Каждое существо в 30-футовом Конусе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе бросит всё, что держит в руках, и получит состояние Испуганный на время действия заклинания.
Существо с этим состоянием должно каждый свой ход совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть, куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание на этом существе заканчивается.
Ваш облик — включая одежду, доспехи, оружие и прочее носимое имущество — изменяется на время действия заклинания. Вы можете выглядеть на 1 фут ниже или выше, можете казаться тяжелее или легче. Вы должны принимать форму, имеющую такое же строение конечностей, что и у вас. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, созданные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы используете это заклинание, чтобы добавить шляпу к своему наряду, то предметы будут проходить сквозь шляпу, и любой, кто её коснется, ничего не почувствует.
Для разоблачения вашей маскировки существо должно действием Изучение исследовать ваш внешний вид и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний.
Пока заклинание действует, из точки в пределах дистанции расползается магическая Темнота, образуя 15-футовую Сферу. Тёмное зрение не может видеть сквозь эту тьму, и немагический свет не может осветить эту область.
Вместо нацеливания на точку вы можете сотворить это заклинание на объект, который никто не несёт и не носит, в таком случае тьма образует 15-футовую Эманацию, исходящую от этого объекта. Если полностью накрыть источник тьмы непрозрачным предметом, например, чашей или шлемом, тьма будет заблокирована.
Если область воздействия этого заклинания пересекается с зоной Яркого или Тусклого света, созданного заклинанием 1-го или 2-го уровня, то создавшее свет заклинание рассеивается.
Вы обостряете свои охотничьи инстинкты.
Не тратя ячейку заклинаний, в качестве бонусного действия вы магическим образом помечаете видимое вами в пределах дистанции существо своей добычей.
Пока на существе находится ваша метка, каждый раз, когда вы попадаете по этому существу броском атаки, вы наносите ему 1к6 дополнительного Силового урона. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом проверки Мудрости (Восприятие или Выживание) для его поиска.
Если до окончания действия заклинания Хиты помеченного существа опускаются до 0, вы можете Бонусным действием перенести метку на другое видимое вами в пределах дальности существо.
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает Хиты в количестве, равном 2к8 + ваш модификатор заклинательной характеристики.
На более высоких уровнях. Лечение увеличивается на 2к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Вы касаетесь существа и накладываете на него состояние Невидимый на время действия заклинания. Заклинание оканчивается преждевременно немедленно после того, как цель совершит бросок атаки, нанесёт урон или сотворит заклинание.
На более высоких уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
В квадрате с длиной стороны в 20 футов в пределах дистанции вырастают цепкие плети растений. Пока заклинание действует, эти растения превращают землю в Труднопроходимую местность. Растения исчезают, когда заклинание заканчивается.
Каждое (кроме вас) существо, находящееся в области воздействия, когда вы сотворяете это заклинание, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе получит состояние Опутанный до окончания действия заклинания. Существо с таким состоянием может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний. При успехе существо освобождается от опутывающих его растений и теряет это состояние.
Вы касаетесь верёвки: один её конец поднимается в воздух, пока не упрётся в потолок или пока вся верёвка не повиснет перпендикулярно полу. У верхнего конца верёвки открывается Невидимый портал размером 3 × 5 футов, ведущий в межпространство, существующее, пока заклинание действует. В межпространство можно попасть, забравшись по верёвке наверх, саму верёвку можно затянуть внутрь или сбросить вниз.
В этом межпространстве может поместиться до восьми существ Среднего размера или меньше. Атаки, заклинания и прочие эффекты не могут проходить ни снаружи пространства внутрь, ни наоборот, но находящиеся внутри существа могут видеть через портал. Всё, что находится в межпространстве, вываливается наружу, когда заклинание заканчивается.
Вы создаете до четырёх огоньков размером с факел в пределах дистанции, по вашему выбору они могут выглядеть как факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие, пока действует заклинание. Вы можете также объединить все четыре огонька в одну светящуюся фигуру Среднего размера, смутно напоминающую человеческую. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает Тусклый свет в радиусе 10 футов.
Бонусным действием вы можете переместить огоньки на расстояние вплоть до 60 футов в пространство в пределах дистанции. Каждый огонёк должен находиться в пределах 20 футов от другого созданного этим заклинанием огонька, если огонёк оказывается за пределами дистанции заклинания, то он тухнет.