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S

  • casting time o unos pocos granos de arena si la quieres destruir)Creas o destruyes agua.
    Crear agua. Creas hasta 10 galones de agua limpia en un recipiente dentro del alcance. Alternativamente
  • range el agua llueve en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance

  • components apagando cualquier llama expuesta dentro del área.
    Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones de agua limpia de un recipiente dentro del alcance. Alternativamente
  • duration deshaces la niebla en un cubo de 30 pies de lado dentro del alcance.
    A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más

por cada nivel por encima de 1 del espacio creas o destruyes 10 galones adicionales de agua o el lado del cubo aumenta en 5 pies.;Paladín (Mar Abierto-TalDoreiReborn);

Paladin M;Instantánea;(una gota de agua si quieres crear agua

S;Concentración

Paladin hasta 10 minutos;Este conjuro te permite moverte a una velocidad increíble. Puedes realizar la acción de Correr cuando lanzas este conjuro y posteriormente como acción adicional en cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro.;Paladín (Mar Abierto-TalDoreiReborn);

S

  • casting time huesos o abalorios marcados de forma especial y valorados en
  • range al menos

  • components 25 po)Lanzando huesos de dragón
  • duration tirando palitos con gemas incrustadas

echando las cartas o mediante otro método de adivinación

Paladin M;Instantánea;(palitos

S;Concentración

  • casting time de 10 pies de altura y 60 de radio
  • range centrada en un punto que puedas ver a 100 pies directamente encima de ti. El conjuro falla si no puedes contemplar un punto en el aire donde pueda aparecer la nube (por ejemplo

  • components si estás en una habitación donde no quepa).
    Cuando lances el conjuro
  • duration elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Un relámpago cae desde la nube a ese punto. Cada criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d10 de daño de relámpago si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan. En cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro puedes usar tu acción para llamar al relámpago de esta manera

en el mismo punto o en otro distinto.
Si cuando lanzas este conjuro estás al aire libre y hay tormenta

Paladin hasta 10 minutos;Aparece una nube tormentosa en forma de cilindro

S

  • casting time torbellino
  • range tromba marina u otro fenómeno a tu elección. Todas las criaturas en el área deben superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros o reciben 2d8 de daño contundente y quedarán derribadas. Puedes elegir un número de criaturas igual a tu modificador por aptitud mágica (mínimo de 1) para que superen automáticamente la tirada de salvación.
    Si estás dentro del área del conjuro

  • components como parte de la acción que usas para lanzarlo
  • duration puedes teletransportarte fuera del diluvio a un espacio desocupado que puedas ver dentro del área del conjuro.; Paladín (Mar Abierto-TalDoreiReborn);

Paladin M; Instantánea; (un mechón de pelo mojado) Conjuras un diluvio de agua de mar en forma de cilindro con un radio de 15 pies y 10 pies de alto centrado en un punto dentro del alcance. El agua aparece como una ola alta

S

  • casting time hasta 10 minutos;(una gota de agua y una pizca de polvo)Hasta el final de la duración del conjuro
  • range controlas cualquier masa de agua que no esté en movimiento dentro de un área de tu elección con forma de cubo de hasta 100 pies de lado. Cuando lanzas este conjuro

  • components elige uno de los siguientes efectos.(Más información en PHB pg.230)
    · Inundación. Haces que el nivel de toda el agua estancada en al área suba hasta 20 pies.
    · Abrir las aguas. Haces que el agua del área se aparte
  • duration creando una zanja.
    · Redirigir caudal. Obligas a un flujo de agua corriente en el área a moverse en la dirección de tu elección.
    · Remolino. Creas un remolino en el centro del área.;Paladín (Mar Abierto-TalDoreiReborn);

Paladin M;Concentración

S

  • casting time el movimiento del objetivo no se ve afectado por el terreno difícil y los conjuros u otros efectos mágicos no pueden reducir su velocidad ni hacer que quede paralizado o apresado.
    El objetivo también puede utilizar 5 pies de su movimiento para salir automáticamente de ataduras no mágicas
  • range como unas esposas o una criatura que está apresándole. Por último

  • components estar bajo el agua no impone penalizaciones de movimiento o ataque en el objetivo.;Paladín (Mar Abierto-TalDoreiReborn);
  • duration

Paladin M;1 hora;(una tira de cuero atada alrededor del brazo o apéndice similar)Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final de la duración del conjuro

S;Instantánea;Realizas una breve comunión con la naturaleza que te otorga cierto conocimiento sobre el terreno circundante. En exteriores

  • casting time el alcance se limita a 300 pies. Este conjuro no tiene efecto si la naturaleza ha sido sustituida por una construcción. como en una mazmorra o pueblo.
    Conoces de forma inmediata tres hechos de tu elección sobre cualquiera de los siguientes elementos relacionados con el terreno:
    • Terreno y masas de agua.
    • Plantas. minerales
  • range animales y gentes comunes.
    • Seres poderosos de origen celestial

  • components feérico
  • duration demoniaco

elemental o muertos vivientes.
• Influencia de otros planos de existencia.
• Edificios.
Por ejemplo

Paladin el conjuro te proporciona información sobre el terreno en 3 millas a tu alrededor. En una cueva u otra localización subterránea natural

S

  • casting time hasta 10 minutos; (un trozo de lona de vela) El viento te rodea el cuerpo
  • range te tira del pelo y de la ropa y te levanta los pies del suelo. Obtienes una velocidad de vuelo de 60 pies. Además

  • components tienes ventaja en las tiradas para evitar que te agarren y en las de Salvación para evitar acabar apresado o paralizado.
    Cuando seas objetivo de un conjuro o un ataque mientras este conjuro esté activado
  • duration puedes usar una reacción para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Si este movimiento te saca de rango del conjuro o ataque que lo ha provocado

no te afecta. El conjuro termina cuando reapareces.; Paladín (Mar Abierto-TalDoreiReborn);

Paladin M; Concentración

1;CREAR O DESTRUIR AGUA;1° nivel de Transmutación;1 acción;30 pies;V 1;CREAR O DESTRUIR AGUA;1° nivel de Transmutación;1 acción;30 pies;V
1;RETIRADA EXPEDITIVA;1° nivel de Transmutación;1 acción adicional;Personal;V 1;RETIRADA EXPEDITIVA;1° nivel de Transmutación;1 acción adicional;Personal;V
2;AUGURIO (RITUAL);2° nivel de Adivinación;1 minuto;Personal;V 2;AUGURIO (RITUAL);2° nivel de Adivinación;1 minuto;Personal;V
3;LLAMAR AL RELÁMPAGO;3° nivel de Conjuración;1 acción;120 pies;V 3;LLAMAR AL RELÁMPAGO;3° nivel de Conjuración;1 acción;120 pies;V
3; LIBERTAD DE LAS OLAS; 3° de nivel Conjuración; 1 acción; 120 pies; V 3; LIBERTAD DE LAS OLAS; 3° de nivel Conjuración; 1 acción; 120 pies; V
4;CONTROLAR EL AGUA;4° nivel de Transmutación;1 acción;300 pies;V 4;CONTROLAR EL AGUA;4° nivel de Transmutación;1 acción;300 pies;V
4;LIBERTAD DE MOVIMIENTO;4° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V 4;LIBERTAD DE MOVIMIENTO;4° nivel de Abjuración;1 acción;Contacto;V
5;COMUNIÓN CON LA NATURALEZA (RITUAL);5° nivel de Adivinación;1 minuto;Personal;V 5;COMUNIÓN CON LA NATURALEZA (RITUAL);5° nivel de Adivinación;1 minuto;Personal;V
5; LIBERTAD DE LOS VIENTOS; 5° nivel de Abjuración; 1 acción; Personal; V 5; LIBERTAD DE LOS VIENTOS; 5° nivel de Abjuración; 1 acción; Personal; V