Sussurrando agli spiriti della natura, crei, a gittata, uno dei seguenti effetti:
• Crei un minuscolo e innocuo effetto sensoriale che predice quale clima ci sar nel luogo in cui ti trovi per le prossime 24 ore. L'effetto potrebbe manifestarsi come una sfera dorata per i cieli limpidi, una nube per la pioggia, fiocchi di neve per la neve, e cos via. L'effetto persiste per 1 round.
• Fai immediatamente sbocciare un fiore, un seme o simile pianta.
• Crei un istantaneo e innocuo effetto sensoriale, come foglie che cadono, uno sbuffo di vento, il suono di un piccolo animale, o il lieve tanfo di una puzzola. L'effetto deve entrare in un cubo di 1,5 metri di spigolo.
• Accendi o spegni istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fal.
Stendi la mano verso una creatura a gittata e che puoi vedere, e proietti una nube di gas velenoso dal tuo palmo. La creatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d12 danni da veleno.
Il danno dell'incantesimo aumenta di 1d12 quando raggiungi il 5 livello (2d12), 11 livello (3d12) e 17 livello (4d12).
Il legno di un randello o bastone da combattimento che stai impugnando viene infuso del potere della natura. Per la durata dell'incantesimo, usando quell'arma puoi usare la tua caratteristica da incantatore al posto della Forza per i tiri per colpire e danno da mischia, e il dado di danno dell'arma diventa un d8. L'arma diventa anche magica, se gi non lo . L'incantesimo ha termine se lo lanci di nuovo o se lasci l'arma.
Questo incantesimo ti permette di convincere una bestia che non vuoi arrecargli danno. Scegli una bestia a gittata che puoi vedere. Questa deve vederti e udirti. Se l'Intelligenza della bestia 4 o pi, l'incantesimo fallisce. Altrimenti, la bestia deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare affascinata da te per la durata dell'incantesimo. Se tu o uno dei tuoi compagni danneggiate il bersaglio, l'incantesimo ha termine.
Ai livelli pi alti: Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, puoi agire su di una bestia aggiuntiva per ogni livello dello slot sopra il 1.
Tutti gli oggetti in un cubo di 6 metri (20 ft) di spigolo a gittata vengono circondati da una luce blu, verde o viola (a tua scelta). Qualsiasi creatura nell'area quando l'incantesimo viene lanciato, viene anch'essa circondata dalla luce se fallisce un tiro salvezza su Destrezza. Per la durata dell'incantesimo, gli oggetti e le creature soggette emettono una luce fioca con raggio di 3 metri. Qualsiasi tiro per colpire contro una creatura od oggetto soggetto ha vantaggio se l'attaccante pu vederlo, e la creatura od oggetto non pu beneficiare dell'invisibilit.
Fino a dieci bacche compaiono nella tua mano e vengono infuse di magia per la durata. Una creatura pu usare la sua azione per mangiare una bacca. Mangiare una bacca ripristina 1 punto ferita, e la bacca inoltre provvede nutrimento sufficiente per alimentare una creatura per un giorno.
Le bacche perdono la loro efficacia se non vengono consumate entro 24 ore dal lancio dell'incantesimo.
Una creatura a gittata che puoi vedere, scelta da te, recupera punti ferita pari a 1d4 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.
Ai Livelli Pi Alti: Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, la cura aumenta di 1d4 per ogni livello dello slot sopra il 1.