Como acción adicional, puedes recuperar un dado de Energía Psiónica gastado, pero no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo.
Todos los dados se recuperan tras un descanso largo
Cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, el tamaño de tus dados de Energía Psiónica aumenta: en el nivel 5 (d8), en el 11 (d10) y en el 17 (d12).
Tienes una limitada capacidad de aguante que puedes usar para protegerte del peligro. En tu turno, puedes usar una acción adicional para ganar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez que hayas usado este rasgo, debes hacer un descanso corto o prolongado antes de poder volver a usarlo.
Tienes visión ciega hasta 10 pies. Dentro de ese alcance, puedes ver cualquier cosa que no esté tras una cobertura completa, incluso si estás cegado o en oscuridad. Además, puedes ver a las criaturas invisibles que estén a ese alcance, a no ser que consigan esconderse.
Empezando en el nivel 2 puedes presionarte más allá de los límites normales durante un corto periodo de tiempo. En tu turno, puedes usar una acción añadida además de tu acción normal y tu posible acción adicional.
Una vez que hayas usado esta habilidad, debes hacer un descanso corto o prolongado antes de poder volver a usarla. A partir del nivel 17 puedes usarla dos veces antes de descansar pero solo una vez en el mismo turno.
Puedes establecer una conexión telepática con la mente de otra criatura. Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti. Tú y la criatura elegida podréis hablar telepáticamente mientras estéis a una cantidad de millas la una de la otra igual a tu modificador por Carisma (mínimo de 1 milla). Para entenderos, debéis hablaros mentalmente en un idioma que ambos conozcáis.
La conexión telepática dura un número de minutos igual a tu nivel de hechicero. Terminará si quedas incapacitado o mueres, o si usas esta característica para formar una conexión con una criatura distinta.
Cuando tú u otra criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti reciba daño, puedes usar tu reacción para gastar un dado de Energía Psiónica,
Tira el dado y reduce el daño recibido en una cantidad igual al resultado más tu modificador por Inteligencia (el daño se reduce en 1 como mínimo), ya que creas un escudo momentáneo de fuerza telequinética.
Puedes impulsar tus armas con fuerza psiónica.
Una vez en cada uno de tus turnos, inmediatamente después de impactar a un objetivo que esté a 30 pies o menos de ti con un ataque e infligirle daño con un arma, puedes gastar un dado de Energía Psiónica, tirarlo e infligir una cantidad de daño de fuerza al objetivo igual al resultado más tu modificador por Inteligencia.
Puedes mover objetos o criaturas con la mente.
Como acción, eliges como objetivo a un objeto suelto Grande o más pequeño o a una criatura voluntaria que no seas tú. Si puedes ver el objetivo y está a 30 pies o menos de ti, puedes moverlo hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que puedas ver. Como alternativa, si se trata de un objeto Diminuto, puedes moverlo hacia tu mano o desde ella. En cualquiera de los dos casos, puedes mover el objetivo horizontalmente, verticalmente o una combinación de ambos. Cuando realices esta acción, no podrás volver a hacerla hasta que finalices un descanso corto o largo, a menos que gastes un dado de Energía Psiónica para volver a realizarla.
As a bonus action, you can magically teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see.
You can use this trait a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
Starting at 3rd level, you also gain resistance
to all damage when you teleport using this trait.
The resistance lasts until the start of your next
turn. During that time, you appear ghostly and
translucent.