Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

PIÓRKOSPADANIE

  • casting time 1 reakcja na upadek twój lub istoty w obrębie 18 metrów
  • range 18 metrów

  • components W, M (piórko lub trochę puchu)
  • duration 1 minuta

Wybierz do 5 spadających istot znajdujących się w zasięgu czaru.
W czasie działania czaru, ich szybkość spadania maleje do 18 m na rundę. Jeżeli któraś z nich w tym czasie wyląduje, to nie otrzyma obrażeń od upadku i może wylądować na nogach, a działanie zaklęcia dla niej się skończy.

Mag Przemiany, 1. krąg

WIERNY OGAR MORDENKAINENA

  • casting time 1 akcja
  • range 9 metrów

  • components W, S, M (malutki srebrny gwizdek, kawałek kości i nić)
  • duration 8 godzin

Przyzywasz widmowego psa stróżującego. Zniknie przed zakończeniem czaru, jeśli odwołasz go w ramach swojej akcji, albo oddalisz się na więcej niż 30 metrów od niego.

Pies jest niewidzialny dla wszystkich prócz ciebie i nie da się go skrzywdzić. Podczas rzucania czaru określasz hasło. Kiedy Mała lub większa istota, która tego hasła nie poda, zbliży się na odległość do 9 metrów od psa, zacznie on głośno ujadać. Ogar potrafi dostrzec niewidzialne istoty, ma wgląd w Sferę Eteryczną i nie zwraca uwagi na iluzje.

Na początku każdej z twoich tur, pies próbuje ugryźć jedną wrogą ci istotę, przebywającą w obrębie 1,5 metra od niego. Jego premia do ataku równa jest modyfikatorowi z cechy bazowej + twojej premii z biegłości. Przy trafieniu, zadaje 4k8 obrażeń kłutych.

Mag Przywoływanie, 4. krąg

DEZINTEGRACJA

  • casting time 1 akcja
  • range 18 metrów

  • components W, S, M (magnetyt i szczypta pyłu)
  • duration Natychmiastowy

Wąski zielony promień strzela z twojego palca wskazującego w kierunku celu, który widzisz w zasięgu czaru. Celem może być istota, obiekt albo wytwór magii, np. mur stworzony zaklęciem ściana energii. Istota będąca celem zaklęcia, musi wykonać rzut obronny na Zręczność. W przypadku niepowodzenia, otrzymuje 10k6 + 40 obrażeń od energii. Zostaje zdezintegrowana, jeśli te obrażenia sprowadzają jej PW do 0. Zdezintegrowana istota wraz z całym swoim ekwipunkiem i niesionymi rzeczami (oprócz magicznych przedmiotów), zostaje zredukowana do kupki drobnego szarego pyłu. Można ją przywrócić do życia tylko zaklęciami prawdziwe
zmartwychwstanie lub życzenie. Duże lub mniejsze niemagiczne obiekty i twory magii zostają zdezintegrowane automatycznie. Jeżeli cel zaklęcia ma rozmiar Wielki lub większy, to dezintegracji ulega jego część, nie większa niż sześcian o boku 3 metrów. Zaklęcie nie działa na magiczne przedmioty. Na wyższych kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórkę co najmniej 7. kręgu, za każdy krąg powyżej 6. zwiększasz zadawane obrażenia o 3k6.

Mag Przemiany, 6. krąg

KAMIENNY KSZTAŁT

  • casting time 1 akcja
  • range Dotyk

  • components W, S, M (miękka glina ukształtowana z grubsza na podobieństwo żądanego kształtu)
  • duration Natychmiastowy

Dotykasz kamiennego obiektu rozmiaru Średniego lub mniejszego, albo części kamienia, której żaden wymiar nie przekracza 1,5 metra, po czym dowolnie je formujesz.

Przykładowo, możesz uformować broń, posążek czy skrzynię z dużego kamienia albo otworzyć niewielkie przejście w murze, o ile nie jest on grubszy niż 1,5 metra.

Możesz także przekształcić kamienne drzwi lub ich futrynę tak, że nie dadzą się już otworzyć. Stworzony obiekt może mieć do dwóch zawiasów i zasuwę, ale bardziej zaawansowane elementy mechaniczne są niewykonalne.

Mag Przemiany, 4. krąg

1 1
4 4
6 6
4 4