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Brennende Hände

  • casting time 1 Aktion
  • range Selbst (4,5m Kegel)

  • components V G
  • duration

Du streckst deine Hände mit sich berührenden Daumen und gespreizten Fingern aus und eine dünne Flammenwand schießt aus deinen Fingerspitzen hervor. Kreaturen innerhalb eines Kegels von 4,5 Metern müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ausführen. Scheitert der Wurf, erleiden sie 3W6 Feuerschaden, anderenfalls die Hälfte.

Das Feuer entzündet brennbare Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen werden.

Auf höheren Graden
Wirkst du diesen Zauber, indem du einen Zauberplatz des 2. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden für jeden Grad über dem 1. um 1W6.

Zauberer Hervorrufung - Grad 1

Schlaf [1/2]

  • casting time 1 Aktion
  • range 27 m

  • components V G M
  • duration 1 Minute

Prise feiner Sand, Rosenblütenblätter oder Grille

Dieser Zauber versetzt Kreaturen in einen magischen Schlaf. Würfle mit fünf W8. Die Summe gibt an, auf wie viele Trefferpunkte an Kreaturen dieser Zauber wirken kann. Kreaturen im Abstand von bis zu sechs Metern um einen Punkt deiner Wahl in Reichweite sind in aufsteigender Reihenfolge ihrer aktuellen Trefferpunkte betroffen (bewusstlose Kreaturen werden ignoriert).
Beginnend mit der Kreatur mit den niedrigsten aktuellen Trefferpunkten verliert jede Kreatur, auf die der Zauber wirkt, das Bewusstsein. Dieser Zustand hält an, bis die Wirkungsdauer endet, der Schlafende Schaden erleidet oder jemand den Schlafenden mit einer Aktion aufweckt. Subtrahiere die Trefferpunkte jeder Kreatur von der Summe, bevor du zur Kreatur mit den nächstniedrigsten Trefferpunkten übergehst. Die Trefferpunkte einer Kreatur müssen kleiner oder gleich der verbleibenden Summe sein, damit der Zauber auf die Kreatur wirkt.

Der Zauber wirkt nicht auf Untote und Kreaturen, die nicht bezaubert werden können.

Mit Zauberplatz des 2. Grades

Zauberer Verzauberung - Grad 1

Schlaf [2/2]

  • casting time 1 Aktion
  • range 27 m

  • components V G M
  • duration 1 Minute

Prise feiner Sand, Rosenblütenblätter oder Grille

oder höher, würfle für jeden Grad über dem 1. zusätzlich mit zwei W8.

Zauberer Verzauberung - Grad 1

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