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Encantar Animal

  • casting time 1 accion
  • range 30 pies

  • components V,S,M
  • duration 1 hora

Un trozo de Comida

Este conjuro te permite convencer a una bestia que pueda verte y escucharte de que no pretendes hacerle daño. Si su Inteligencia es 4 o superior, el conjuro falla. Si no, la bestia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría para no quedar hechizada mientras dura el conjuro. Si tú o uno de tus compañeros daña al objetivo, el conjuro termina.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes afectar a una bestia adicional por cada nivel por encima de 1.

Druida Nivel 1, encantamiento

Hoja de Fuego

  • casting time 1 Acción adicional
  • range

  • components V,S,M
  • duration Concentración 10 minutos

una hoja de zumaque

En una mano libre evocas un haz ardiente del tamaño y forma de una cimitarra que dura mientras lo haga el conjuro. Si lo sueltas, desaparece, pero puedes volver a evocarlo como acción adicional.

Puedes usar tu acción para hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo con el haz ardiente. Si impactas, el objetivo recibe 3d6 puntos de daño por fuego.

El filo flamígero emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada dos niveles por encima de 2.

Druida Nivel 2, evocación

Guía

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V,S
  • duration Concentración 1 Minuto

Tocas a una criatura voluntaria. Una vez antes de que el conjuro termine, el objetivo puede tirar 1d4 y sumar el resultado a una prueba de característica de su elección. Puede tirar el dado antes o después de hacer la prueba. Luego el conjuro termina.

Druida Truco, Adivinación

Crear Llama

  • casting time 1 acción
  • range personal

  • components V, S
  • duration 10 Minutos

Una llama parpadeante aparece en tu mano mientras dura el conjuro y no te daña ni a ti ni a tu equipo. La llama emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales. Este conjuro termina si lo disipas como acción o si lo vuelves a lanzar.

También puedes atacar con la llama, aunque hacerlo termina el conjuro. Cuando lanzas este conjuro, o como acción más tarde en tu turno, puedes lanzarle la llama a una criatura que se encuentre a 30 pies de ti. Haz un ataque de conjuro a distancia. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 puntos de daño por fuego.

El daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando llegas al nivel 5 (2d8), al nivel 11 (3d8) y al nivel 17 (4d8)

Druida Truco, conjuración

Curar Heridas

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantáneo

Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la curación aumentan 1d8 por cada nivel por encima del nivel 1.

Druida Nivel 1, Evocación

Palabra de Curación

  • casting time 1 acción adicional
  • range 60 pies

  • components V
  • duration instantáneo

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 1d4 + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la cantidad de los puntos recuperados aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1.

Druida Nivel 1, evocación

Buenas bayas

  • casting time 1 acción
  • range toque

  • components V,S,M
  • duration 24 hs

un ramito de muérdago

En tu mano aparecen hasta diez bayas imbuidas con magia mientras dura el conjuro. Una criatura puede usar su acción para comerse una baya. Comerse una baya hace que se recupere 1 punto de golpe y ofrece suficiente alimento como para mantener a una criatura durante 1 día.

Las bayas pierden su poder si no se consumen en 24 horas después de lanzar el conjuro.

Druida Nivel 1, transmutación

Trepar cual arácnido

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V,S,M
  • duration 1 Hora

una gota de betún y una araña.

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que tocas consigue la capacidad de trepar por superficies verticales y techos mientras tenga las manos libres. El objetivo también consigue una velocidad de escalada igual a su velocidad caminando.

Druida (Bosques) Nivel 2, Transmutación

Piel Robliza

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V,S,M
  • duration Concentración, 1 Hora

un puñado de corteza de roble

Tocas a una criatura voluntaria. Hasta que el conjuro termine, la piel del objetivo tendrá una apariencia rugosa y como de corteza, y su CA no puede ser inferior a 16, independientemente del tipo de armadura que lleve

Druida (Bosques) Nivel 2, Transmutación

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