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A4 portrait 9 cards
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S;Instantánea;Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.;Clérigo

Cleric

S

  • casting time como un eslabón roto en una cadena
  • range las dos mitades de una llave partida

  • components una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en alguna dimensión
  • duration lo arreglas sin dejar rastro del daño.
    Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto mágico o de un autómata

pero no puede restaurar su magia.;Clérigo

Cleric M;Instantánea;(dos imanes naturales)Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques

S

  • casting time hasta 1 minuto;(una capa en miniatura)Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez
  • range antes de que termine el conjuro

  • components el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una tirada de salvación de su elección. Puede tirar el dado antes o después de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da por finalizado el conjuro.;Clérigo
  • duration

Cleric M;Concentración

S;Instantánea;Una criatura que tocas recupera un número de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior

Cleric la curación se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.;Clérigo (Vida)

S

  • casting time hasta 10 minutos;(una hoja de tejo)Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duración del conjuro. Además
  • range también puedes identificar el tipo de veneno

  • components criatura venenosa o enfermedad.
    Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra
  • duration 1 pulgada de cualquier metal común

una fina lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.;Clérigo

Cleric M;Concentración

S;Instantánea;Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta

  • casting time el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Clérigo
  • range

Cleric el objetivo recibe 3d10 de daño necrótico.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

S

  • casting time ambos deben permanecer ahí hasta el final de la duración del conjuro)Tocas un cadáver u otro tipo de restos mortales. Hasta el final de la duración del conjuro. el objetivo queda protegido de la descomposición y no podrá convertirse en muerto viviente.
    Los días pasados bajo la influencia de este conjuro no cuentan respecto al límite máximo para poder traer al objetivo de entre los muertos
  • range con lo que el efecto extiende el límite de tiempo de conjuros como levantar a los muertos.;Clérigo

Cleric M;10 días;(una pizca de sal y una pieza de cobre en cada uno de los ojos del cadáver

S

  • casting time hasta 1 minuto;(un pedazo de hierro
  • range pequeño y recto)Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta el final de la duración del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos

  • components el humanoide puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito
  • duration el conjuro termina para ese objetivo.
    A niveles supperiores.Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo

todos los humanoides deben estar a 30 pies o menos de todos los demás.;Clérigo

Cleric M;Concentración

S;1 hora;Tocas a una criatura. Si está envenenada. neutralizas el veneno. Si está afectada por varios venenos distintos. neutralizas uno que sepas que está activo o uno al azar.
Hasta el final de la duración del conjuro

Cleric el objetivo tiene ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado y resistencia al daño de veneno.;Clérigo

0;PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS;Truco de Nigromancia;1 acción;Contacto;V 0;PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS;Truco de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
0;REPARAR;Truco de Transmutación;1 minuto;Contacto;V 0;REPARAR;Truco de Transmutación;1 minuto;Contacto;V
0;RESISTENCIA;Truco de Abjuración;1 acción;Contacto;V 0;RESISTENCIA;Truco de Abjuración;1 acción;Contacto;V
1;CURAR HERIDAS;1° nivel de Evocación;1 acción;Contacto;V 1;CURAR HERIDAS;1° nivel de Evocación;1 acción;Contacto;V
1;DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V 1;DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;INFLIGIR HERIDAS;1° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V 1;INFLIGIR HERIDAS;1° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
2;DULCE DESCANSO (RITUAL);2° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V 2;DULCE DESCANSO (RITUAL);2° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
2;INMOVILIZAR PERSONA;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V 2;INMOVILIZAR PERSONA;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V
2;PROTECCIÓN CONTRA VENENO;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 2;PROTECCIÓN CONTRA VENENO;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V

S;Instantánea;Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado

  • casting time paralizado o envenenado.;Clérigo (Vida)
  • range

Cleric ensordecido

S

  • casting time que son consumidos como parte del conjuro)Tocas a una criatura que haya muerto en el último minuto y esta vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede devolver a la vida a una criatura que haya muerto de edad avanzada ni puede recuperar miembros perdidos.;Clérigo (Vida)
  • range

Cleric M;Instantánea;(diamantes con un valor de 300 po

2;RESTABLECIMIENTO MENOR;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 2;RESTABLECIMIENTO MENOR;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
3;REVIVIR;3° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V 3;REVIVIR;3° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V