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Force fantasmagorique

  • casting time 1 action
  • range 18 mètres

  • components V, G
  • duration 1 minute (C)

La cible doit réussir un JDS d'INT sans quoi elle percevra comme réel un objet, une créature ou tout autre phénomène visible (son, température...) de votre conception, pas plus grand qu'un cube de 3 mètres d'arête, et ce pour la durée du sort. Le sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.
La cible peut examiner le fantasme (Investigation) contre le DD de votre sort. En cas de réussite, la cible comprend que le fantasme n'est qu'une illusion et le sort prend fin.
La cible rationalise toute conséquence insensée lorsqu'elle interagit avec le fantasme. Un fantasme façonné à l'image d'une créature, de feu ou d'un bassin d'acide peut infliger des dégâts à la cible.

À chaque round, lors de votre tour, le fantasme peut infliger 1d6 dégâts psychiques à la cible si elle se trouve dans l'espace du fantasme ou à 1,50 mètre ou moins du fantasme, dans le cas où l'illusion est celle d'une créature ou un danger qui pourrait logiquement infliger des dégâts, comme une attaque. La cible perçoit les dégâts comme étant du type approprié à l'illusion.

Barde Illusion du 2nd niveau

Invisibilité

  • casting time 1 action
  • range contact

  • components V, G
  • duration 1 heure (C)

Une créature que vous touchez devient invisible tant que le sort persiste. Tout ce que la cible porte ou transporte est invisible tant qu’elle ne s’en sépare pas.

Le sort prend fin pour toute cible qui attaque ou jette un sort.

À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e niveau ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire par niveau d’emplacement au-dessus du 2e.

Barde Illusion du 2nd niveau

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