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Sort subtil

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans aucune composante gestuelle ou verbale.

Ensorceleur Capacité de classe

Sort jumelé

  • casting time -
  • range -

  • components -
  • duration -

Lorsque vous lancez un sort qui ne cible qu'une seule créature, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie si le sort est un sort mineur).

Pour être éligible, un sort doit être incapable de cibler plus d'une créature au niveau actuel du sort. Par exemple, Missile Magique et Onde de Choc ne sont pas éligibles, mais Trait de Feu et Eclair de Chaos le sont.

Ensorceleur Capacité de classe

Protecteurs ancestraux

  • casting time -
  • range

  • components
  • duration en rage

Des guerriers spectraux apparaissent lorsque vous entrez en rage.

Pendant que vous êtes enragé, la première créature que vous touchez avec une attaque à votre tour devient la cible des guerriers, qui entravent ses attaques.

Jusqu'au début de votre prochain tour, cette cible a un désavantage sur tout jet d'attaque qui n'est pas contre vous, et lorsque la cible touche une créature autre que vous avec une attaque, cette créature a une résistance aux dégâts infligés par l'attaque.

L'effet sur la cible prend fin prématurément si votre rage prend fin.

Barbare Capacité de classe

Lamentations de l'au-delà

  • casting time
  • range 9 mètres

  • components
  • duration

En rapprochant quelqu'un de la tombe, vous pouvez canaliser le pouvoir de la mort pour blesser quelqu'un d'autre.

Immédiatement après avoir infligé des dégâts à une créature lors de votre tour, vous pouvez cibler une deuxième créature que vous voyez dans un rayon de 9 mètres autour de la première.
Lancez la moitié du nombre de dés d'Attaque Sournoise correspondant à votre niveau (arrondissez à l'entier supérieur), et la seconde créature subit des dégâts nécrotiques égaux au total du jet, tandis que les gémissements des morts retentissent autour d'elle pendant un instant.

Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise, et vous regagnez toutes les utilisations dépensées à la fin d'un long repos.

Roublard Capacité de classe

Murmures des défunts

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Les échos de ceux qui sont morts s'accrochent à vous.
Chaque fois que vous terminez un repos court ou long, vous pouvez choisir une compétence ou un outil dont vous n'avez pas la maîtrise et l'acquérir, comme si une présence fantomatique partageait ses connaissances avec vous.

Vous perdez cette compétence lorsque vous utilisez cette capacité pour choisir une autre compétence qui vous manque.

Roublard Capacité de classe

Performance captivante

  • casting time 1 action
  • range

  • components V ou G
  • duration 1 heure

Vous pouvez charger votre spectacle d'une magie séduisante et féerique.

Si vous performez pendant au moins 1 minute, vous tentez d'émerveiller votre public par vos talents. Choisissez un nombre d'humanoïdes à moins de 18 mètres de vous qui ont regardé et écouté tout le spectacle, jusqu'à un nombre égal à votre modificateur de Charisme. Chaque cible doit réussir un JDS de Sagesse contre votre degré de difficulté de sort ou être charmée par vous. Lorsqu'elle est ainsi charmée, la cible vous idolâtre, parle de vous en termes élogieux à quiconque lui parle et entrave quiconque s'oppose à vous, bien qu'elle évite la violence à moins qu'elle ne soit déjà encline à se battre en votre nom. Cet effet prend fin sur une cible au bout d'une heure, si elle subit des dégâts, si vous l'attaquez ou si elle vous voit attaquer ou endommager l'un de ses alliés.
Si une cible réussit son jet de sauvegarde, elle n'a aucune idée que vous avez essayé de la charmer.

Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos court ou long.

Barde Capacité de classe

Manteau d'inspiration

  • casting time 1 action bonus
  • range

  • components
  • duration

Vous gagnez la capacité de tisser un chant de magie féerique qui imprègne vos alliés de vigueur et de rapidité.

Vous pouvez dépenser une utilisation de votre inspiration bardique pour vous donner une apparence merveilleuse. Lorsque vous le faites, choisissez un nombre de créatures que vous pouvez voir et qui peuvent vous voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous, jusqu'à un nombre égal à votre modificateur de Charisme (minimum de un). Chacune d'entre elles gagne 5 points de vie temporaires. Lorsqu'une créature gagne ces points de vie temporaires, elle peut immédiatement utiliser sa réaction pour se déplacer à sa vitesse, sans provoquer d'attaque d'opportunité.

Le nombre de points de vie temporaires augmente lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, passant à 8 au 5e niveau, 11 au 10e niveau et 14 au 15e niveau.

Barde Capacité de classe

Inspiration magique

  • casting time -
  • range

  • components
  • duration

Si une créature dispose d'un dé d'Inspiration Bardique de votre part et lance un sort qui restaure des points de vie ou inflige des dégâts, la créature peut lancer ce dé et choisir une cible affectée par le sort. Ajoutez le nombre obtenu comme bonus aux points de vie regagnés ou aux dégâts infligés.
Le dé d'Inspiration Bardique est alors perdu.

Barde Capacité de classe