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A4 portrait 9 cards
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G

  • casting time ou un ver luisant) Vous créez jusqu’à quatre lumières de la taille de torches à portée. Celles-ci peuvent prendre la forme de torches
  • range de lanternes ou d’orbes lumineux qui planent dans les airs pour toute la durée du sort. Vous pouvez aussi combiner ces quatre lumières en une forme luisante vaguement humanoïde de taille M. Quel que soit votre choix

  • components chacune produit une lumière faible dans un rayon de 3 m.
    Par une action bonus à votre tour de jeu
  • duration vous pouvez déplacer ces lumières jusqu’à 18 m vers un nouvel endroit situé à portée. Si l’une de ces lumières s’éloigne de plus de 6 m de toutes les autres

elle disparaît.;Ensorceleur

Sorcerer M ;(C) 1 minute;(un morceau de phosphore ou d’orme blanc

G;1 minute;Une main spectrale flottante apparaît en un point que vous choisissez à portée. La main persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu’à ce que vous la révoquiez au prix d’une action. Elle disparaît si elle se retrouve à plus de 9 m de vous ou si vous relancez ce sort.
Vous pouvez la contrôler au prix d’une action. Vous pouvez l’utiliser pour manipuler un objet

  • casting time ranger ou sortir un objet d’un contenant ouvert
  • range ou verser le contenu d’une fiole. Vous pouvez la déplacer jusqu’à 9 m chaque fois que vous l’utilisez.
    Enfin

  • components la main ne peut pas attaquer ni activer d’objet magique ou porter de charge supérieure à 5 kg.;Ensorceleur
  • duration

Sorcerer ouvrir une porte ou un contenant non verrouillé

G

  • casting time que vous êtes le seul à entendre.
    Vous pouvez lancer ce sort au travers d’obstacles physiques si vous connaissez la cible et la savez située derrière. Un silence magique
  • range 30 cm de pierre

  • components 2
  • duration5 cm de métal

une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois bloquent le sort. Cette transmutation ne doit pas nécessairement suivre une ligne droite

Sorcerer M ;1 round;(un petit bout de fil de cuivre) Vous tendez le doigt vers une créature à portée en chuchotant un message. La cible – et elle seulement – entend le message et peut murmurer une réponse

G;instantanée;Vous projetez une flammèche sur une créature ou un objet situé à portée. Effectuez une attaque de sort à distance contre la cible. En cas de réussite

  • casting time le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).;Ensorceleur
  • range

Sorcerer elle subit 1d10 dégâts de feu. Tout objet inflammable touché par ce sort s’embrase s’il n’est pas porté.
Les dégâts de ce sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10)

G

  • casting time et un champ de force magique l’entoure tant que le sort persiste. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de Dextérité. Le sort prend fin si la cible enfile une armure ou que vous révoquez ce sort au prix d’une action.;Ensorceleur
  • range

Sorcerer M ;8 heures;(un morceau de cuir tanné) Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d’armure

que vous jouez quand vous êtes touché par une attaque ou ciblé par le sort projectile magique;personnelle;V

  • casting time vous bénéficiez d’un bonus de +5 à la CA
  • range y compris contre l’attaque déclenchante

  • components et le sort projectile magique ne vous inflige pas de dégâts.;Ensorceleur
  • duration

Sorcerer G;1 round;Une barrière invisible de force magique vous protège. Jusqu’au début de votre tour de jeu suivant

G;instantanée;Vous créez trois fléchettes luisantes de force magique. Chacune touche une créature de votre choix que vous voyez à portée. Une fléchette inflige 1d4 + 1 dégâts de force à sa cible. Les projectiles frappent tous simultanément et

  • casting time vous pouvez les répartir entre plusieurs créatures.
    À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur
  • range il crée une fléchette de plus par niveau d’emplacement au-dessus du 1er.;Ensorceleur

Sorcerer si vous le souhaitez

G

  • casting time elle a droit à un JS Constitution. Si elle le réussit
  • range le sort n’a aucun effet.
    Si la cible est une créature

  • components tout ce qu’elle porte et transporte change aussi de taille. Tout objet lâché par la créature affectée retrouve aussitôt sa taille normale.
    Agrandissement. La taille de la cible est doublée
  • duration et son poids multiplié par huit. Sa taille augmente d’une catégorie – de M à G

par exemple. Si l’espace dans lequel elle se tient l’empêche de doubler sa taille

Sorcerer M ;(C) 1 minute;(une pincée de poussière de fer) Une créature ou un objet que vous voyez à portée grandit ou rapetisse pour toute la durée du sort. Choisissez une créature ou un objet pas porté. Si la cible n’est pas consentante

G

  • casting time50 mètre de large émane de vous dans une direction que vous choisissez. Chaque créature dans la trajectoire doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité
  • range subissant 3d8 dégâts de feu en cas d'échec

  • components ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
    À plus hauts niveaux. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur
  • duration les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.;Ensorceleur

Sorcerer M (une écaille de dragon rouge);instantanée;Une ligne de flammes rugissantes de 9 mètres de long et 1

0;Lumières dansantes;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V 0;Lumières dansantes;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V
0;Main du mage;Sort mineur d’invocation;1 action;9 m;V 0;Main du mage;Sort mineur d’invocation;1 action;9 m;V
0;Message;Sort mineur de transmutation;1 action;36 m;V 0;Message;Sort mineur de transmutation;1 action;36 m;V
0;Trait de feu;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V 0;Trait de feu;Sort mineur d’évocation;1 action;36 m;V
1;Armure du mage;Abjuration du 1er niveau;1 action;contact;V 1;Armure du mage;Abjuration du 1er niveau;1 action;contact;V
1;Bouclier;Abjuration du 1er niveau;1 réaction 1;Bouclier;Abjuration du 1er niveau;1 réaction
1;Projectile magique;Évocation du 1er niveau;1 action;36 m;V 1;Projectile magique;Évocation du 1er niveau;1 action;36 m;V
2;Agrandir/Rétrécir;Transmutation du 2e niveau;1 action;9 m;V 2;Agrandir/Rétrécir;Transmutation du 2e niveau;1 action;9 m;V
2;Flambée d'Aganazzar;Évocation du 2e niveau;1 action;9 m;V 2;Flambée d'Aganazzar;Évocation du 2e niveau;1 action;9 m;V

G

  • casting time la moitié en cas de réussite.
    Les flammes contournent les coins et embrasent tous les objets inflammables de la zone qui ne sont pas portés.
    À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e niveau ou supérieur
  • range les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-dessus du 3e.;Ensorceleur

Sorcerer M ;instantanée;(une minuscule boule de fiente de chauve-souris et de soufre) Une traînée vive jaillit de votre doigt tendu et file jusqu’à un point à portée avant d’exploser dans un grondement sourd. Chaque créature prise dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point doit effectuer un JS Dextérité et subit 8d6 dégâts de feu en cas d’échec

G

  • casting time la VD de la cible est doublée
  • range elle bénéficie d’un bonus de +2 à la CA

  • components d’un avantage aux JS Dextérité
  • duration et d’une action supplémentaire à chacun de ses tours de jeu. Cette action ne peut servir qu’à entreprendre l’action Attaquer (une attaque d’arme uniquement)

Foncer

Se dégager M ;(C) 1 minute;(un copeau de racine de réglisse) Choisissez une créature que vous voyez à portée. Tant que le sort persiste

G

  • casting time de 30 cm de diamètre
  • range y file aussitôt et y explose en produisant une sphère de 6 m de rayon. Chaque créature prise dans la zone doit effectuer un JS Dextérité. En cas d’échec

  • components elle subit 10d4 dégâts d’acide
  • duration puis 5d4 dégâts d’acide à la fin de son tour de jeu suivant. En cas de réussite

elle subit la moitié des dégâts initiaux et évite les dégâts consécutifs.
À plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 5e niveau ou supérieur

Se dégager M ;instantanée;(une goutte de bile de limace géante) Vous pointez du doigt un lieu à portée et une boule d’acide émeraude et luisant

3;Boule de feu;Évocation du 3e niveau;1 action;45 m;V 3;Boule de feu;Évocation du 3e niveau;1 action;45 m;V
3;Hâte;Transmutation du 3e niveau;1 action;9 m;V 3;Hâte;Transmutation du 3e niveau;1 action;9 m;V
4;Sphère de vitriol;Évocation du 4e niveau;1 action;45 m;V 4;Sphère de vitriol;Évocation du 4e niveau;1 action;45 m;V