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AMISTAD

  • casting time1 acción
  • rangeLanzador

  • componentsS, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

una pequeña cantidad de maquillaje aplicada sobre la cara al lanzar el conjuro

Hasta el final de la duración del conjuro tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura de tu elección que no sea hostil hacia ti.
Cuando el conjuro termina, el objetivo se da cuenta de que has usado magia para manipular su actitud y se vuelve hostil hacia ti.
Una criatura con tendencias violentas podría atacarte, mientras que otra podría intentar vengarse de otra manera (bajo el criterio del DM), dependiendo de la índole de tu interacción con ella.

Bardo Encantamiento (truco)

BURLA DAÑINA

  • casting time1 acción
  • range60 pies

  • componentsV
  • durationInstantáneo

Profieres una sarta de improperios mezclados con encantamientos sutiles hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance.
Si el objetivo puede oí­rte (aunque no necesita entenderte), debe superar una tirada de salvación de Sabidurí­a o recibirá 1d4 de daño psí­quico y tendrá desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes de que acabe su próximo turno.

A niveles superiores. El daño del conjuro aumenta en 1d4 cuando alcanza el nivel 5 (2d4), el nivel 11 (3d4) y el nivel 17 (4d4).

Bardo Encantamiento (truco)

GUARDIA DE CUCHILLAS

  • casting time1 acción
  • rangeLanzador

  • componentsV, S
  • duration1 asalto

Extiendes tu mano y trazas un sello de guarda en el aire.
Hasta el final de tu próximo turno, tienes resistencia contra el daño contundente, perforante y cortante que provenga de ataques con armas.

Bardo Abjuración (truco)

ILUSIÓN MENOR

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un poco de vellón

Creas un sonido o una imagen de un objeto situado dentro del alcance que permanecerá hasta que acabe el conjuro. La ilusión termina si lanzas el conjuro de nuevo o si usas una acción para finalizarlo.
Si creas un sonido, su nivel se situará entre el de un susurro y de un grito. Puede ser tu voz, de otra criatura, un redoble de tambores o cualquier otro sonido. Este continúa incesante mientras dure el conjuro o puedes originar sonidos discretos en diferentes momentos.
Si creas la imagen de un objeto (pisadas o un pequeño cofre) no puede ser mayor que un cubo de 5 pies. La imagen no puede generar sonido, luz o cualquier otro efecto sensorial. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas pueden atravesarla.
Si una criatura emplea su acción para examinar la imagen o el sonido, puede determinar que es una ilusión si tiene éxito en una prueba de Integencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros, si descubre que se trata de una ilusión, esta se irá desvaneciendo.

Bardo Ilusión (truco)

IMPACTO CERTERO

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsS
  • durationConcentración, hasta 1 asalto

Extiendes tu mano y señalas con el dedo a un objetivo dentro del alcance.
Tu magia te da un momentáneo entendimiento de las defensas del objetivo.
En tu próximo turno, ganas ventaja en tu primera tirada de ataque contra el objetivo, suponiendo que este conjuro no haya terminado.

Bardo Adivinación (truco)

LUCES DANZANTES

  • casting time1 acción
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

una pizca de fósforo, un pedazo de olmo montano o un gusano luminiscente

Creas hasta cuatro luces con la intensidad de antorchas dentro del alcance.
Puedes darles la apariencia de antorchas, linternas u orbes luminosos, y levitan hasta el final de la duración del conjuro.
También puedes combinar las cuatro luces para formar una luz de aspecto vagamente humanoide y de tamaño Mediano.
En ambos casos, cada luz proyecta luz tenue en un radio de la pies.
Como acción adicional puedes mover las luces hasta 60 pies a una nueva localización dentro del alcance.
Cada luz debe estar a 20 pies o menos de otra luz creada por este conjuro y se desvanecerá si sale del alcance del mismo.

Bardo Evocación (truco)

LUZ

  • casting time1 acción
  • rangeToque

  • componentsV, M
  • duration1 hora

una luciérnaga o musgo fosforescente

Tocas un objeto cuyo tamaño no supere los 10 pies en ninguna dimensión. Hasta el final del conjuro, el objeto emitirá luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue otros 20 pies más allá.
La luz puede tener el color que desees. Tapar completamente el objeto con un material opaco bloquea la luz. El conjuro termina si lo lanzas de nuevo o si utilizas una acción para finalizarlo.
Si eliges como objetivo un objeto que una criatura hostil sostenga o lleve puesto, dicha criatura deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza para evitar el conjuro.

Bardo Evocación (truco)

MANO DE MAGO

  • casting time1 acción
  • range30 pies

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Conjuras una mano espectral flotante en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano permanecerá hasta que el conjuro termine o hasta que utilices una acción para finalizarlo. Además, la mano desaparecerá si en algún momento está a más de 30 pies de ti o si vuelves a lanzar el conjuro.
Puedes emplear tu acción para controlar la mano y utilizarla para manipular un objeto, abrir una puerta o un recipiente que no estén cerrados con llave, sacar un objeto de un recipiente abierto o guardarlo en él, o verter el contenido de un vial.
Cada vez que la uses, puedes mover la mano hasta 30 pies.
La mano no puede atacar, activar objetos mágicos ni llevar más de 10 libras de peso.

Bardo Conjuración (truco)

MENSAJE

  • casting time1 acción
  • range120 pies

  • componentsV, S, M
  • duration1 asalto

un alambre de cobre corto

Señalas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje.
El objetivo (y solo él) escucha el mensaje y puede contestar en un susurro que solo tú puedes oír.
Puedes lanzar este conjuro a través de objetos sólidos si estás familiarizado con el objetivo y sabes que se encuentra tras el obstáculo.
Aunque no tiene que seguir una línea recta y puede viajar libremente torciendo esquinas o atravesando aberturas, este conjuro se ve bloqueado por el silencio mágico, 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal común, una lámina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Bardo Transmutación (truco)

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PRESDIGITACIÓN

  • casting time1 acción
  • range10 pies

  • componentsV, S
  • durationHasta 1 hora

Este conjuro es un truco mágico menor con el que practican los lanzadores de conjuros inexpertos. Produces uno de los siguientes efectos mágicos, dentro del alcance:
● Creas un efecto sensorial instántaneo e inofensivo, como una lluvia de chispas, una ligera ráfaga de viento, tenues notas musicales o un olor extraño.
● Enciendes o apagas al instante una vela, una antorcha o una hoguera pequeña.
● Limpias o ensucias al instante un objeto de hasta 1 pie cúbico durante 1 hora.
● Haces que aparezca una mancha de color, una pequeña marca o un símbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.
● Creas un abalorio no mágico o una imagen ilusionaria que te cabe en la mano y dura hasta el final de tu próximo turno.
Si lanzas este conjuro varias veces, puede mantener activos a la vez hasta tres de sus efectos no instántaneos. Para finalizar cualquiera de ellos, deberás emplear una acción.

Bardo Transmutación (truco)

REPARAR

  • casting time1 minuto
  • rangeToque

  • componentsV, S, M
  • durationInstantáneo

dos imanes naturales

Este conjuro repara una sola grieta o ruptura en un objeto que toques, como un eslabón roto en una cadena, las dos mitades de una llave partida, una capa rasgada o una fuga en una bota de vino. Mientras la grieta o desgarrón no sea de más de 1 pie en alguna dimensión, lo arreglas sin dejar rastro del daño.
Este conjuro puede reparar el componente físico de un objeto mágico o de un autómata, pero no puede restaurar su magia.

Bardo Transmutación (truco)

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