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Allarme

  • casting time1 minuto
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

Una campanella e un frammento di un sottile cavo d'argento

L'incantatore predispone un allarme contro le visite indesiderate.
Sceglie una porta o finestra o un'aera entro gittata con un cubo non più grande di un cubo da 6 metri di lato.
Ogni volta che una creatura di taglia minuscola o superiore tocca o entra nell'area protetta l'allarme scatta.
Al momento del lancio dell'incantesimo, l'incantatore sceglie quali creature non faranno scattare l'allarme e se l'allarme è udibile o mentale.
Un allarme mentale suona nella mente dell'incantatore se questi si trova entro 1,5 km dall'area protetta. Questo suono lo sveglia se sta dormendo.
Un allarme udibile genera il suono di una campana per 10 secondi entro 18 metri.

Warlock 1° livello Evocazione

Amicizia con gli Animali

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • duration24 ore

Un boccone di cibo

L'incantatore sceglie una bestia entro gittata e che sia in grado di vedere.
Se l'intelligenza della bestia è pari o superiore a 4 l'incantesimo fallisce. Altrimenti la bestia deve superare un TS su Saggezza o essere affascinato dall'incantatore.
Se la bestia viene attaccata dall'incantatore o dai suoi compagni l'incantesimo termina.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può ammaliare una bestia aggiuntiva per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Ammaliamento

Anatema

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Una goccia di sangue

L'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata e che sia in grado di vedere.
Queste devono effettuare un TS su Carisma, se falliscono devono tirare 1d4 e sottrarlo ad ogni tiro per colpire o TS fino alla fine dell'incantesimo.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Ammaliamento

Armatura di Agathys

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

Una coppa d'acqua

Una forza protettiva e spettrale circonda l'incantatore, che ottiene 5 PF temporanei.
Se una creatura colpisce l'incantatore con un attacco da mischia finchè egli possiede questi punti ferita, esso subisce 5 PF da freddo.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può sia i punti ferita che i danni temporanei aumentano di 5 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Abiurazione

Armatura Magica

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

Un pezzo di cuoio trattato

L'incantatore tocca una creatura consenziente che non indossi un'armatura, e una forza magic lo circonda.
La CA del bersaglio diventa 13 + il suo modificatore di Destrezza.
L'incantesimo termina se il bersaglio indossa un'armatura o se l'incantatore interrompe l'incantesimo con un'azione.

Warlock 1° livello Abiurazione

Bacche Benefiche

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

Un rametto di vischio

Fino a 10 bacche compaiono in mano all'incantatore.
Ogni creatura può usare la sua azione per mangiare una bacca.
Ogni bacca ripristina 1 PF e sfama una creaturaper un giorno.
Le bacche perdono i loro poteri se non vengono mangiate entro 24 ore dal lancio dell'incantesimo.

Warlock 1° livello Trasmutazione

Benedizione

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Uno spruzzo di acqua santa

L'incantatore benedice fino a 3 creature a sua scelta entro gittata.
Queste, ad ogni tiro per colpire o TS lanciano 1d4 e lo aggiungono al risultato fino alla fine dell'incantesimo.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può benedire una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Ammaliamento

Braccia di Hadar

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (raggio di 3 metri)

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Dall'incantatori si protendono dei tentacoli che colpiscono gli avversari entro 3 metri.
Ogni creatura in quest'area deve effettuare un TS su Forza.
Se lo fallisce, subisce 2d6 danni necrotici e non può effettuare reazioni fino al suo turno successivo.
Se lo supera, i danni sono dimezzati e non subisce altri effetti.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Evocazione

Caduta Morbida

  • casting time1 reazione
  • range18 metri

  • componentsV, M
  • duration1 minuto

Una piccola piuma

L'incantatore sceglie fino a cinque creature in caduta entro gittata. La velocit° di discesa di una creatura in caduta rallenta fino a 18 metri per round finchè l'incantesimo non termina.
Se la creatura atterra prima che l'incantesimo termini, essa non subisce alcun danno da caduta e può atterrare in piedi, e l'incantesimo termina per quella creatura.

Warlock 1° livello Trasmutazione

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Camuffare se stesso

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • duration1 ora

L'incantatore assume un aspetto diverso (inclusi abito, armatura e altri oggetti personali).
Può apparire 30 cm più alto o più basso o apparire più grasso o più magro.
Deve avere comunque un corpo umanoide.
Questo incantesimo non passa il vaglio di un'ispezione fisica.
Tutti i cambiamenti creati sono un'illusione e se qualcuno li tocca non sentirebbe nulla.
Per capire che l'incantatore è camuffato, una creatura puo usare la sua azione perispezionare il suo aspetto, con una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del TS dell'incantesimo.

Warlock 1° livello Illusione

Charme su Persone

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S
  • duration1 ora

L'incantatore tenta di affascinare un umanoide entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve effettuare un TS su Saggezza e dispone di vantaggio se l'incantatore o i suoi alleati stanno combattendo contro di lui.
Se lo fallisce, è affascinato dall'incantatore, lo considera un suo amico finchè l'incantesimo termina oppure l'incantatore o i suoi amici non lo danneggiano in qualche modo.
Quando l'incantesimo termina, la creatura capirà di essere stata ammaliata dall'incantatore.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 1° . Le creature devono trovarsi a non più di 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.

Warlock 1° livello Ammaliamento

Colpo Intrappolante

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura con un'arma, dei rampicanti spinosi gli bloccano le gambe e il bersaglio deve effettuare un TS su Forza, altrimenti è trattenuto dai rampicanti.
Una creatura di taglia Grande ha vantaggio sul TS.
Se supera il tiro, non subisce danni.
Se fallisce il tiro, il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti all'inizio di gni suo turno.
Per liberarsi, il bersaglio oppure un suo alleato può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del TS dell'incantesimo.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Evocazione

Comando

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • duration1 round

Un comando a una creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un TS su Saggezza o obbedirà al comando nel proprio turno successivo.
L'incantesimo non ha effetto sui non morti, su chi non capisce la lingua dell'incantatore o se il comando è direttamente dannoso.
Ecco alcuni comandi tipici:
Avvicinati: il bersaglio si avvicina seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Fermo:il bersaglio non si muove e non fa azioni. Se vola, resta in volo oppure si muove della distanza minima per restarci.
Fuggi:il bersaglio si allontana dall'incantatore nel modo più rapido possibile.
Lascia:il bersaglio lascia cadere ciò che stava impugnando.
Supplice:il bersaglio cade a terra prono.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 1° . Le creature devono trovarsi a non più di 9 metri l'una dall'altra quando l'incantatore le bersaglia.

Warlock 1° livello Ammaliamento

Comprensione dei Linguaggi

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

Un pizzico di fuliggine e di sale

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore comprende il significato letterale di qualsiasi linguaggio parlato che è in grado di sentire.
Comprende inoltre ogni lunguaggio scritto che è in grado di vedere, ma deve toccare la superficie su cui sono scritte le parole.
Serve circa 1 minuto per leggere una pagina di testo.
Questo incantesimo non decodifica i messaggi segreti di un testo come un glifo, un sigillo arcano, che non faccia parte di un linguaggio scritto.

Warlock 1° livello Divinazione (Rituale)

Creare o distruggere Acqua

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

Una goccia d'acqua per creare l'acqua o alcuni granelli di sabbia per distruggerla

L'incantatore può creare o distruggere l'acqua.
Creare Acqua: l'incantatore crea fino a 40 litri d'acqua pulita in un contenitore aperto entro gittata. in alternativa, l'acqua cade sotto forma di pioggia in un cubo con lato 9 metri.
Distruggere Acqua: l'incantatore distrugge fino a 40 litri d'acqua pulita in un contenitore aperto entro gittata. in alternativa, viene distrutta l'acqua o la nebbia in un cubo con lato 9 metri.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, crea o distrugge 40 litri aggiuntivi d'acqua, oppure lo spigolo del cubo aumenta di 1,5 metri per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Trasmutazione

Cura Ferite

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Una creatura toccata dall'incantatore recupera un numero di PF pari a 1d8 + il modificatore di carattersitica dell'incantatore.
Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può la guarigione aumenta di 1d8 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Dardo Incantato

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

L'incantatore crea 3 dardi lucenti di forza magica.
Ogni dardo colpisce una creatura che l'incantatore può vedere e che sia entro gittata.
Ogni dardo infligge 1d4+1 danni di Forza al suo bersaglio.
Tutti i dardi colpiscono simultaneamente e l'incantatore può dirigerli verso una o più creature.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, crea un dardo aggiuntivo per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Dardo Stregato

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Un rametto di un albero colpito da un fulmine

Un raggio di energia azzurra sfreccia verso una creatura entro gittata, formando una scarica di fulmini prolungata dall'incantatore al bersaglio.
L'incantatore effettua un attacco a distanza con incantesimo.
Se colpisce, il bersaglio subisce 1d12 danni da fulmine, e l'incantatore, durante ogni proprio turno, può usare la propria azione per infliggere altri 1d12 danni da fulmine.
L'incantesimo termina se il bersaglio si porta fuori portata o se beneficia di copertura totale.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può aggiunge 1d12 danni per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

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Dardo Tracciante

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • duration1 round

Un lampo di luce sfreccia verso una cratura scelta dall'incantatore entro gittata.
L'incantatore effettua un attacco a distanza con incantesimo.
Se lo colpisce, il bersaglio subisce 4d6 danni radiosi, ed entro la fine del turno successivo dell'incantatore, chiunque dispone di vantaggio per il prossimo tiro per colpire effettuato contro il bersaglio.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Disco fluttuante di Tenser

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

Una goccia di mercurio

Questo incantesimo crea un piano circolare e orizzontale di forza, del diametro di 90 cm e dello spessore di 2,5 cm, che fluttua a 90 cm dal terreno, situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il disco può sostenere fino a 250 kg.
Se si aggiunge altro peso, l'incantesimo termina e tutto ciò che si trovava sul disco cade a terra.
Il disco segue sempre l'incantatore per rimanere entro 6 metri da lui, ma non può superare 3 metri di elevazione o di profondità .
Se l'incantatore si muove a più di 30 metri dal disco l'incantesimo termina.

Warlock 1° livello Evocazione (Rituale)

Duello Obbligato

  • casting time1 azione bonus
  • range9 metri

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

L'incantatore tenta di obbligare una creatura a partecipare a un duello, se può vederla e si trova entro gittata.
La creatura effettua un TS su Saggezza.
Se lo fallisce, la creatura è obbligata ad avvicinarsi all'incantatore, e per la durata dell'incantesimo la creatura ha svantaggio contro le creature diverse dall'incantatore e deve rieffettuare il TS se tenta di muoversi più lontano di 9 metri da lui.
Se supera il TS, la creatura non è più limitata nei movimenti dall'incantesimo.
L'incantesimo termina se:
• l'incantatore attacca un'altra creatura con armi o incantesimi.
• un alleato dell'incantatore attacca un'altra creatura con armi o incantesimi.
• l'incantatore termina il proprio turno a più di 9 metri dal bersaglio.

Warlock 1° livello Ammaliamento

Eroismo

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Una creatura consenziente toccata dall'incantatore è animata da grande coraggio.
Essa diventa immune alla condizione di spaventato e ottiene all'inizio di ogni suo round un ammontare di PF temporanei pari al modificatore di caratteristica dell'incantatore.
Quando l'incantesimo termina, tutti i PF temporaei vengono persi.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Ammaliamento

Favore Divino

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Intonando una preghiera, l'incantatore è pervaso di luce divina.
Finchè l'incantesimo non termina, i suoi attacchi con le armi infliggono 1d4 danni radiosi extra se colpiscono.

Warlock 1° livello Invocazione

Globo Cromatico

  • casting time1 azione
  • range27 metri

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

Un diamante del valore di almeno 50 mo

L'incantatore scaglia una sfera del diametro di 10 cm contro un creatura entro gittata e che sia in grado di vedere.
Può scegliere che tipo di globo creare tra acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono o veleno e poi effettuare un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio.
Se l'attacco colpisce, il bersaglio subisce 3d8 danni del tipo scelto dall'incantatore.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Identificare

  • casting time1 minuto
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationIstantaneo

Una perla di almeno 100 mo e una piuma di gufo

L'incantatore sceglie un oggetto che deve toccare durante il lancio dell'incantesimo.
Se si tratta di un oggetto magico ne apprende le proprietà : come usarlo, se necessita di sintonia, quante cariche ha, se è influenzato da incantesimi o se è stato creato da un incantesimo e quale.
Se tocca una creatura durante il lancio allora apprende quali incantesimi influenzano quella creatura, se ce ne sono.

Warlock 1° livello Divinazione (Rituale)

Immagine Silenziosa

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Un ciuffo di lana

L'incantatore crea l'immagine di un oggetto, una creatura o un'altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo di 4,5 metri di lato.
L'immagine appare in un punto entro gittata, e l'incantatore può usare la sua azione per far muovere l'immagine in qualsiasi altro punto entro gittata.
Quando l'immagine si sposta, l'incantatore può alterare il suo aspetto in modo da far sembrare che essa si muova da sola.
L'interazione fisica con l'immagine la rivela come illusione, perché le cose lo possono attraversare.
Una creatura che usa la sua azione per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione con una prova riuscita di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza del tuo incantesimo. Se una creatura riconosce l'illusione, riesce a vedere attraverso l'immagine.

Warlock 1° livello Illusione

Individuazione del Bene e del Male

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 10 minuti

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore sa se è presente un'aberrazione, un celestiale, un elementale, un folletto, un immondo o un non morto entro 9 metri da lui, nonchè la posizione esatta di quella creatura
Analogamente, l'incantatore sa se entro 9 metri da lui c'è un oggetto consacrato o dissacrato.
L'incantesimo è bloccato da:
• 30 cm di pietra
• 2,5 cm di metallo comune
• una sottile lamina di piombo
• 90 cm di legno o terriccio.

Warlock 1° livello Divinazione

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Individuazione del Magico

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 10 minuti

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore percepisce la magia entro 9 metri da lui.
Può usare la sua azione per vedere una debole aura attorno ad ogni creatura o oggetto magico visibile nell'area, e apprende di che scuola di magia si tratta.
L'incantesimo è bloccato da:
• 30 cm di pietra
• 2,5 cm di metallo comune
• una sottile lamina di piombo
• 90 cm di legno o terriccio.

Warlock 1° livello Divinazione (Rituale)

Individuazione delle Malattie e dei Veleni

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 10 minuti

Una foglia di tasso

Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore percepisce la presenza di malattie, veleni e creature velenose entro 9 metri da lui.
Può inoltre identificare il tipo di veleno o creatura velenosa o malattia.
L'incantesimo è bloccato da:
• 30 cm di pietra
• 2,5 cm di metallo comune
• una sottile lamina di piombo
• 90 cm di legno o terriccio.

Warlock 1° livello Divinazione (Rituale)

Infliggi Ferite

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

L'incantatore effettua un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura alla sua portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d10 danni necrotici.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Necromanzia

Intimorire Infernale

  • casting time1 reazione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Quando l'incantatore subisce danni da una creatura entro 18 metri e che egli sia in grado di vedere, punta l'indice contro di essa e la avviluppa di fiamme infernali.
La creatura deve effettuare un TS su Destrezza, se lo fallisce subirà 2d10 danni da fuoco altrimenti ne riceverà soltanto la metà .
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Intralciare

  • casting time1 azione
  • range27 metri

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Erbacce e rampicanti emergono dal terreno in un quadrato di 6 metri di lato entro gittata.
L'area viene trasformata in un terreno difficile.
Una creatura dentro l'area, o che tenta di attraversarla, deve effettuare una prova di Forza contro la CD del TS dell'incantesimo.
Se fallisce il tiro non riesce a muoversi, altrimenti il movimento resta dimezzato.

Warlock 1° livello Evocazione

Luminescenza

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Ogni oggetto contenuto in un cubo di 6 metri di lato entro gittata viene evidenziato da una luce colorata a scelta dell'incantatore.
Le creature nell'area al momento del lancio dell'incantesimo sono evidenziate anch'esse se falliscono un TS su Destrezza.
Con la luminescenza gli oggetti e le creature colpite proiettano luce fioca nel raggio di 3 metri.
Ogni tiro per colpire contro un creatura o un oggetto influenzato dispone di vantaggio se l'attaccante è in grado di vederlo, e la creatura o l'oggetto non trae beneficio dal fatto di essere invisibile.

Warlock 1° livello Invocazione

Mani Brucianti

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (cono di 4,5 metri)

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

L'incantatore pone le sue mani a ventaglio e fa partire un velo di fiamme.
Ogni creatura entro il cono di 4,5 metri deve effettuare un TS su Desrezza.
Se lo fallisce, subisce 3d6 danni da fuoco mentre se lo supera subisce solo la metà di quei danni.
Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile che non sia indossato o trasportato.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Marchio del Cacciatore

  • casting time1 azione bonus
  • range27 metri

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 ora

L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere e la marchia come sua preda.
Fino al termine dell'incantesimo, l'incantatore infligge 1d6 danni extra al bersaglio ogni volta che lo colpisce con un'arma e dispone di vantaggio a ogni prova di Saggezza (Percezione o Sopravvivenza) effettuata per trovarlo.
Se il bersaglio scende a 0 PF prima della fine dell'incantesimo, l'incantatore può usare un'azione bonus in un suo turno successivo per marchiare una nouva creatura.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 3 o 4, mantiene la concentrazione fino a 8 ore. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 5 o superiore, mantiene la concentrazione fino a 24 ore.

Warlock 1° livello Divinazione

Nube di Nebbia

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 1 ora

L'incantatore crea una sfera di enbbia del raggio di 6 metri in un punto entro gittata.
L'area risulterà pesantemente oscurata e porterà svantaggio ai tiri per colpire e fallimento delle prove basate sulla vista.
Persino visione crepuscolare e scurovisione non funzionano, solo una vista magica annulla gli effetti della nebbia.
Un vento moderato pari a 15 km/h o più disperde la nebbia.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, il raggio della sfera aumenta di 6 metri per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Evocazione

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Onda Tonante

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore (cubo con spigolo di 4,5 metri)

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Un'onda di energia tonantesi propaga dall'incantatore.
Ogni creatura entro un cubo con spigolo di 4,5 metri deve effettuare un TS su Costituzione.
Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da tuono e viene spinto di 3 metri più lontano dall'incantatore, mentre se lo supera non viene spinto e subisce solo la metà di quei danni.
Tutti gli oggetti non fissati nell'area vengono spinti 3 metri indietro ed il rombo si sente a 90 metri di distanza.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Parlare con gli Animali

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • duration10 minuti

L'incantatore ottiene la capacità di comprendere e parlare verbalmente con le bestie per la durata dell'incantesimo.
Le conoscenze sono limitate all'intelligenza delle bestie, ma si possono conoscere informazioni sui luoghi o sui mostri nelle vicinanze.
L'incantatore potrebbe persuadere una bestia a fargli un piccolo favore, a discrezione del DM.

Warlock 1° livello Divinazione (Rituale)

Parola Guaritrice

  • casting time1 azione bonus
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantaneo

Una creatura a scelta dell'incantatore entro gittata e che egli sia in grado di vedere recupera un ammontare di PF pari a 1d4 + il modificatore di caratteristica dell'incantatore.
Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, la guarigione aumenta di 1d4 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Passo Veloce

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

Un pizzico di terriccio

L'incantatore tocca una creatura, la cui velocità aumenta di 3 metri per la durata dell'incantesimo.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Trasmutazione

Protezione dal Bene e dal Male

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 10 minuti

Acqua santa o polvere d'argento e di ferro, che l'incantesimo consuma

Finchè l'incantesimo non termina, una creatura consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi tipi di creature:aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti.
Le creature di quei tipi subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro il bersaglio.
Inoltre, il bersaglio non può essere affascinato, posseduto o spaventato.
Se lo è già , il bersaglio dispone di vantaggio sl nuovo TS contro l'effetto rilevante.

Warlock 1° livello Abiurazione

Punizione Collerica

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

La prossima volta che l'incantatore colpisce con un'arma in mischia, infligge 1d6 danni psichici extra.
Inoltre, se il bersaglio è una creatura, deve superare un TS su Saggezza o sarà spaventato dall'incantatore fino al termine dell'incantesimo.
Con un'azione, la creatura può effettuare una prova di Saggezza contro la CD del TS dell'incantesimo per terminare questo incantesimo.

Warlock 1° livello Invocazione

Punizione Incandescente

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

La prossima volta che l'incantatore colpisce con un'arma in mischia, infligge 1d6 danni da fuoco extra e lo incendia.
All'inizio di ogni suo turno il bersaglio deve superare un TS su Costituzione o subire 1d6 da fuoco, se invece lo supera l'incantesimo termina.
Se il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri da lui usa un'azione per estinguere le fiamme l'incantesimo termina.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni extra iniziali aumentano di 1d6 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Invocazione

Punizione Tonante

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

La prossima volta che l'incantatore colpisce con un'arma in mischia, infligge 2d6 danni da tuono extra udibile fino a 90 metri.
Inoltre, se il bersaglio è una creatura, deve superare un TS su Forza o sarà spinto di 3 metri indietro e mandato a terra prono.

Warlock 1° livello Invocazione

Purificare Cibo e Bevande

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Tutti i cibi e bevande non magici entro una sfera del raggio di 1,5 metri entro gittata sono purificati e liberati dai veleni e dalle malattie.

Warlock 1° livello Trasmutazione (Rituale)

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Raffica di Spine

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

La prossima volta che l'incantatore colpisce con un'arma a distanza, una raffica di spine si sprigiona dalle sue munizioni.
Il bersaglio e ogni creatura entro 1,5 metri da esso devono effettuare un TS su Destrezza.
Chi lo fallisce, subisce 1d0 danni perforanti, mentre chi lo supera subisce solo la metà dei danni.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot superiore al 1° (fino a un massimo di 6d10).

Warlock 1° livello Evocazione

Raggio di Infermità

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantaneo

Un raggio nauseante di energia verdastra sfreccia verso una creatura entro gittata.
L'incantatore effettua un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio.
Se lo colpisce, il bersaglio subisce 2d8 danni da veleno e deve effettuare un TS su Costituzione.
Se fallisce, è avvelenato fino alla fine del turno successivo dell'incantatore.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello 2 o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot superiore al 1° .

Warlock 1° livello Necromanzia

Risata incontenibile di Tasha

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione fino a 1 minuto

Una manciata di briciole e una piuma da agitare in aria

Una creatura scelta dall'incantatore, entro gittata e che egli sia in grado di vedere, deve superare un TS su Saggezza altrimenti è scossa da una spasmodica risata, cade a terra prona, diventa incapacitata e non riesce a rialzarsi per tutta la durata dell'incantesimo.
Una creatura con Intelligenza pari o inferiore a 4 non è affetta dall'incantesimo.
Allafine di ogni turno e ogni volta che subisce danni, il bersaglio può effettuare un altro TS per liberarsi (con vantaggio se ha subito danni).

Warlock 1° livello Ammaliamento

Ritirata Rapida

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione fino a 10 minuti

Questo incantesimo consente all'incantatore di muoversi ad una velocità straordinaria.
Quando lancia questo incantesimo, e poi come azione bonus ad ogni suo turno, l'incantatore può effettuare l'azione di scatto (cioè un movimento extra di 9 metri).

Warlock 1° livello Trasmutazione

Saltare

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

La zampa posteriore di una cavalletta

L'incantatore tocca una creatura.
La distanza coperta dai salti di quella creatura è triplicata finchè l'incantesimo non termina.

Warlock 1° livello Trasmutazione

Santuario

Warlock 1° livello

Scritto Illusorio

Warlock 1° livello

Scudo

Warlock 1° livello

Scudo della Fede

Warlock 1° livello

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Servitore Inosservato

Warlock 1° livello

Sonno

Warlock 1° livello

Sortilegio

Warlock 1° livello

Spruzzo Colorato

Warlock 1° livello

Sussurri Dissonanti

Warlock 1° livello

Trova Famiglio

Warlock 1° livello

Unto

Warlock 1° livello

Vita Falsata

Warlock 1° livello

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