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INVISIBILIDADE

  • casting time acao padrao
  • range Pessoal ou toque

  • components V, G, M
  • duration 1 minuto/nivel

Um cílio envolvido em goma arabica.

Alvo: Voce ou uma criatura ou objeto pesando nao mais do que 50 kg/nivel. A criatura ou objeto tocado se torna invisivel, desaparecendo da visao, se o alvo for uma criatura carregando equipamento, ele desaparece tambem. Se o personagem conjurar a magia em qualquer pessoa, nem ele e nem seus aliados poderao ver o alvo, a nao ser que normalmente seja capazes de ver coisas invisiveis ou o conjurador empregue uma magia para isso. Os itens que caiam ou sejam soltos pela criatura invisivel tornam-se visiveis, os itens apanhados desaparecem se forem guardados dentro da roupa ou colocados no bolso pela criatura. A luz, no entanto, nunca fica invisivel, mesmo que a fonte da luz possa ficar (assim, o efeito é de uma luz sem uma fonte visivel). A magia acaba se o alvo atacar uma criatura. Em relacao a essa magia, um ataque inclui qualquer magia que atinja um inimigo ou que sua area ou efeito inclua o inimigo .

Fet/Mag 2 Ilusao (Sensacao)

MГЌSSEIS MГЃGICOS

  • casting time 1 aГ§ГЈo
  • range 36m (24q)

  • components VG
  • duration InstantГўnea

Um projГ©til de energia mГЎgica surge nas pontas dos dedos do conjurador e atinge o alvo escolhido. O projГ©til causa 1d4+1 pontos de dano. Os projeteis sempre atingem o alvo, mesmo se estiver em combate corpo a corpo, sobre qualquer cobertura ou camuflagem inferior que total. PorГ©m partes especГ­ficas de uma criatura nГЈo podem ser atingidas. Objetos inanimados nГЈo sГЈo afetados por essa magia.
Para cada dois níveis do conjurador, depois do 1° nível, o personagem adquire um míssil adicional – dois no 3°, três no 5°, quatro no 7° e, o máximo, cinco no 9° nível ou maior. Se o personagem conjurar vários mísseis mágicos, ele pode, então atacar uma única criatura ou várias. Um único projétil pode atingir apenas uma criatura. É precisa designar os alvos antes de testar a magia, testes de resistência ou jogadas de dano.

Feiticeiro EvocaГ§ГЈo 1

DETECTAR MAGIA

  • casting time 1 aГ§ГЈo
  • range O jogador

  • components VG
  • duration C 10 minutos

Pela a duraГ§ГЈo da magia o jogador sente a presenГ§a de magia a atГ© 9 metros . Se o jogador detectar magia dentr desta ГЎrea, ele pode usar sua aГ§ГЈo para enxergar uma aura branda em torno de qualquer criatura ou objeto que possua magia, como tambГ©m descobre a escola da magia, se houver.
A magia pode transpor a maioria das barreiras, mas Г© bloqueada por 30cm de pedra, 2,5cm de qualquer metal, uma chapa fina de chumbo ou 90cm de madeira ou terra.

Feiticeiro Encantamento 1 (Ritual)

ARMADURA ARCANA

  • casting time 1 aГ§ГЈo
  • range Toque

  • components VGM
  • duration 8 horas

Um pedaГ§o de couro curtido

O jogador toca uma criatura voluntГЎria que nГЈo esteja usando armadura. Uma forГ§a mГЎgica protetora envolve o alvo atГ© a magia terminar. A CA base do alvo Г© 13 + modificador de destreza. A magia termina se o alvo vestir uma armadura ou se o jogador a cancelar com uma aГ§ГЈo.

Feiticeiro AbjuraГ§ГЈo 1

RAIO ГЃCIDO

  • casting time 1 aГ§ГЈo
  • range 18m (12q)

  • components VG
  • duration InstantГўnea

O jogador arremessa uma bolha ГЎcida, escolhendo uma criatura dentro do alcance ou duas criaturas que tambГ©m dentro do alcance e a atГ© 1,5m (1q) de distГўncia uma da outra. O alvo deve ter sucesso em um TR de destreza ou sofrerГЎ 1D6 de dano ГЎcido.
O dano desta magia aumenta para 2D6 no 5Вє nГ­vel, 3D6 no 11Вє nГ­vel, e 4D6 no 17Вє nГ­vel.

Feiticeiro Truque conjuraГ§ГЈo

LUZ

  • casting time 1 aГ§ГЈo
  • range Toque

  • components VM
  • duration 1 hora

Um vagalume ou musgo fosforescente

O jogador toca um objeto nГЈo maior do que 3m (2q) em qualquer dimensГЈo. AtГ© a magia terminar, o objeto emana uma luz brilhante em um raio de 6m (4q) e mais 6m (4q) de penumbra. A luz nГЈo Г© colorida. Cobrir completamente o objeto bloqueia a luz. A magia termina se o jogador lanГ§ГЎ-la novamente ou se a cancelar com uma aГ§ГЈo.
Se o alvo for um objeto usado ou em posse de uma criatura hostil, ela deve obter sucesso em um TR de destreza para evitar o efeito.

Feiticeiro Truque evocaГ§ГЈo

SONO

  • casting time Rodada
  • range MГ©dio

  • components VGM
  • duration min/ nivel

Um pouco de aveia fina, pГ©talas de rosa ou um grilo vivo.

A magia sono causa um sono mГЎgico em 4 Dados de vida de criaturas. Jogue 2d4 para determinar a quantidade total de DV de criaturas afetadas. SГЈo afetadas primeiro as criaturas com menos Dados de Vida e, entre as criaturas com DV idГЄnticos, as mais prГіximas do ponto de origem da magia. Dado de Vida que nГЈo Г© suficiente para afetar uma criatura Г© perdido.

As criaturas adormecidas ficam indefesas. Esbofetear ou ferir as criaturas afetadas pode acordГЎ-las, mas barulho normal nГЈo. Acordar uma
criatura usa uma aГ§ГЈo padrГЈo (urna aplicaГ§ГЈo da aГ§ГЈo prestar ajuda).
O sono nГЈo afeta criaturas inconsciente, constructos ou mortos-vivos.

Vontade anula

Feit/mag 1 Enc,(CompulsГЈo) [Mental]

ORBE DE ELETRICIDADE M

  • casting time aГ§ГЈo padrГЈo
  • range curto

  • components V G
  • duration instantГўneo

Um orbe de 5cm Г© disparado da mГЈo do conjurador e causa 1d8 de dano de eletricidade. O conjurado deve ser bem sucedido em um ataque de ataque Г  distГўncia.

O dano aumenta em 1d8 a cada dois nГ­veis, sendo 2d8 no 3 nГ­vel e o mГЎximo de 3d8 no 5 nГ­vel.

NГѓO Г‰ UM ATAQUE DE TOQUE!

*Nota do mestre:
Vou considerar um ataque de toque apenas ignorando proteГ§Гµes metГЎlicas. Um escudo de madeira e uma armadura de couro, podem interferir no acerto da magia.

Feit/mag 1 Conj. (criaГ§ГЈo) [elГ©trico]

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