todo
todo
• Reaktion, 1x, lange Rast, Zauberplatz nutzbar
• auslösbar, wenn du getroffen wirst:
- durch erfolgreichen Angriffswurf
- durch Magisches Geschoss (Magic Missile)
• Erhöhung deiner RK um +5:
- gegen diesen Angriff und bis Beginn deines nächsten Zugs
• Magisches Geschoss abgeblockt
• Aktion, Dauer 1min mit Konzentration
• Angriffswürfe gegen dich um -1W4 abgesenkt
• Aktion, Waffenangriff
• Nutzung von CH (statt ST/GE) für Angriffswurf/Schadenswurf
• Schadensart wählbar: gleißend, normal
• zusätzlicher Schaden: +3W6 gleißender Schaden
• Aktion, Reichweite 18m, Zauberangriff im Fernkampf
• bei getroffenem Angriff: 4W8 gleißender Schaden
- Ziel verstrahlt dämmriges Licht (3m)
- Ziel profitiert nicht vom Zustand Unsichtbar (Invisible)
- wirksam bis Ende deines nächsten Zugs
• Aktion, Reichweite 36m, Kugel mit Radius 6m
• Zielbereich: Rettungswurf auf Intelligenz (SG 20)
• bei misslungenem Rettungswurf: 8W6 psychischer Schaden
- alle Angriffswürfe und Attributswürfe um -1W6 abgesenkt
- Rettungswürfe zum Erhalt der Konzentr. um -1W6 abgesenkt
- wirksam für 1min, Rettungswurf am Ende jedes Zugs
• bei erfolgreichem Rettungswurf: halber Schaden
• Aktion, Reichweite 18m, Kugel mit Radius 3m
• Zielbereich: Rettungswurf auf Konstitution (SG 20)
• bei misslungenem Rettungswurf: (1+Grad)xW8 Schallschaden
• bei erfolgreichem Rettungswurf: halber Schaden
• Konstrukte im Nachteil bei Rettungswurf
• Aktion, Reichweite 18m
• Ziel ist eine sichtbare Kreatur, Rettungsw. auf Weisheit (SG 20)
• bei misslungenem Rettungswurf: 3W6 psychischer Schaden
- Ziel muss Reaktion nutzen (falls verfügbar):
- Ziel muss sich soweit wie möglich von dir weg bewegen
• bei erfolgreichem Rettungswurf: halber Schaden
• Aktion, Reichweite 18m
• Ziel ist eine sichtb./hörb. Kreat., Rettungsw. auf Weish. (SG 20)
• bei misslungenem Rettungswurf: 4W6 psychischer Schaden
- Nachteil bei nächstem Angriffswurf
- wirksam bis Ende des nächsten Zugs des Ziels
• Aktion, Dauer 10min mit Konzentration
• Ausstrahlung: 4,5m, schwieriges Gelände für Feinde
• bei jedem Treffer mit Angriff in Ausstrahlung:
- zusätzlicher Schaden: +2x(Grad-3)xW8 elementarer Schaden
- Schadensart wählbar: Säure, Kälte, Feuer, Blitz
• Aktion, Dauer 10min mit Konzentration
• Ausstrahlung von Licht: hell (6m), dämmrig (12m)
• Resistenz gegen gleißenden Schaden
• bei jedem Treffer mit Nahkampfangriff:
- zusätzlicher Schaden: +2W6 gleißender Schaden
• Reaktion auslösbar, wenn du Schaden erleidest:
- durch eine sichtbare Kreatur (Reichweite 18m)
- Rettungswurf auf Konstitution (SG 20):
- bei misslungenem Rettungswurf: Zustand Blind (Blinded)
- wirksam bis Ende deines nächsten Zugs