Una mà espectral i flotant apareix en un punt que esculls dins l’abast. La mà dura mentre duri l’encanteri o fins que la descartis com a acció. Desapareix si s’allunya més de 30 peus o si tornes a conjurar-la.
Pots controlar la mà com a acció. Pots utilitzar-la per manipular un objecte, obrir un contenidor no tancat amb clau, guardar o recuperar un objecte o buidar un vial. Pots moure-la fins a 30 peus per acció.
No pot atacar, activar objectes màgics, ni suportar més de 10 lliures.
Conjures un petit truc màgic amb un d’aquests efectes:
• Efecte sensorial inofensiu instantani (espurnes, brisa, notes musicals suaus, etc.)
• Encensar o apagar espelmes o fogueres petites
• Netejar o embrutar un objecte petit
• Refredar, escalfar o donar gust a un material
• Fer aparèixer un color o símbol sobre una superfície
• Crear una bagatel·la o imatge il·lusòria a la mà que dura fins al final del proper torn
Pots tenir fins a tres efectes no instantanis actius.
Un raig gèlid de llum blava impacta un objectiu dins l’abast. Fes un atac de conjuració a distància. En tocar, rep 1d8 de mal de fred i la seva velocitat es redueix en 10 peus fins al teu proper torn.
El mal augmenta a 2d8 (nivell 5), 3d8 (nivell 11) i 4d8 (nivell 17).
Raigs elèctrics salten de la teva mà. Fes un atac de conjuració de cos a cos. Tens avantatge si l’objectiu porta armadura metàl·lica. En tocar, rep 1d8 de mal elèctric i no pot fer reaccions fins al teu proper torn.
El mal augmenta a 2d8 (nivell 5), 3d8 (nivell 11) i 4d8 (nivell 17).
Entens el significat literal de qualsevol idioma parlat que sentis. També pots entendre llenguatge escrit si toques la superfície. No descodifica missatges secrets ni símbols màgics ocults.
Sents la presència de màgia dins de 30 peus. Pots veure aures màgiques i reconèixer l’escola de màgia. No pot travessar 30 cm de pedra, 2,5 cm de metall comú, una làmina de plom o 90 cm de fusta/terra.
Toca una criatura sense armadura: la seva CA base passa a ser 13 + el modificador de DEX. L’encanteri acaba si porta armadura o el descarts.
Crea tres dards màgics brillants que impacten objectius al teu abast. Cada dard fa 1d4+1 de mal de força. Es poden dirigir a una o més criatures.
🔼 Nivells superiors: crea un dard addicional per cada nivell extra.
Protegeix una criatura contra aberracions, celestials, elementals, fades, dimonis i no-morts. Tenen desavantatge per atacar-la i no poden encantar-la ni posseir-la.
Un raig verd malaltís impacta una criatura. Fes un atac de conjuració. En impactar, fa 2d8 de mal de verí i ha de fer una tirada de CON o queda enverinada fins al teu proper torn.
Una barrera invisible et protegeix. Fins al proper torn, guanyes +5 a la CA, inclòs contra l’atac activador, i ignores mal del Míssil Màgic.
Fa que criatures s’adormin màgicament. Llança 5d8 i reparteix-ho per punts de vida entre criatures dins d’un radi de 20 peus.
Una ona de força tro ensopega des de tu. Criatures dins el cub fan una tirada de CON. Si fallen, reben 2d8 de mal de tro i són empeses 10 peus.
Una esfera de foc de 1,5 m apareix dins l’abast. Fa mal de foc a criatures properes (2d6) i pots moure-la com acció addicional. Cremarà objectes inflamables.
Tria un humà que puguis veure. Ha de fer una tirada de SAV (SAG). Si falla, queda paralitzat. Pot repetir la tirada cada torn per escapar.
Una criatura que toques esdevé invisible. Tot el que porti o dugui també ho és. Acaba si ataca o llança un encanteri.
Et teletransportes fins a 30 peus a un espai no ocupat que puguis veure, envoltat breument de boira platejada.
Un esclat sonor i intens esclata en un punt dins l’abast. Criatures en un radi de 10 peus fan una tirada de CON. Reben 3d8 de mal de tro o la meitat si encerten.