Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Bunkósbot

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (fagyöngy, lóhere, és egy bunkó vagy bot)
  • duration1 perc


Egy bunkó vagy bot fája, amit tartasz megtelik a természet erejével. A varázslat időtartamára használhatod a varázsláshoz használt tulajdonságodat Erő helyett a fegyverrel való támadó és sebzés dobásokhoz, valamint a fegyver sebzéséhez használt kocka d8 lesz. A fegyver mágikus lesz, ha nem volt eddig is az. A varázslat véget ér, ha újra végrehajtod vagy elengeded a fegyvert.

Vándor Átalakítás trükk

Bűvészmutatvány

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • durationMax. 1 óra

Ezzel a varázslattal végrehajtasz egy kisebb mágikus trükköt, amit kezdő varázshasználók rendszerint gyakorlásra használnak. A következő mágikus hatások egyikét hozod létre a hatótávolságon belül:
- Létrehozol egy azonnali, ártalmatlan érzéki hatást, mint például fröccsenő szikrák, egy szélfuvallat, halk zenei hangok, vagy egy furcsa szag.
- Azonnal meggyújtasz vagy eloltasz egy gyertyát, fáklyát, vagy kisebb tábortüzet.
- Azonnal megtisztítasz, vagy bepiszkolsz egy tárgyat mely nem nagyobb, mint 300 liter.
- Lehűtesz, felmelegítesz, vagy ízesítesz legfeljebb 30 liternyi nem élő anyagot 1 órára.
- Egy tárgyon vagy felületen megjelenik egy szín, apró jelzés, vagy szimbólum 1 órára.
- Teremtesz egy nem mágikus csecsebecsét vagy illúziót, ami elfér a kezedben és a következő köröd végéig létezik.
Ha többször hajtod végre ezt a varázslatot, legfeljebb 3 nem azonnali hatását tudod fenntartani egyszerre, és egy ilyen hatást bármikor megszüntethetsz egy akció keretében.

Vándor Átalakítás trükk

Druida fortély

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

A természet szellemeinek suttogva az alábbi hatások egyikét teremted meg a hatótávon belül:
- Egy apró, ártalmatlan, érzéki hatást keltesz, mely megjósolja milyen lesz az időjárás a jelenlegi tartózkodási helyeden a következő 24 órában. Ez a hatás jelentkezhet egy arany gömb formájában napsütéses idő esetén, felhőként ha eső lesz, hulló hópelyhekként ha havazás várható, és így tovább. Ez a hatás egy körön keresztül él.
- Azonnal kivirágoztatsz/teremtesz egy virágot, kicsíráztatsz egy magot, vagy kifakasztasz egy rügyet.
- Egy azonnali, ártalmatlan, érzéki hatást keltesz, úgy mint hulló levelek, egy szélfuvallat, egy apró állat hangja, vagy egy büdősborz enyhe szaga. Ennek a hatásnak bele kell férni egy 1,5 m-es kockába.
- Azonnal meggyújtasz vagy eloltasz egy gyertyát, fáklyát, vagy kis tábortüzet.

Vándor Átalakítás trükk

Ellenállás

  • casting timeReakció, melyet akkor hajtasz végre, ha te vagy egy szövetségesed a 3 m-es körzetedben kudarcot vall egy Mentődobáson
  • range3 m





  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Mágikus védelmet küldesz a lény felé, aki kudarcot vallott a Mentődobáson. A lény dobhat egy d4-gyel, és hozzáadhatja a dobott számot a Mentődobáshoz, akár sikerré változtatva azt.

Vándor Védelmezés trükk

Fertőzöttség

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy élő bolha)
  • durationAzonnali

Atkák, bolhák, és egyéb élősködők felhője jelenig meg egy pillanatra egy lényen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 méreg sebzést, és 1,5 métert mozog egy véletlenszerűen választott irányban, ha képes mozogni, és a sebessége legalább 1,5 m. Dobj egy d4-gyel az irány meghatározásához: 1. Észak, 2. Dél, 3. Kelet, 4. Nyugat. Ez a mozgás nem vált ki lehetőség támadásokat, és ha a dobott irány nem járható, a célpont nem mozdul.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d6-tal, mikor elérsz 5. szintre (2d6), 11. szintre (3d6), és 17. szintre (4d6).

Vándor Teremtés trükk

Foltozás

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (két mágnes)
  • durationAzonnali

Ez a varázslat megjavít egyetlen törést vagy szakadást egy tárgyon amit megérintesz, úgy mint egy törött láncszem, egy kettétört kulcs, egy elszakadt köpeny, vagy egy kilyukadt bortömlő. Ha a törés vagy szakadás nem nagyobb 30 cm-nél, sikeresen befoltozod, anélkül hogy bármi nyoma maradna a korábbi sérülésnek.
Ez a varázslat képes fizikailag megjavítani egy mágikus tárgyat vagy szerkezetet, de a varázslat képtelen visszaállítani a mágiát egy ilyen tárgyon.

Vándor Átalakítás trükk

Földformázás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válaszd ki egy 1,5 m-es kockában elférő föld vagy kő területet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Ha laza földből álló területet célzol, azonnal kiáshatod, a talaj mentén mozgathatod, és lerakhatod legfeljebb 1,5 m távolságban. Ennek a mozgásnak nincs elég ereje ahhoz, hogy sebzést okozzon.
- Formák, színek, vagy mindkettő jelenik meg a földön, vagy kövön, szavakat formálva, képeket teremtve, vagy mintákat alkotva. Ez a változás 1 órán át tart.
- Ha a föld, vagy kő, amit megcélzol a talajon van, nehéz tereppé alakítod azt. Ehelyett sima tereppé változtathatod a talajt, ha az nehéz terep volt. Ez a változás 1 órán át tart.
Ha többször hajtod végre ezt a varázslatot, legfeljebb két, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz egy akció keretében.

Vándor Átalakítás trükk

Fuvallat

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megragadod a levegőt és arra kényszeríted, hogy az alábbi hatások egyikét keltse egy ponton, melyet látsz a hatótávolságon belül:
- Egy általad választott Közepes vagy kisebb lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy legfeljebb 1,5 méterrel eltolod magadtól.
- Egy kis szálfuvallatot teremtesz, mely képes egy legfeljebb 2,5 kg súlyú tárgyat elmozdítani, melyet nem visel vagy cipel senki. A tárgyat legfeljebb 3 méterrel eltolod magadtól. Nem tolod el elég erőval ahhoz, hogy az sérüléseket okozzon.
- Egy ártalmatlen érzéki hatást keltesz levegő segítségével, úgy mint levelekt zörgetsz meg, ablakokat csapsz be széllel, vagy a ruháidat lebegteted a szellőben.

Vándor Átalakítás trükk

Haldoklók megkímélése

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megérintesz egy elő lényt melynek 0 életerőpontja van. A lény stabilizálódik. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Vándor Nekromancia trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Lángirányítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válassz ki egy 1,5 m-es kockában elférő nem mágikus lángot, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Azonnal kiterjeszted a lángot 1,5 méternyit egy irányban, feltéve, hogy fa, vagy más éghető anyag van az új területen.
- Azonnal kioltod a kockán belüli lángokat.
- Megduplázod, vagy megfelezed a láng által kibocsátott éles és tompa fény területét, megváltoztatod a színét, vagy mindkettő. Ez a változás 1 órán át tart.
- Egyszerű formákat - úgy mint egy lény, tárgy, vagy hely nagyjábóli alakját - formázhatsz meg a lángokból, és tetszés szerint mozgathatod őket. A formák 1 órán át tartanak.
Ha többször hajtod végre ezt a varázslatot, legfeljebb három, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz egy akció keretében.

Vándor Átalakítás trükk

Lángteremtés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration10 perc

Egy pislákoló láng jelenik meg a kezedben. A láng ott marad a varázslat időtartamára és sem benned sem a felszerelésedben nem okoz kárt. A láng éles fényt vet 3 m-es sugárban és tompa fényt további 3 m-re. A varázslat véget ér ha megszünteted egy akció keretében, vagy újra végrehajtod.
Támadhatsz is a lánggal, habár ez véget vet a varázslatnak. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, vagy egy későbbi körben akcióként, elhajíthatod a lángot egy lény felé 9 m-es távolságon belül. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást. Találat esetén a célpont elszenved 1d8 tűzsebzést.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d8-cal, mikor elérsz 5. szintre (2d8), 11. szintre (3d8), és 17. szintre (4d8).

Vándor Teremtés trükk

Méreg permet

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Kinyújtod a kezedet egy lény felé, akit látsz a hatótávolságon belül és a tenyeredből kilövellsz egy fuvallatnyi ártalmas gázt. A lénynek sikerrel teljesítenie kell egy Állóképeség mentődobást, vagy elszenved 1d12 méreg sebzést.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d12-vel, mikor elérsz 5. szintre (2d12), 11. szintre (3d12), és 17. szintre (4d12).

Vándor Teremtés trükk

Ősi vadság

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsM
  • durationAzonnali

Ősi mágiát áramoltatsz, melytől megélesednek a fogaid, vagy körmeid, maró támadásra készen. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást egy lény ellen a 1,5 m-es körzetedben. Találat esetén a célpont elszenved 1d10 sav sebzést. Miután végrehajtottad a támadást, a fogaid, vagy körmeid visszaváltoznak szokásos alakjukra.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d10-zel, mikor elérsz 5. szintre (2d10), 11. szintre (3d10), és 17. szintre (4d10).

Vándor Átalakítás trükk

Tövisostor

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy tövises növény szára)
  • durationAzonnali


Egy hosszú, indaszerű ostort teremtesz, melyet tövisek borítanak és lecsap egy hatótávolságon belüli lényre. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a lény elszenved 1d6 szúró sebzést, és ha a lény Nagy vagy kisebb, közelebb húzhatod magadhoz legfeljebb 3 m-rel.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d6-tal, mikor elérsz 5. szintre (2d6), 11. szintre (3d6), és 17. szintre (4d6).

Vándor Átalakítás trükk

Útmutatás

  • casting timeReakció, melyet akkor hajtasz végre, ha te vagy egy szövetségesed a 3 m-es körzetedben kudarcot vall egy Mentődobáson
  • range3 m





  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Mágikus védelmet küldesz a lény felé, aki kudarcot vallott a Mentődobáson. A lény dobhat egy d4-gyel, és hozzáadhatja a dobott számot a Mentődobáshoz, akár sikerré változtatva azt.

Vándor Jövendölés trükk

Üzenet

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy darab rövid rézdrót)
  • duration1 kör


Az ujjaddal egy hatótávolságon belüli lény irányába mutatsz és egy üzenetet suttogsz. A célpont (és csak a célpont) meghallja az üzenetet és suttogás formájában válaszolhat, amit csak te fogsz hallani.
Üzenhetsz szilárd tárgyakon keresztül is ha ismered a célpontot és tudod hogy a köztetek lévő válaszfal túl oldalán van. Mágikus csend, 30 cm kő, 2,5 cm közönséges fém, egy vékony ólomlemez, vagy 90 cm fa útját állja a varázslatnak. A varázslatnak nem kell egy egyenes vonalat követnie, és szabadon megkerülhet sarkokat vagy mehet keresztül nyílásokon.

Vándor Átalakítás trükk

Varázskő

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Megérintesz legfeljebb három kavicsot, és mágiával itatod át őket. Te, vagy valaki más végrehajthat egy távolsági varázslat támadást az egyik kaviccsal, ha eldobja, vagy elhajítja egy parittyával. Ha eldobják, a kavics hatótávolsága 18 m. Ha valaki más támad a kaviccsal, a támadó a te varázshasználó képesség módosítódat adja hozzá a támadó dobáshoz, nem a sajátját. Találat esetén a célpont elszenved 1d6 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú zúzó sebzést. Függetlenül attól, hogy talált-e a támadás, a varázslat véget ér arra a kavicsra nézve.
Ha ismét végrehajtod ezt a varázslatot, az véget ér minden kavicson, melyen korábban hajtottad végre.

Vándor Átalakítás trükk

Vízformázás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válaszd ki egy 1,5 m-es kockában elférő víz területet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Azonnal megmozdítod, vagy megváltoztatod a víz folyásának irányát legfeljebb 1,5 méternyi,t bármelyik irányban. Ennek a mozgásnak nincs elég ereje ahhoz, hogysbezést okozzon.
- A vizet egyszerű formákba kényszerítheted, és tetszés szerint megelevenítheted. Ez a változás 1 órán át tart.
- Megváltoztatod a víz színét, vagy áttetszőségét. A víz egészét ugyanúgy kell megváltoztatnod. Ez a változás 1 órán át tart.
- Megfagyasztod a vizet, feltéve, hogy nincsenek lények benne. A víz 1 óra elteltével kiolvad.
Ha többször hajtod végre ezt a varázslatot, legfeljebb két, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz egy akció keretében.

Vándor Átalakítás trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Állati barátság

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy morzsányi étel)
  • duration24 óra


Ezzel a varázslattal meggyőzöl egy fenevadat, hogy nem akarsz ártani neki. Válassz ki egy fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. Látnia és hallania kell téged. Ha a fenevad Intelligenciája 4 vagy magasabb, a varázslat kudarcba fullad. Egyébként a fenevadnak sikeres Bölcsesség mentődobást kell végrehajtania, vagy elbűvölöd a varázslat idejére. Ha te, vagy valamely társad bántja a célpontot, a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, hatással lehetsz egy további fenevadra minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű bűvölés

Belegabalyodás

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Kúszónövények és indák törnek elő a földből egy 6 m-es négyzetben egy hatótávolságon belüli pontból kiindulva. A varázslat időtartamára a területen belül a növények nehéz tereppé teszik a talajt.
Mikor végrehajtod a varázslatot a területen belüli lényeknek sikerrel végre kell hajtaniuk egy Erő mentődobást, vagy a növények korlátozzák őket amíg a varázslat véget nem ér. Egy korlátozott lény használhatja az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő próbát a varázslat mentő Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén kiszabadítja magát.
Mikor a varázslat véget ér a teremtett növények elhervadnak.

Vándor 1. szintű teremtés

Beszéd az állatokkal

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration10 perc

A varázslat időtartamára képes leszel megérteni és szóban kommunikálni fenevadakkal. A tudása és felfogó képessége sok fenevadnak az intelligenciája által korlátolt, de egy minimumként a fenevadak képesek neked információt adni közeli helyekről és szörnyekről, beleértve bármit amit képesek észlelni, vagy észleletek az elmúlt napban. Lehetséges, hogy meg tudsz győzni egy fenevadat, hogy végrehajtson számodra egy apró szívességet, amennyiben a KM engedélyezi.

Vándor 1. szintű jövendölés (szertartás)

Elemek elnyelése

  • casting time1 reakció, melyet akkor hajthatsz végre, amikor hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám sebzés ér
  • rangeSaját magad




  • componentsM
  • duration1 kör

A varázslat foglyul ejti a téged érő energia egy részét, csökkentve a rád mért hatását, és eltárolja azt a következő közelharci támadásodig. Ellennálló leszel a reakciót kiváltó sebzés típussal szemben a következő köröd kezdetéig. Továbbá a következő alkalommal, amikor találsz egy közelharci támadással a következő körödben, a célpont elszenved a reakciót kiváltó sebzésnek megfelelű típusú, további 1d6 sebzést, és a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a további sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű idézés

Fenevad kötelék

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kevés szövetbe tekert szőr)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Telepatikus kapcsolatot létesítesz egy fenevaddal, melyet megérintesz, és barátságos veled szemben, vagy a bűvöleted alatt áll. A varázslat kudarcot vall, ha a fenevad Intelligencia értéke legalább 4. Amíg a varázslat véget nem ér, a kapcsolat addig él köztetek, amíg képesek vagytok látni egymást a fenevaddal. A kapcsolaton keresztül a fenevad képes megérteni a telepatikus üzeneteidet, és képes veled telepatikusan megosztani egyszerű érzelmeket és elképzeléseket. Amíg a kapcsolat él, a fenevadnak előnye van támadó dobásokon bármely lény ellen, melyet látsz a 1,5 m-es körzetedben.

Vándor 1. szintű jövendölés

Foglyul ejtő csapás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Következő alkalommal, mikor eltalálsz egy lényt egy fegyverrel való támadással a varázslat végetérte előtt, tövises indák vonagló tömege jelenik meg a találati ponton, és a célpontnak sikerrel végre kell hajtania egy Erő mentődobást, vagy a mágikus indák korlátozzák a varázslat végetértéig. Egy Nagy vagy nagyobb lénynek előnye van a mentődobáskor. Ha a célpont sikerrel hajta végre a mentődobást, az indák elszáradnak.
Amíg korlátozva van a varázslat által, a célpont elszenved 1d6 szúró sebzést minden köre kezdetén. Egy, az indák által korlátozott lény, vagy olyan lény, mely meg tudja érinteni, használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a célpont kiszabadol.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű teremtés

Hosszúlépés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi föld)
  • duration1 óra

Megérintesz egy lényt. A lény sebessége megnő 3 m-rel amíg a varázslat véget nem ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, hatással lehetsz egy további lényre minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű átalakítás

Hurokcsapda

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsM, A (7,5 m kötél, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration8 óra


Miközben végrehajtod ezt a varázslatot, arra használod a kötelet, hogy létrehozz egy 1,5 m sugarú kört a talajon, vagy padlón. Amikor befejezed a varázslat végrehajtását, a kötél eltűnik, és a kör egy mágikus csapdává válik.
Ez a csapda majdnem láthatatlan, megtalálása egy sikeres Intelligencia (Nyomozás) próbát igényel a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.
A csapda működésbe lép, amikor egy Kis, Közepes, vagy Nagy lény lép be a talajra vagy padlóra a varázslat területén. Ennek a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy mágikusan a levegőbe emelkedik, és fejjel lefelé lóg 90 cm-rel a föld fölött. A lény korlátolt ezen a helyen, amíg a varázslat véget nem ér.
Egy korlátolt lény végrehajthat egy Ügyesség mentődobást minden köre végén, siker esetén véget vetve a hatásnak. Ehelyett a lény, vagy valaki más, aki eléri, használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Intelligencia (Misztikum) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
Miután a csapda működésbe lépett, a varázslat véget ér, ha nem korlátol egyetlen lényt sem.

Vándor 1. szintű védelmezés

Jóbogyó

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fagyöngy ág)
  • durationAzonnali

Legfeljebb 10 bogyó jelenik meg a tenyeredben és mágia járja őket át a kövekező 24 órára. Egy bogyó elfogyasztható egy akció keretében. Egy bogyó megevése visszaállít 1 életerő pontot, és a bogyó elég tápanyagot biztosít, hogy egy lényt ellásson egy napig.
A bogyók elvesztik erejüket ha nem fogyasztották el őket a varázslat végrehajtásától számított 24 órán belül.

Vándor 1. szintű átalakítás

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Ködfelhő

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Létrehozol egy 6 m sugarú köd gömböt, melynek középpontja hatótávolságon belül van. A gömb körülterjed a sarkokon és a területe nagyon zavaros. A varázslat időtartamáig a helyén marad, vagy amíg egy közepes vagy nagyobb sebességú szél (legalább 1,6km/h) el nem fújja.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a köd sugara megnő 6 m-rel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű teremtés

Mágiaészlelés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartamára érzékeled a mágikus jelenlétet 9 m-en belül. Ha így mágiát érzékelsz, egy akció keretében megnézheted egy látható lény vagy tárgy halvány auráját, mely mágiával rendelkezik, és megtudod melyik mágikus iskolához tartozik, ha van ilyen.
A varázslat áthatol a legtöbb akadályon, de útját állja 30 cm kő, 2,5 cm közönséges fém, egy vékony ólomlemez, vagy 90 cm fa vagy föld.

Vándor 1. szintű jövendölés (szertartás)

Méreg és betegség észlelése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy tiszafa levél)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartamára érzékeled a mérgek, mérgező lények és betegségek jelenlétét 9 m-en belül. Valamint azonosítod is a mérget, mérgező lényt, vagy betegséget mindegyik esetben.
A varázslat áthatol a legtöbb akadályon, de útját állja 30 cm kő, 2,5 cm közönséges fém, egy vékony ólomlemez, vagy 90 cm fa vagy föld.

Vándor 1. szintű jövendölés (szertartás)

Perzselő sújtás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A következő alkalommal, mikor eltalálsz egy lényt egy közelharci fegyveres támadással a varázslat időtartama alatt, a fegyvered forró, fehér intenzitással felizzik, és a támadás további 1d6 tűzsebzést okoz a célpontnak, valamint lángra lobbantja azt. Minden köre kezdetén, amíg a varázslat véget nem ér, a célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 1d6 tűzsebzést. Siker esetén a varázslat véget ér. Ha a célpont, vagy egy lény a 1,5 m-es körzetében arra használ egy akciót, hogy eloltsa a lángokat, vagy ha valami más miatt kialszanak (például a célpont víz alá merül), a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a kezdeti extra sebzés, melyet a támadás okoz megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű idézés

Riasztás

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy apró csengő, és egy darab jó minőségű ezüst huzal)
  • duration8 óra



Riasztót szerelsz fel kéretlen behatolókkal szemben. Válassz ki egy ajtót, ablakot, vagy egy területet a hatótávolságon belül, mely nem nagyobb egy 6 m-es kockánál. Amíg a varázslat véget nem ér, egy riasztó értesít róla amikor egy Kicsi vagy nagyobb lény megérinti vagy belép az őrzött területre. Amikor végrehajtod a varázslatot kijelölhetsz lényeket, akik nem fogják aktiválni a riasztást. Azt is eldöntheted, hogy a riasztó mentális legyen vagy hallható.
A mentális riasztás egy sípolással jelez az elmédben, ha az őrzött terület 1 mérföldes körzetében tartózkodsz. Ez a sípolás felébreszt, hogy ha alszol.
A hallható riasztás egy kézi harang hangját hallatja 10 másodpercig 18 m-es körzetben.

Vándor 1. szintű védelmezés (szertartás)

Sebgyógyítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy lény, akit megérintesz visszanyer 1d8 + a varázsló képesség módosítódnak megfelelő számú életerő pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakon és szerkezeteken.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű idézés

Szellőcsapás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Úgy mozogsz, mint a szél. Amíg a varázslat véget nem ér, a mozgásod nem vált ki lehetőség támadásokat.
Egyszer, mielőtt a varázslat véget ér, előnyt adhatsz magadnak egy fegyveres támadáson a körödben. Ez a támadás további 1d8 erő sebzést okoz találat esetén. Függetlenül attól, hogy találtál-e, a gyalogos sebességed mengő 9 méterrel annak a körnek a végéig.

Vándor 1. szintű átalakítás

Töviszápor

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Következő alkalommal, mikor eltalálsz egy lényt egy távolsági fegyveres támadással, mielőtt a varázslat véget ér, a varázslat töviszáport teremt, mely a távolsági fegyveredből és annak lövedékéből tör elő. A támadás szokásos hatása mellett, a támadás célpontja és minden lény a 1,5 m-es körzetében végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén minden lény elszenved 1d10 szúró sebzést, siker esetén fele annyit.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után az 1. fölött (de nem nőhet 6d10 fölé).

Vándor 1. szintű teremtés

Ugrás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M (egy szöcske hátsó lába)
  • duration1 perc


Megérintesz egy lényt. A lény ugrótávolsága megtriplázódik amíg a varázslat véget nem ér.

Vándor 1. szintű átalakítás

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Vadászjel

  • casting time1 bónuszakció
  • range27 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Kiválasztasz egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, és misztikusan megjelölöd zsákmányodként. Amíg a varázslat véget nem ér, további 1d6 sebzést okozol a célpontnak, mikor eltalálod egy fegyveres támadással, és előnyöd van minden Bölcsesség (Észlelés) vagy Bölcsesség (Túlélés) próbán, melyet arra használsz, hogy megtaláld. Ha a célpont életerő pontjainak száma 0-ra csökken mielőtt a varázslat véget ér, a következő körödben egy bónuszakció keretében megjelölhetsz egy új lényt.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 3. vagy 4. szintű varázslat helyet használsz, a koncentrációt fenntarthatod legfeljebb 8 óráig. Amikor legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a koncentrációt fenntarthatod legfeljebb 24 óráig.

Vándor 1. szintű jövendölés

Állat vagy növény bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy kevéske egy véreb szőréből)
  • durationAzonnali


Írj körül vagy nevezz meg egy bizonyos típusú fenevadat vagy növényt. A környezetedben lévő természet hangjára koncentrálva megtudod az irányt és távolságot a legközelebbi ilyen lényhez 8 km-en belül, ha van ilyen.

Vándor 2. szintű jövendölés (szertartás)

Állati érzék

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megérintesz egy abba beleegyező fenevadat. A varázslat időtartamára használhatod arra az akciódat, hogy a fenevad szemén keresztül láss, és a fülén keresztül hallj, egészen addig, amíg arra nem használod az akciódat, hogy visszatérj a rendes érzékeidhez. Amíg a fenevad érzékeivel észlelsz, részesülsz minden előnyben, melyet annak különleges érzékei nyújtanak, azonban vak és süket vagy a saját környezetedre nézve.

Vándor 2. szintű jövendölés (szertartás)

Állati hírnök

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy morzsányi étel)
  • duration24 óra


Ennek a varázslatnak a segítségével arra használsz egy állatot, hogy kézbesíts egy üzenetet. Válassz egy Apró fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül, mint például egy mókust, szajkót, vagy denevért. Meg kell határoznod egy helyet, ahol már jártál, és egy címzettet, akire illik egy általános leírás, úgy mint egy férfi vagy nő, aki a városőrség egyenruháját viseli, vagy egy vörös hajú törpe csúcsos sapkában. Továbbá kimondasz egy legfeljebb 25 szóból álló üzenetet. A kiválasztott fenevad a varázslat időtartama alatt a meghatározott hely felé halad, 80 km-t téve meg 24 óra alatt repülő küldönc esetén, 40 km-t más állatok esetében.
Amikor a hírnök megérkezik, kézbesíti az üzenetet a lénynek melyet leírtál, a te hangodat megismételve. A hírnök csak olyan lényhez beszél, melyre illik a leírásod. Ha a hírnök nem éri el a célját mielőtt a varázslat véget ér, az üzenet elveszik, és a fenevad visszatér oda, ahol végrehajtottad ezt a varázslatot.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat időtartama 48 órával nő minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Vándor 2. szintű bűvölés (szertartás)

Csapdakeresés

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megérzed minden csapda jelenlétét a hatótávolságon belül, mely nincs takarásban. Ennek a varázslatnak a szempontjából csapdának tekintünk mindent, ami hirtelen vagy váratlanul olyan hatást váltana ki, melyet te ártalmasnak vagy nemkívánatosnak tartasz, melyet kifejezetten erre a célre szánt az alkotója. Így, a varázslat észlelne egy, a riasztás varázslat hatása alatt álló területet, egy védelmező rúnát, vagy egy mechanikus csapdát, de nem fedné fel egy padló természetes gyenge pontját, egy instabil mennyezetet, vagy egy rejtett víznyelőt.
Ez a varázslat mindössze felfedi, hogy egy csapda jelen van. Nem tudod meg minden csapda helyét, de megtudod a veszély jellegét, mellyel az érzékelt csapda fenyeget.

Vándor 2. szintű jövendölés

Csend

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartama alatt nem jöhet létre, vagy haladhat át semmiféle hang egy 6 m-es gömb területén, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. Minden lény és tárgy, mely teljes terjedelmével a gömbön belül van immúnis a mennydörgés sebzésre, és a lények süketek, amíg benne vannak. Olyan varázslatot végrehajtani benne, melynek van verbális komponense, lehetetlen.

Vándor 2. szintű illúzió (szertartás)

Fenevad megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy toll, szőrcsomó, és halfarok egy aranyozott makkban, legalább 200 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc




Segítségül hívsz egy fenevad szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Fenevad szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy környezetet: Levegő, Szárazföld, vagy Víz. A lény egy olyan állatra hasonlít, mely a választott környezetben őshonos, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Vándor 2. szintű teremtés

Gyógyító szellem

  • casting time1 bónuszakció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megidézed a természet egy szellemét, hogy ápolja a sérülteket. A tapinthatatlan szellem egy 1,5 m-es kockányi térben jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. A szellem úgy néz ki, mint egy áttetsző fenevad, vagy tündérféle (választásod szerint).
Amíg a varázslat véget nem ér, amikor te, vagy egy lény melyet látsz, az első alkalommal lép be a szellem által elfoglalt területre, vagy ott kezdi a körét, a szellemmel visszaállíttathatod annak a lénynek 1d6 életerő pontját (nem kerül akcióba). A szellem nem gyógyíthat élőholtakat és szerkezeteket. A szellem legfeljebb 1 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú alkalommal gyógyíthat (de legalább kétszer). Miután ennyiszer gyógyított, a szellem eltűnik.
Bónuszakcióként a körödben legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a szellemet egy olyan helyre, melyet látsz.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Vándor 2. szintű teremtés

Képesség felerősítése

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fenevad szőre vagy tolla)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Megérintesz egy lényt, és mágikus bűbájt helyezel rá. Válassz egyet az alábbi hatások közül. A célpont a kiválasztott hatásban részesül, amíg a varázslat véget nem ér.
Bagoly bölcsessége. A célpontnak előnye van Bölcsesség próbákon.
Bika ereje. A célpontnak előnye van Erő próbákon, és kétszer akkora terhet képes cipelni, mint egyébként.
Macska kecsessége. A célpontnak előnye van Ügyesség próbákon. Továbbá nem szenved el sebzést, ha legfeljebb 6 métert zuhan, és nem tehetetlen.
Medve kitartása. A célpontnak előnye van Állóképesség próbákon. Továbbá nyer 2d6 ideiglenes életerő pontot, melyek elvesznek, mikor a varázslat véget ér.
Róka ravaszsága. A célpontnak előnye van Intelligencia próbákon.
Sas pompája. A célpontnak előnye van Karizma próbákon.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Vándor 2. szintű átalakítás

1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Kéregbőr

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy maréknyi tölgyfa kéreg)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Megérintesz egy abba beleegyező lényt. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont bőrének durva, kéreg-szerű kinézete lesz és a célpont Védelmi Osztálya nem lehet kevesebb, mint 16, függetlenül attól, hogy milyen páncélzat van rajta.

Vándor 2. szintű átalakítás

Kisebb helyreállítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megérintesz egy lényt, és véget vethetsz egy betegségnek, vagy állapotnak, melynek hatása alatt áll. Az állapot lehet megbénult, megsüketített, megvakított, vagy mérgezett.

Vándor 2. szintű védelmezés

Légbuborék

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsM
  • duration24 óra

Egy áttetsző gömböt hozol létre egy ebbe beleegyező lény feje körül, melyet látsz a hatótávolságon belül. A gömböt friss levegő tölti meg, mely addig tart, amíg a varázslat véget nem ér. Ha a lénynek egynél több feje van, a levegő gömb csak az egyik feje körül jelenik meg (és a lénynek csak ennyire van szüksége, hogy ne fulladjon meg, feltéve, hogy az összes feje ugyanahhoz a légzőrendszerhez csatlakozik).

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, további két friss levegővel teli gömböt hozhatsz létre minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Vándor 2. szintű teremtés

Méregvédelem

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Megérintesz egy lényt. Ha meg van mérgezve, semlegesíted a mérget. Ha több mint egy fajta méreg van hatással a célpontra, hatástalaníthatsz egyet, melyről tudsz, vagy egyet véletlenszerűen.
A varázslat időtartamára a célpontnak előnye van mentődobásokon mérgezés ellen, és ellenálló lesz a méreg sebzéssel szemben.

Vándor 2. szintű védelmezés

Nyílvesszőfal

  • casting time1 akció
  • range1,5 m

  • componentsV, M, A (legalább 4 nyílvessző)
  • duration8 óra


Elültetsz négy darab nem mágikus lövedéket – íjhoz vagy számszeríjhoz való nyílvesszőket – a földbe a hatótávolságon belül, és mágiát helyezel rájuk, hogy védelmezzenek egy területet. Amíg a varázslat véget nem ér, amikor egy lény, amely nem te vagy, 9 m-nél közelebb jön a lövedékekhez első alkalommal a körében, vagy ott fejezi be a körét, egy lövedék felrepül, hogy lecsapjon rá. A lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 szúró sebzést. Ezután a lövedék megsemmisül. A varázslat véget ér, ha nem maradt több lövedék.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, kiejölhetsz általad választott lényeket, melyeket a varázslat figyelmen kívül hagy.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a felhasználható lövedékek mennyisége megnő 2-vel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Vándor 2. szintű átalakítás

Nyomtalan utazás

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy elégetett levél vagy fagyöngy hamvai és egy fenyőág)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Árnyak leple és csend sugárzik belőled, elrejtve téged és társaid mások elől. A varázslat időtartamára minden általad választott lény a 9 m-es körzetedben (beleértve téged is) kap +10 bónuszt Ügyesség (Rejtőzködés) próbákhoz, és nem lehet őket követni, csak mágikus módszerekkel. Egy lény, mely ebben a hatásban részesül nem hagy hátra semmiféle nyomot mely ottjártáról árulkodna.

Vándor 2. szintű védelmezés

Segítség

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy apró csíknyi fehér szövet)
  • duration8 óra


Varázslatod szívóssággal és elszántsággal támogatja meg szövetségeseidet. Válassz ki legfeljebb három lényt a hatótávolságon belül. Minden célpont életerő pont maximuma, és aktuális életerő pontjainak száma megnő 5-tel a varázslat időtartamára.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a célpontok életerő pontjai megnőnek további 5-tel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Vándor 2. szintű védelmezés

Sötétlátás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi szárított répa, vagy egy achát)
  • duration8 óra



Megérintesz egy abba beleegyező lényt, hogy a sötétben látás képességével ruházd fel. A varázslat időtartama alatt ennek a lénynek 18 m-en belül sötétlátása van.

Vándor 2. szintű átalakítás

Szélfuvallat

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es vonal)

  • componentsV, M, A (egy hüvelyes növény magva)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Erős szél tör előre belőled egy 18 m hosszú és 3 m széles vonalban egy általad választott irányban a varázslat időtartama alatt. Minden lény, amely a vonalban kezdi a körét sikerrel kell végrehajtson egy Erő mentődobást, vagy 4,5 méterrel távolabb lökődik tőled a vonal mentén.
Minden, a vonalban lévő lénynek 2 méternyi mozgásába kerül 1 méterrel közelebb kerülni hozzád.
A fuvallat eloszlat gőzöket és gázokat, és kioltja a gyertyákat, fáklyákat, és hasonló védtelen lángokat a területén. A védett lángokat, mint például a lámpásokét, vadul megtáncoltatja, és 50 százalék esélye van kioltani őket.
Bónuszakcióként minden körödben mielőtt a varázslat véget ér megváltoztathatod, hogy hozzád képest milyen irányba törjön elő a fuvallat.

Vándor 2. szintű idézés

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Tárgy bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy villás gally)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Írj körül, vagy nevezz meg egy tárgyat, melyet ismersz. Megérzed a tárgy helyének irányát, amennyiben az a 300 m-es körzetedben van. Ha a tárgy mozog, tudod a mozgásának irányát.
A varázslat képes bemérni egy bizonyos tárgyat, melyet ismersz, feltéve hogy láttad közelről – 9 m-nél közelebbről – legalább egyszer. Ehelyett a varázslat képes bemérni a legközelebbi tárgyat egy bizonyos fajtából, úgy mint egy bizonyos fajta ruhadarab, ékszer, bútor, eszköz, vagy fegyver.
Ez a varázslat nem képes bemérni egy tárgyat, ha bármilyen vastagságú ólom, akár csak egy vékony lemeznyi is, van a tőled a tárgyhoz vezető egyenes vonal útjában.

Vándor 2. szintű jövendölés

Tüskenövesztés

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (hét éles tövis vagy hét apró, kihegyezett gally)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


A föld egy 6 m sugarú körben, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont, kifordul és kemény tüskék és tövisek törnek elő belőle. A terület nehéz tereppé válik a varázslat időtartamára. Ha egy lény belép a területre, vagy azon belül mozog, elszenved 2d4 szúró sebzést minden megtett 1,5 m után.
A talaj átváltozása álcázott, hogy természetesnek tűnjön. Minden lénynek, mely nem látta a területet a varázslat végrehajtásának pillanatában, végre kell hajtania egy Bölcsesség (Észlelés) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy felismerje a területen rejlő veszélyt, mielőtt belépne oda.

Vándor 2. szintű átalakítás

Varázsfegyver

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megérintesz egy nem mágikus fegyvert. Amíg a varázslat véget nem ér, a fegyver mágikus lesz, +1 bónusszal támadó és sebző dobásokhoz.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a bónusz +2-re nő. Ha legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a bónusz +3-ra nő.

Vándor 2. szintű átalakítás

Állatok teremtése [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Tündérféle szellemeket idézel meg, melyek fenevadak alakját öltik és olyan szabad helyeken jellenek meg a hatótávolságon belül, melyeket látsz. Válassz egyet az alábbi lehetőségek közül arra nézve, hogy mi jelenjen meg:
- Egy fenevad, melynek Kihívási Értéke 2 vagy kevesebb
- Két fenevad, melyeknek Kihívási Értéke 1 vagy kevesebb
- Négy fenevad, melyeknek Kihívási Értéke 1/2 vagy kevesebb
- Nyolc fenevad, melyeknek Kihívási Értéke 1/4 vagy kevesebb
Mindegyik fenevad tündérfélének is számít, és eltűnik, amikor életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A megidézett lények barátságosak feléd, és társaid felé. A megidézett lényeknek csoportként dobj kezdeményezést, melynek saját köre lesz. Engedelmeskednek bármilyen verbális parancsnak, mellyel utasítod őket (ehhez nincs szükség részedről semmiféle akcióra). Ha nem adsz nekik parancsot megvédik magukat ellenséges lényektől, de egyébként nem tesznek semmit.
A KM rendelkezik a lények adataival.

Vándor 3. szintű teremtés

Állatok teremtése [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy bizonyos magasabb szintű varázslat helyeket használsz, válassz egyet a fenti megidézési lehetőségekből, és több lény jelenik meg: kétszer annyi 5. szintű varázslat hely esetében, háromszor annyi 7. szintű varázslat hely esetében, és négyszer annyi 9. szintű varázslat hely esetében.

Vándor 3. szintű teremtés

Ashardalon lépése

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy sárkány hömpölygő lángjai törnek elő a lábadból, robbanó sebességgel ruházva fel. Az időtartamra a sebességed megnő 6 méterrel, és a mozgásod nem vált ki lehetőség támadásokat.
Amikor belépsz egy lény, vagy olyan tárgy 1,5 m-es körzetébe, melyet nem visel, vagy cipel senki, az elszenved 1d6 tűz sebzést a hőtől, amit magad után hagysz. Egy lény, vagy tárgy csak körönként egyszer szenvedheti el ezt a sebzést.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, növeld meg a sebességedet 1,5 méterrel minden egyes hely szint után a 3. fölött. A varázslat további 1d6 tűz sebzést okoz minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Vándor 3. szintű átalakítás

Beszéd a növényekkel [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV, M
  • duration10 perc

A 9 m-es körzetedben értelemmel és élénkséggel töltöd meg a növényeket, lehetővé téve számukra, hogy kommunikáljanak, és engedelmeskedjenek egyszerű parancsaidnak. Kérdéseket tehetsz fel a varázslat hatótávolságán belüli növényeknek az elmúlt nap eseményeivel kapcsolatban, információt nyerve az erre elhaladó lényekről, időjárásról, és egyéb körülményekről.
Továbbá képes vagy a növények növekedése által okozott nehéz terepet (úgy mint bózótost vagy sűrű aljnövényzetet) sima tereppé tenni az időtartamra. Vagy sima terepet, melyen jelen vannak növények, nehéz tereppé változtathatsz az időtartamra, indákkal és ágakkal hátráltatva az üldözőidet például.
A növények képesek lehetnek egyéb feladatokat is végrehajtani a kéréseidnek megfelelően, amennyiben azokat a KM jóváhagyja. A varázslat nem teszi lehetővé a növények számára, hogy gyökerekeiket a földből kitépve helyet változtassanak, de szabadon mozgathatják ágaikat, indáikat, és szárukat.
Ha egy növény típusú lény a területen van, képes vagy vele úgy kommunikálni, mintha közös nyelvet beszélnétek, de nem leszel képes mágikusan befolyásolni

Vándor 3. szintű átalakítás

Beszéd a növényekkel [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV, M
  • duration10 perc

azt.
A varázslat képes a belegabalyodás varázslat által létrehozott növényeket arra kényszeríteni, hogy elengedjenek fogvatartott lényeket.

Vándor 3. szintű átalakítás

Elemi fegyver

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Egy nem mágikus fegyver, melyet megérintesz mágikussá válik. Válassz egyet az alábbi sebzés típusok közül: hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám. A varázslat időtartamára a fegyver kap +1 bónuszt támadó dobásokhoz, és további 1d4 sebzést okoz a kiválasztott típusból találat esetén.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 5. vagy 6. szintű varázslat helyet használsz, a támadó dobásokhoz hozzáadódó bónusz +2-re, a további sebzés pedig 2d4-re nő. Ha legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a bónusz +3-ra, a további sebzés pedig 3d4-re nő.

Vándor 3. szintű átalakítás

2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Energiavédelem

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

A varázslat időtartamára az abba beleegyező lény, melyet megérintesz ellenálló lesz egy általad választott sebzés típussal szemben: hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám.

Vándor 3. szintű védelmezés

Észlelhetetlenség

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi gyémántpor 25 arany értékben, melyet a varázlsat elhasznál)
  • duration8 óra




A varázslat időtartamára elrejtesz egy megérintett célpontot jövendölés mágiák elől. A célpont lehet egy abba beleegyező lény, egy hely, vagy egy tárgy, mely nem nagyobb 3 méternél semmilyen irányban. A célpont nem lehet célpontja semmilyen jövendölés mágiának, és nem észlelhető mágikus látó érzékelőkön keresztül.

Vándor 3. szintű védelmezés

Kőbeolvadás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration8 óra

Belépsz egy kő tárgyba vagy felületbe, mely elég nagy ahhoz, hogy teljesen magába foglalja a testedet, összeolvasztva magadat és minden felszerelésedet a kővel a varázslat időtartamára. A mozgásodat használva belépsz a kőbe egy olyan ponton, melyet megérintesz. A jelenlétedből semmi nem látható, vagy másképpen érzékelhető nem mágikus érzékekkel.
Amíg elmerülsz a kőben, nem látod ami odakint történik, és minden Bölcsesség (Észlelés) próbát hátránnyal hajtasz végre, mely arra irányul, hogy halld a kinti hangokat. Tudatában vagy az idő múlásának és képes vagy varázslatokat végrehajtani saját magadon, amíg a kőben vagy. Használhatod arra a mozgásodat, hogy elhagyd a követ ott, ahol beléptél, ami véget vet a varázslatnak. Egyébként nem tudsz mozogni.
A követ érő apróbb sérülések nem ártanak neked, de részleges elpusztítása, vagy a formájában bekövetkező változás (olyan szinten, hogy többé már nem férnél el benne), kivet a kőből, és elszenvedsz 6d6 zúzó sebzést. A kő teljes elpusztítása (vagy más anyaggá történő átalakítása) kivet a kőből és elszenvedsz 50 zúzó sebzést. Ha kivet a kő, a földre zuhansz a belépésedhez legközelebbi szabad helyen.

Vándor 3. szintű átalakítás (szertartás)

Lángoló nyílvesszők

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megérintesz egy nyílvesszőket tartalmazó tegezt. Amikor egy célpontot eltalálnak egy távolsági fegyveres támadással, a tegezből előhúzott lövedékkel, a célpont elszenved további 1d6 tűz sebzést. A varázslat mágiája véget ér egy lövedéken, ha az talált, vagy célt tévesztett, és a varázslat véget ér, amikor 12 darab lövedéket előhúztak a tegezből.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat által érintett lövedékek száma megnő kettővel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Vándor 3. szintű átalakítás

Napfény

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Egy 18 m sugarú fénygömb nő ki egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. A gömb éles fényből áll, és tompa fényt bocsájt ki további 18 méteren.
Ha egy általad tartott tárgyon lévő pontot választasz, vagy olyan tárgyon lévőt, melyet nem visel vagy cipel senki, a fény a tárgyből tör elő, és vele mozog. Az érintett tárgy teljes letakarása egy átlátszatlan tárggyal, mint például egy edénnyel vagy sisakkal, a fény útját állja.
Ha ezen varázslat területének bármely része egybe esik olyan sötétséggel, melyet legfeljebb 3. szintű varázslat teremtett, a sötétséget létrehozó varázslat szétoszlik.

Vándor 3. szintű idézés

Növénynövesztés

  • casting time1 akció vagy 8 óra
  • range45 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Ez a varázslat életerőt áramoltat növényekbe egy adott területen belül. Két lehetséges használata van a varázslatnak, vagy azonnali, vagy hosszú távú hatást váltva ki.
Ha 1 akció keretében hajtod végre ezt a varázslatot, válassz ki egy pontot a hatótávolságon belül. Minden normális növény a pont 30 m-es sugarában megvastagodik, és burjánzani kezd. Egy lénynek, mely a területen halad keresztül 4 méternyi mozgásába kerül 1 méter megtétele.
Bármennyi és bérmekkora méretű területről a varázslat területén belül dönthetsz úgy, hogy mentesüljön ez alól a hatás alól.
Ha 8 óra alatt hajtod végre ezt a varázslatot, meggazdagítod a talajt. Minden növény egy hatótávolságon belüli pont 800 m-es sugarában 1 éven keresztül bővelkedik. A növényekről a szoksásos mennyiség kétszeresének megfelelő mennyiségű étel takarítható be.

Vándor 3. szintű átalakítás

Szélfal

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A(egy apró legyező, és egy egzotikus eredetű toll)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Erős szélből álló fal emelkedik fel egy általad választott pontból kiindulva a hatótávolságon belül. A falat legfeljebb 15 m hosszúra, 4,5 m magasra, és 30 cm vastagra teremtheted. Kedved szerint formálhatod a falat, feltéve, hogy egy folytonos vonalat alkot a talaj mentén. A fal a varázslat időtartama alatt létezik.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén belül végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d8 zúzó sebzést, siker esetén feleannyit.
Az erős szél kordában tartja a ködöt, füstöt, és más gázokat. Kis vagy kisebb repülő lények és tárgyak nem képesek keresztül hatolni a falon. A falba kerülő rögzítetlen, könnyű anyagok felszállnak. Nyílvesszők, és egyéb közönséges lövedékek, melyekkel a fal mögé céloznak, eltérítődnek felfelé, és automatikusan célt tévesztenek. (Óriások vagy ostromgépek által elhajított kőtömbökre és hasonló lövedékekre nincs hatással a fal.) Gázformájú lények nem képesek áthatolni rajta.

Vándor 3. szintű idézés

Tündérféle megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy aranyozott virág legalább 300 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Segítségül hívsz egy tündérféle szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Tündérféle szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy hangulatot: Bosszús, Vidám, vagy Pajkos. A lény egy tündérféle lényre hasonlít, melyet a választott hangulatot jellemez, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Vándor 3. szintű teremtés

Tüzérség

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es tölcsér)

  • componentsV, M, A (egy lövedék, vagy dobó fegyver)
  • durationAzonnali


Eldobsz egy nem mágikus fegyvert vagy a levegőbe lősz egy nem mágikus lövedéket, hogy vele azonos fegyverek tölcsérét hozd létre, melyek előre lőnek, majd eltűnnek. Minden lénynek egy 18 m-es tölcsérben sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d8 sebzést, siker esetén feleannyit. A sebzés típusa ugyanaz, mint a komponensként használt fegyver vagy lövedék sebzéséé.

Vándor 3. szintű teremtés

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Újjáélesztés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyémántok legalább 300 arany értékben, melyeket a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Megérintesz egy lényt, mely az elmúlt percben halt meg. Ez a lény visszatér az élők közé 1 életerő ponttal. Ez a varázslat nem tud feléleszteni olyan lényt, mely az öregségtől halt meg, és nem képes visszanöveszteni hiányzó testrészeket.

Vándor 3. szintű nekromancia

Villámvessző

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A következő alkalommal, mikor távolsági fegyveres támadást hajtasz végre a varázslat időtartama alatt, a fegyver lövedéke, vagy maga a fegyver ha dobófegyverről van szó, átalakul egy vilámcsóvává. Hajtsd végre a támadó dobást úgy, mint egyébként. A célpont elszenved 4d8 villám sebzést találat esetén a fegyver rendes sebzése helyett, vagy feleannyit ha nem találsz.
Függetlenül attól, hogy találtál-e vagy sem, a célpont 3 m-es körzetében minden lénynek végre kell hajtani egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d8 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Azután a lövedék vagy fegyver visszatér rendes állapotába.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, mindkét hatás sebzése megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Vándor 3. szintű átalakítás

Vízen járás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy darab parafa)
  • duration1 óra

Ez a varázslat a folyékony felületeken való mozgás képességét biztosítja – úgy mint víz, sav, sár, hó, futóhomok, vagy láva – mintha ártalmatlan szilárd talaj lenne (olvadt láván mozgó lények továbbra is sebződhetnek a hő miatt). Legfeljebb tíz abba beleegyező lény, melyet látsz a hatótávolságon belül megkapja ezt a képességet.
Ha olyan lényt célzol, amely éppen elmerült valamilyenfolyadékba, a varázslat a folyadék felszínére emeli a célpontot 18 m/kör sebességgel.

Vándor 3. szintű átalakítás (szertartás)

Vízlégzés

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy rövid nád, vagy egy szalmaszál)
  • duration24 óra


Ez a varázslat legfeljebb tíz abba beleegyező lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, ruház fel a víz alatti lélegzés képességével amíg a varázslat véget nem ér. Az érintett lények megtartják korábbi légzési képességeiket is.

Vándor 3. szintű átalakítás (szertartás)

A természet védelmezője

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A természet egy szelleme válaszol hívó szavadra, és átalakít téged a természet egy nagyerejű védelmezőjévé. Az átalakulás addig tart, amíg a varázslat véget nem ér. Válassz egyet az alábbi felveendő formákból: Ősi fenevad, vagy Hatalmas fa.
Ősi fenevad. Bestiális szőr borítja be a tested, az arcvonásaid állatiasak lesznek, és az alábbi tulajdonságokban részesülsz:
- A gyalogos sebességed megnő 3 m-rel.
- Sötétlátásod lesz 36 m-es távolságban.
- Az Erő alapú támadó dobásokat előnnyel hajthatod végre.
- A közelharci fegyveres támadásaid további 1d6 erő sebzést okoznak találat esetén.
Hatalmas fa. A bőröd kéregszerű lesz, levelek hajtanak ki a hajadból, és az alábbi tulajdonságokban részesülsz:
- Kapsz 10 ideiglenes életerő pontot.
- Az Állóképessség mentődobásokat előnnyel hajthatod végre.
- Az Ügyesség és Bölcsesség alapú támadó dobásokat előnnyel hajthatod végre.
- Amíg a földön vagy, a talaj a 4,5 m-es körzetedben nehéz terepnek számít az ellenségeid számára.

Vándor 4. szintű átalakítás

Elementál megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (levegő, egy kavics, hamu, és víz egy aranyberakásos üvegcsében, legalább 400 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra





Segítségül hívsz egy elementál szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma az Elementál szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy elemet: Levegő, Föld, Tűz, vagy Víz. A lény egy kétlábú alakra hasonlít, mely a kiválasztott elembe burkolózik, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Vándor 4. szintű teremtés

Erdei lények teremtése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy magyalbogyó minden megidézett lény után)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Tündérféle lényeket idézel meg, melyek olyan szabad helyeken jelennek meg a hatótávolságon belül, melyeket látsz. Válassz egyet az alábbi lehetőségek közül arra nézve, hogy mi jelenjen meg:
- Egy tündérféle, melynek Kihívási Értéke max. 2
- Két tündérféle, melyek Kihívási Értéke max. 1
- Négy tündérféle, melyek Kihívási Értéke max. 1/2
- Nyolc tündérféle, melyek Kihívási Értéke max. 1/4
Minden megidézett lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A megidézett lények bartáságosak veled és társaiddal szemben. A megidézett lényeknek csoportként dobj kezdeményezést, melynek saját köre lesz. Engedelmeskednek verbális parancsaidnak (ez neked nem kerül akcióba). Ha nem adsz nekik parancsot, megvédik magukat ellenséges lényektől, de egyébként nem csinálnak semmit.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy bizonyos magasabb szintű varázslat helyeket használsz, a fenti lehetőségek választásakor több lény jelenik meg: kétszer annyi, ha legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, és háromszor annyi, ha legalább 8. szintű varázslat helyet.

Vándor 4. szintű teremtés

Fenevad uralása [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megpróbálsz elbájolni egy fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. Sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Ha te, vagy veled barátságos lények harcolnak vele, előnye van a mentődobáson.
Amíg elbűvölöd a fenevadat, telepatikus kapcsolatot létesítesz vele ha ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Ezt a telepatikus kapcsolatot használhatod arra, hogy parancsokat adj a lénynek amíg eszméletednél vagy (neked ez nem kerül akcióba), melynek legjobb képességei szerint engedelmeskedik. Meghatározhatsz egy egyszerű és általános tevékenységet, úgy mint “Támadd meg azt a lényt”, “Fuss oda”, vagy “Hozd ide azt a tárgyat”. Ha a lény teljesíti a parancsot, és nem kap újabbat tőled, megvédi és életben tartja magát legjobb tudása szerint.
Használhatod arra az akciódat, hogy teljes és pontos irányítást gyakorolj a célpontra. A következő köröd végéig a lény csak azokat az akciókat hajtja végre, melyeket te választasz, és nem tesz semmi olyat, amit nem engedsz meg neki. Ez idő alatt használtathatod a lénnyel a reakcióját is.
Minden alkalommal, amikor a célpont

Vándor 4. szintű bűvölés

Fenevad uralása [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

sebzést szenved el, új Bölcsesség mentődobást hajt végre a varázslat ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 5. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 10 perc. Ha 6. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 1 óra. Ha legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 8 óra.

Vándor 4. szintű bűvölés

3 3
3 3
3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Kőbőr

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (legalább 100 arany értékű gyémánt por, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Ez a varázslat egy általad megérintett, élő lény húsát olyan keményre változtatja, akár a kő. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont ellenálló lesz a nem mágikus zúzó, szúró, és vágó sebzéssel szemben.

Vándor 4. szintű védelmezés

Lény bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (kevéske egy véreb szőréből)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Írj körül, vagy nevezz meg egy számodra ismerős lényt. Megérzed a lény helyének irányát, amennyiben az a 300 m-es körzetedben van. Ha a lény mozog, tisztában vagy mozgásának irányával.
A varázslat képes meghatározni egy lény helyét, melyről tudsz, vagy a legközelebbi lény helyét egy bizonyos fajtából (úgy mint egy ember, vagy egy egyszarvú), amennyiben láttál már közelről ilyen lényt (9 m-nél közelebbről), legalább egyszer. Ha a lény, melyet körül írtál vagy megneveztél más formában van, például a polimorf varázslat hatása alatt, ez a varázslat nem találja meg a lényt.
Ez a varázslat nem képes megtalálni egy lényt, ha legalább 3 m széles folyó víz állja el a közted és a lény között húzott közvetlen vonal útját.

Vándor 4. szintű jövendölés

Megragadó inda

  • casting time1 bónuszakció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy indát teremtesz, mely előtör a földből egy általad választott szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, utasíthatod az indát, hogy egy lény felé csapjon a 9 m-es körzetében, melyet látsz. A lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy 6 méterrel közelebb húzza magához az inda.
Amíg a varázslat véget nem ér, bónuszakcióként utasíthatod az indát minden körödben, hogy ugyanazon vagy másik lény felé csapjon.

Vándor 4. szintű teremtés

Mozgás szabadsága

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy bőrszíj a kar vagy hasonló testrész köré tekerve)
  • duration1 óra



Megérintesz egy abba beleegyező lényt. A varázslat időtartamára a célpont mozgására nincs hatással a nehéz terep, és varázslatok és egyéb mágikus hatások nem képesek a célpont sebességét csökkenteni, vagy lebénítani vagy korlátozni a célpontot
Továbbá a célpont elhasználhatja 1,5 m-nyi mozgását, hogy automatikusan megszökjön a nem mágikus korlátozásokból, úgy mint bilincsekből, vagy egy olyan lény szorításából, mely lefogja. Végezetül ha víz alatt van, annak nincs hátrányos hatása a célpont mozgására és támadásaira.

Vándor 4. szintű védelmezés

A természet haragja [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Előhívod a természet szellemeit, hogy az ellenségeidre uszítsd őket. Válassz ki egy pontot, melyet látsz a hatótávolságon belül. A szellemek megelevenítik a fákat, köveket, és füvet egy 18 m-es kockában, melynek középpontja a választott pont, amíg a varázslat véget nem ér.
Fák. Minden köröd kezdetén minden ellenségednek, mely bármely kockán belüli fa 3 m-es körzetében van, sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 4d6 vágó sebzést a felé csapó ágaktól.
Füvek és aljnövényzet. Minden fű és aljnövényzet borította talaj a kockában nehéz terep az ellenségeid számára.
Gyökerek és indák. Minden köröd végén egy földön lévő, általad választott lénynek a kockában sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy korlátolt lesz, amíg a varázslat véget nem ér. Egy korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, siker esetén véget vetve a hatásnak magára nézve.
Kövek. Bónuszakcióként a körödben egy kilazult követ a kockában egy

Vándor 5. szintű idézés

A természet haragja [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

lény felé röpíthetsz, melyet látsz a kockában. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 3d8 nem mágikus zúzó sebzést, és sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy a földre kerül.

Vándor 5. szintű idézés

Acélszél csapás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsM, A (egy legalább 1 ezüst értékű közelharci fegyver)
  • durationAzonnali



Meglengeted a végrehajtáshoz használt fegyvert, majd eltűnsz, hogy úgy csapj le, akár a szél. Válassz ki legfeljebb öt lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást mindegyik célpont ellen. Találat esetén egy célpont elszenved 6d10 erő sebzést.
Ezután egy szabad helyre teleportálhatsz, az egyik célpont 1,5 m-es körzetében, függetlenül attól, hogy eltaláltad-e.

Vándor 5. szintű teremtés

Falépés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Képes leszel belépni egy fába és a fa belsejéből egy másik, ugyanolyan típusú fa belsejébe mozogni 150 méteren belül. Mindkét fának élőnek kell lennie, és legalább akkorának mint te. 1,5 méternyi mozgásodba kerül belépni egy fába. Azonnal tudatában leszel az összes többi ugyanolyan típusú fának 150 méteren belül, és a fába történő belépő mozgás részeként átmehetsz egybe ezen fák közül, vagy kiléphetsz a fából amelybe beléptél. A kiválasztott fa 1,5 m-es körzetében jelensz meg egy általad választott helyen, újabb 1,5 méternyi mozgásodat felhasználva. Ha nem maradt mozgásod, annak a fának a 1,5 m-es körzetében jelensz meg, amelybe beléptél.
Körönként egyszer használhatod ezt a képességet a varázslat időtartama alatt. Minden körödet egy fán kívül kell befejezned.

Vándor 5. szintű teremtés

Fürge tegez

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy tegez, melyben van legalább egy lövedék)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Átalakítod a tegezedet, hogy végtelen mennyiségű nem mágikus lövedéket hozzon létre, melyek a kezedbe ugranak, amint feléjük nyúlsz.
Minden körödben mielőtt a varázslat véget ér, használhatod arra a bónuszakciódat, hogy végrehajts két támadást egy fegyverrel, mely lövedékeket használ a tegezből. Minden alkalommal, amikor végrehajtasz egy ilyen távolsági támadást, a tegezed létrehoz egy nem mágikus lövedék, mely hasonlít az elhasználtál lövedékre. Minden létrehozott lövedék, melyet ez a varázslat hozott létre, elporlad, amikor a varázslat véget ér. Ha már nincs nálad a tegez, a varázslat véget ér.

Vándor 5. szintű átalakítás

4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Nagyobb helyreállítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyémántpor legalább 100 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Pozitív energiával töltesz meg egy lényt, melyet megérintesz, hogy hatástalaníts egy ártalmas hatást. Eggyel csökkentheted a célpont kimerültségi szintjét, vagy véget vethetsz egynek az alábbi hatások közül:
- Egy hatás, mely elbűvölte vagy kővé változtatta a célpontot.
- Egy átok, beleértve a célpont ráhangolódását egy elátkozott mágikus tárgyra.
- Bármely csökkentése a célpont egy képesség értékének.
- Egy hatás, mely csökkenti a célpont életerő pontjainak maximális számát.

Vándor 5. szintű védelmezés

Sortűz

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy lövedék vagy egy dobó fegyver)
  • durationAzonnali


Kilősz egy nem mágikus lövedéket egy távolsági fegyverből, vagy a levegőbe dobsz egy nem mágikus dobó fegyvert, és kiválasztasz egy pontot a hatótávolságon belül. A lövedék vagy dobó fegyver másolatának százai sortűzként zuhannak alá azután eltűnnek. Minden lénynek egy 12 m sugarú, 6 m magas hengerben, melynek középpontja a választott pont, végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 8d8 sebzést, vagy siker esetén feleannyit. A sebzés típusa megegyezik a lövedék vagy dobó fegyver sebzésének típusával.

Vándor 5. szintű teremtés

Tanácskozás a természettel

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Rövid időre eggyé válasz a természettel, és tudást szerzel a környező területről. A szabadban a varázslat tudással ruház fel a vidékről az 5 km-es körzetedben. Barlangokban és egyéb természetes földalatti környezetben a sugár 90 m-re csökken. Ott nem működik a varázslat, ahol a természet helyét építmények vették át, úgy mint kazamatákban vagy városokban.
Azonnal tudást szerzel legfeljebb három általad választott tényről a következő témakban a területtel kapcsolatban:
- terep és vizek
- gyakori növények, ásványok, állatok, vagy személyek
- erőteljes elementálok, élőholtak, mennyei lények, pokoli lények, vagy tündérfélék
- más létsíkok befolyása
- épületek
Például képes lennél meghatározni erőteljes élőholtak helyét a területen, biztonságos ivóvíz lelőheléyt, vagy közeli városok helyét.

Vándor 5. szintű jövendölés (szertartás)

5 5
5 5
5 5