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LLAMAR AL RELÁMPAGO

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Aparece una nube tormentosa en forma de cilindro, de 10 pies de altura y 60 de radio, centrada en un punto que puedas ver a 100 pies directamente encima de ti. El conjuro falla si no puedes contemplar un punto en el aire donde pueda aparecer la nube (por ejemplo, si estás en una habitación donde no quepa).
Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Un relámpago cae desde la nube a ese punto. Cada criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d10 de daño de relámpago si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan. En cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro puedes usar tu acción para llamar al relámpago de esta manera, en el mismo punto o en otro distinto.
Si cuando lanzas este conjuro estás al aire libre y hay tormenta, el conjuro te da el control de esta en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el daño del conjuro aumenta en 1d10.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Paladin 3° nivel de Conjuración

LIBERTAD DE LAS OLAS

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S, M
  • duration Instantánea

un mechón de pelo mojado

Conjuras un diluvio de agua de mar en forma de cilindro con un radio de 15 pies y 10 pies de alto centrado en un punto dentro del alcance. El agua aparece como una ola alta, torbellino, tromba marina u otro fenómeno a tu elección. Todas las criaturas en el área deben superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Salvación de conjuros o reciben 2d8 de daño contundente y quedarán derribadas. Puedes elegir un número de criaturas igual a tu modificador por aptitud mágica (mínimo de 1) para que superen automáticamente la tirada de Salvación.
Si estás dentro del área del conjuro, como parte de la acción que usas para lanzarlo, puedes teletransportarte fuera del diluvio a un espacio desocupado que puedas ver dentro del área del conjuro.

Paladín (TalDoreiReborn) 3° de nivel Conjuración

LIBERTAD DE LOS VIENTOS

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

un trozo de lona de vela

El viento te rodea el cuerpo, te tira del pelo y de la ropa y te levanta los pies del suelo. Obtienes una velocidad de vuelo de 60 pies. Además, tienes ventaja en las tiradas para evitar que te agarren y en las de Salvación para evitar acabar apresado o paralizado.
Cuando seas objetivo de un conjuro o un ataque mientras este conjuro esté activado, puedes usar una reacción para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Si este movimiento te saca de rango del conjuro o ataque que lo ha provocado, no te afecta. El conjuro termina cuando reapareces.

Paladín (TalDoreiReborn) 5° nivel de Abjuración

LLAMAR AL RELÁMPAGO

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

Aparece una nube tormentosa en forma de cilindro, de 10 pies de altura y 60 de radio, centrada en un punto que puedas ver a 100 pies directamente encima de ti. El conjuro falla si no puedes contemplar un punto en el aire donde pueda aparecer la nube (por ejemplo, si estás en una habitación donde no quepa).
Cuando lances el conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance. Un relámpago cae desde la nube a ese punto. Cada criatura a 5 pies o menos debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán 3d10 de daño de relámpago si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan. En cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro puedes usar tu acción para llamar al relámpago de esta manera, en el mismo punto o en otro distinto.
Si cuando lanzas este conjuro estás al aire libre y hay tormenta, el conjuro te da el control de esta en vez de crear una nueva. En estas condiciones, el daño del conjuro aumenta en 1d10.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o más, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio que hayas empleado.

Paladín (Mar Abierto) 3° nivel de Conjuración

LIBERTAD DE LOS VIENTOS

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 minutos

un trozo de lona de vela

El viento te rodea el cuerpo, te tira del pelo y de la ropa y te levanta los pies del suelo. Obtienes una velocidad de vuelo de 60 pies. Además, tienes ventaja en las tiradas para evitar que te agarren y en las de Salvación para evitar acabar apresado o paralizado.
Cuando seas objetivo de un conjuro o un ataque mientras este conjuro esté activado, puedes usar una reacción para teletransportarte hasta 60 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Si este movimiento te saca de rango del conjuro o ataque que lo ha provocado, no te afecta. El conjuro termina cuando reapareces.

Paladín (Mar Abierto) 5° nivel de Abjuración

LIBERTAD DE LAS OLAS

  • casting time 1 acción
  • range 120 pies

  • components V, S, M
  • duration Instantánea

un mechón de pelo mojado

Conjuras un diluvio de agua de mar en forma de cilindro con un radio de 15 pies y 10 pies de alto centrado en un punto dentro del alcance. El agua aparece como una ola alta, torbellino, tromba marina u otro fenómeno a tu elección. Todas las criaturas en el área deben superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Salvación de conjuros o reciben 2d8 de daño contundente y quedarán derribadas. Puedes elegir un número de criaturas igual a tu modificador por aptitud mágica (mínimo de 1) para que superen automáticamente la tirada de Salvación.
Si estás dentro del área del conjuro, como parte de la acción que usas para lanzarlo, puedes teletransportarte fuera del diluvio a un espacio desocupado que puedas ver dentro del área del conjuro.

Paladín (Mar Abierto) 3° de nivel Conjuración

3 3
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