acción
  • range 120 ft

  • components V,M
  • duration Conc, 1 min

Creas un patrón en el aire contenido en un cubo de 30 ft. Las criaturas en el área que vean el patrón deben hacer una salvación de sabiduría o quedar incapacitadas y con velocidad 0 hasta que finalice el conjuro.

El conjuro termina si la criatura recibe daño o alguien usa una acción para sacarla del trance.

Artífice Ilusión nivel 3

Levitar

  • casting time 1 Acción
  • range 60 ft

  • components V,S,M
  • duration Conc, 10 mins

Una criatura u objeto de tu elección que puedas ver dentro del alcance se eleva hasta 20 pies y se mantiene suspendido hasta el fina l de la duración del conjuro . El conjuro puede hacer levitar a un objetivo de hasta 500 libras . Una criatura no voluntaria que tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución no se verá afectada.
El objetivo so lo puede moverse empujándose o tirando de un objeto fijo o un a superficie a su alcance (como una pared o techo), lo que le permite desplazarse como si estuviera escalando.

En tu turno, puedes variar la altura del objetivo en hasta 20 pies en ca da sentido. Si tú mismo eres el objetivo, te puedes mover hacia arriba o abajo como parte de tu movimiento. En caso contrario, para mover al objetivo tienes que utilizar tu acción, manteniéndole siempre dentro del alcance .

Cuando el conjuro acabe, e l objetivo flotará suavemente hasta el suelo si todavía está en el aire.

Artífice Transmutación nivel 2

Hacer añicos

  • casting time 1 Acción
  • range 60 ft

  • components V,S,M
  • duration Instantáneo

Un súbito y fuerte tañido, de una intensidad dolorosa, brota de un punto de tu elección que se encuentre dentro del alcance. Todas las criaturas en una esfera de 10 pies centrada en el punto deben hacer un a tirada de salvación de Constitución. Sufrirán 3d8 de daño de trueno si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.

Una criatura hecha de un material inorgánico, como pi edra, cristal o metal, tiene desventaja en esta tira da de salvación. Un objeto no mágico que no lleve o vista alguien también recibirá el daño si se encuentra dentro del área del conjuro.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o mayor, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado

Artífice Evocación nivel 2

Filo atronador

  • casting time 1 Acción
  • range Lanzador

  • components S,M
  • duration 1 asalto

Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro y haces con ella un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 5 pies o menos de ti. Si impacta, el objetivo sufre los efectos normales del ataque con arma y luego queda envuelto en una energía explosiva hasta el principio de tu siguiente turno. Si el objetivo se mueve voluntariamente 5 pies o más antes de ese momento, recibe 1d8 de daño de trueno y el conjuro termina.

El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas
ciertos niveles. En el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo causa 1d8 de daño de trueno adicional al objetivo si impacta, y el daño que este recibe por moverse aumenta a 2d8. Las dos tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 1 1 (2d8 y 3d8) y en el nivel 17 (3d8 y 4d8).

Artífice Evocación (truco)

Alterar el propio aspecto 2/2

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V,S,M
  • duration Conc, 1 h

Cambiar de aspecto. Transformas tu apariencia. Decide tu aspecto, especificando una altura, peso, rasgos faciales, timbre de voz, longitud del cabello, tono de piel y cualquier rasgo distintivo que quieras añadir. Eres capaz de adoptar la apariencia de un miembro de otra raza, pero tu perfil no cambia. Tampoco puedes tomar el aspecto de una criatura de un tamaño que no sea el tuyo, ya que tu forma básica debe mantenerse, si eres bípedo,
no puedes usar este conjuro para hacerte cuadrúpedo, por ejemplo. En cualquier momento, hasta el final de la duración del conjuro, puedes usar una acción para cambiar tu aspecto de nuevo mediante esta opción.

Artifice Transmutación nivel 2

Alterar el propio aspecto 1/2

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V,S,M
  • duration Conc, 1 h

Asumes un aspecto distinto. Cuando lanzas el con-
juro, elige una de las opción es siguientes. Los efectos duran hasta el fin al de la duración del conjuro. Hasta ese momento, puedes dejar de usar una de las opciones para ganar los beneficios de otra.

Adaptación acuática: Adaptas tu cuerpo a un medio acuático. Te crecen branquias y membranas entre los dedos. Puedes respirar bajo el agua y ganas una velocidad nadando igual a tu velocidad caminando.

Artifice Transmutación nivel 2

3 3
3 3
0 0
3 3
2 2
2 2
0 0
2 2
2 2

Contorno borroso

  • casting time 1 Acción
  • range Lanzador

  • components V
  • duration Conc, 1 min

Tu cuerpo se vuelve borroso, los atacantes tienen desventaja a la hora de atacarte. Un atacante es inmune si tiene sentidos que no requieran la vista o es inmune a las ilusiones.

Artífice Ilusión nivel 2

Cerradura arcana

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V,S,M
  • duration Hasta deshecho

Tu y los que designes pueden abrir el objeto de forma normal. Puedes ponerle una contraseña que suprime el hechizo por 1 min.. No se puede pasar a no ser que se rompa, que se deshaga el hechizo o que se suprima.

Artífice Abjuración nivel 2

Visión en la oscuridad

  • casting time 1 acción
  • range Toque

  • components V,S,M
  • duration 8 horas

Tocas a una criatura voluntaria para darle 60ft de visión en la oscuridad.

Artífice Transmutación nivel 2

Viaje kinetico

  • casting time 1 Acción Ad.
  • range Lanzador

  • components S,M
  • duration Conc, 1 minuto

Mejoras tu movimiento con magia dándote:

- 10 ft de movimiento adicional.

- No provocas ataque de oportunidad.

- Puedes moverte a través de criaturas sin que sea terreno difícil.

Artífice Transmutación nivel 2

Detectar magia

  • casting time 1 acción
  • range Lanzador

  • components V,S,M
  • duration Conc, 10 mins

Puedes sentir la presencia de magia alrededor de 30ft. Puedes usar tu acción para distinguir el aura alrededor de una criatura o objeto y descubrir su escuela.

1 pie de piedra,1 pulgada de metal común y otras cosas bloquean la visión de este efecto

Artífice Divinación nivel 1

Deformación de vórtice

  • casting time 1 acción
  • range 90 ft

  • components V,S
  • duration Intantáneo

Si la criatura falla una tirada de Constitución puedes teletransportarla a otra casilla desocupada que esté en el rango

Cuando casteas este hechizo a niveles más altos el rango incrementa en 30ft por nivel.

Artifice Conjuración nivel 2

2 2
2 2
2 2
2 2
1 1
2 2