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S;Instantánea;Tocas a una criatura viva con 0 puntos de golpe. El objetivo se estabiliza. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.;Clérigo
Cleric
S
casting time como un eslabón roto en una cadena
range las dos mitades de una llave partida
components una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en alguna dimensión
duration lo arreglas sin dejar rastro del daño. Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto mágico o de un autómata
pero no puede restaurar su magia.;Clérigo
Cleric M;Instantánea;(dos imanes naturales)Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques
S
casting time hasta 1 minuto;(una capa en miniatura)Tocas a una criatura voluntaria. Una sola vez
range antes de que termine el conjuro
components el objetivo puede tirar 1d4 y añadir el resultado a una tirada de salvación de su elección. Puede tirar el dado antes o después de conocer el resultado de la tirada. Hacer esto da por finalizado el conjuro.;Clérigo
duration
Cleric M;Concentración
S;Instantánea;Una criatura que tocas recupera un número de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o autómatas. A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior
Cleric la curación se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.;Clérigo (Vida)
S
casting time hasta 10 minutos;(una hoja de tejo)Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duración del conjuro. Además
range también puedes identificar el tipo de veneno
components criatura venenosa o enfermedad. Este conjuro es capaz de atravesar la mayoría de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra
duration 1 pulgada de cualquier metal común
una fina lámina de plomo o 3 pies de madera o tierra.;Clérigo
Cleric M;Concentración
S;Instantánea;Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que se encuentre dentro del alcance. Si impacta
casting time el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.;Clérigo
range
Cleric el objetivo recibe 3d10 de daño necrótico. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más
S
casting time ambos deben permanecer ahí hasta el final de la duración del conjuro)Tocas un cadáver u otro tipo de restos mortales. Hasta el final de la duración del conjuro. el objetivo queda protegido de la descomposición y no podrá convertirse en muerto viviente. Los días pasados bajo la influencia de este conjuro no cuentan respecto al límite máximo para poder traer al objetivo de entre los muertos
range con lo que el efecto extiende el límite de tiempo de conjuros como levantar a los muertos.;Clérigo
Cleric M;10 días;(una pizca de sal y una pieza de cobre en cada uno de los ojos del cadáver
S
casting time hasta 1 minuto;(un pedazo de hierro
range pequeño y recto)Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta el final de la duración del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos
components el humanoide puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito
duration el conjuro termina para ese objetivo. A niveles supperiores.Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior. puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo
todos los humanoides deben estar a 30 pies o menos de todos los demás.;Clérigo
Cleric M;Concentración
S;1 hora;Tocas a una criatura. Si está envenenada. neutralizas el veneno. Si está afectada por varios venenos distintos. neutralizas uno que sepas que está activo o uno al azar. Hasta el final de la duración del conjuro
Cleric el objetivo tiene ventaja en tiradas de salvación para evitar ser envenenado y resistencia al daño de veneno.;Clérigo
0;PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS;Truco de Nigromancia;1 acción;Contacto;V0;PIEDAD CON LOS MORIBUNDOS;Truco de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
0;REPARAR;Truco de Transmutación;1 minuto;Contacto;V
0;REPARAR;Truco de Transmutación;1 minuto;Contacto;V
0;RESISTENCIA;Truco de Abjuración;1 acción;Contacto;V
0;RESISTENCIA;Truco de Abjuración;1 acción;Contacto;V
1;CURAR HERIDAS;1° nivel de Evocación;1 acción;Contacto;V
1;CURAR HERIDAS;1° nivel de Evocación;1 acción;Contacto;V
1;DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES;1° nivel de Adivinación;1 acción;Personal;V
1;INFLIGIR HERIDAS;1° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
1;INFLIGIR HERIDAS;1° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
2;DULCE DESCANSO (RITUAL);2° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
2;DULCE DESCANSO (RITUAL);2° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
2;INMOVILIZAR PERSONA;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V
2;INMOVILIZAR PERSONA;2° nivel de Encantamiento ;1 acción;60 pies;V
2;PROTECCIÓN CONTRA VENENO;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
2;PROTECCIÓN CONTRA VENENO;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
S;Instantánea;Tocas a una criatura y curas una enfermedad o un estado que le aflija. Dicho estado puede ser cegado
casting time paralizado o envenenado.;Clérigo (Vida)
range
Cleric ensordecido
S
casting time que son consumidos como parte del conjuro)Tocas a una criatura que haya muerto en el último minuto y esta vuelve a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro no puede devolver a la vida a una criatura que haya muerto de edad avanzada ni puede recuperar miembros perdidos.;Clérigo (Vida)
range
Cleric M;Instantánea;(diamantes con un valor de 300 po
2;RESTABLECIMIENTO MENOR;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
2;RESTABLECIMIENTO MENOR;2° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
3;REVIVIR;3° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V
3;REVIVIR;3° nivel de Nigromancia;1 acción;Contacto;V